女神転生シリーズの魔法一覧単語

メガミテンセイシリーズノマホウイチラン
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女神転生シリーズの魔法一覧とは、
女神転生シリーズ」やその他生作品における魔法一覧である。
(「ドラゴンクエストの呪文一覧」や「ファイナルファンタジーの魔法一覧」に続く第三の魔法一覧記事ともいう)

編集する際の注意事項

魔法の法則性について

  • 高位の魔法には「オン」「ダイン」などの装飾が後ろにつく。
  • 前置詞に「マハ」がつくことで全体化・広範囲化となる。
  • 「カジャ」は力上昇、「ンダ」は力下降を示す。

一覧

攻撃スキル

火炎属性(アギ系)

燃え盛る炎で敵を燃やし、ときに炎上による継続ダメージを与えるスキル
ほぼすべての作品に採用されている。

魔法 効果 サマ ライ P チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
アギ 単体に火炎小ダメージ
アギラ 単体に火炎中ダメージ × × × 3 ×
アギダイ 単体(全体)火炎大ダメージ 2 if ハ2 × 1,2
マハラ 全体(広範囲)火炎小ダメージ × 3 ×
マハラオン 全体(広範囲)火炎中ダメージ × × × × 3 ×
マハラダイ 全体(広範囲)火炎大ダメージ × if ハ2 × × ×

※旧:旧約・女神転生シリーズ ※真・女神転生シリーズNINEストレンジジャーニー含む)
※サマ:デビルサマナーシリー(ソウルハッカーズ2含む) ※ライ:ライドウシリー
※P:ペルソナシリー(ペルソナQ、ペルソナ5タクティカ含む)幻影異聞録#FE
チルデビルチルドレンシリーズ ※魔神魔神転生シリーズロンド含む)
サバデビルサバイバーシリーズ ※ラスラストバイブルシリーズナンバリングのみ)
※新約:新約ラストバイブルシリーズ ※ア:アバタールチューナーシリー

氷結属性(ブフ系)

氷や冷気で攻撃し、ときに敵を凍結させて動きを封じることもあるスキル

魔法 効果 サマ ライ チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
ブフ 単体に氷結ダメージ
ブフーラ 単体に氷結ダメージ × × × 3 ×
ブフダイ 単体(全体氷結ダメージ 2 if ハ2 × 1,2
ハブ 全体(広範囲氷結ダメージ × × × ×
ハブフーラ 全体(広範囲氷結ダメージ × × × × 3 ×
ハブダイ 全体(広範囲氷結ダメージ × if ハ2 × × ×

電撃属性(ジオ系)

電気によるダメージを与え、ときに敵を感電麻痺させて動きを封じることもあるスキル

魔法 効果 サマ ライ P # チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
ジオ 単体に電撃ダメージ
ジオン 単体に電撃ダメージ × × × 3 ×
ジオダイ 単体(全体電撃ダメージ 2 if ハ2 × 1,2 3
ハジ 全体(広範囲電撃ダメージ × 3 ×
ハジオン 全体(広範囲電撃ダメージ × × × × 3 ×
ハジダイ 全体(広範囲電撃ダメージ × if ハ2 × × ×

衝撃属性(ザン系)

衝撃波ダメージを与える。
シリーズ魔法の一つだが、PシリーズSJでは後述のガル系に差し替わっている。
(例外としてP1、P2はザン系も採用されていた)
・そもそも、初期の頃は系の属性ではなく、念動力や気の力で空気を振動させて攻撃する
 イメージだった為、現在とは性質が異なる部分も見られる。
・ライドウシリーズでは衝撃属性で弱点硬直を起こした時用の状態異常が「」と呼ばれる。
真Ⅳでは「迷子」の追加効果があり、強制的にパーティからはぐれてしまう。

魔法 効果 サマ ライ P # チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
ザン 単体に衝撃ダメージ 2 ~2
ザンマ 単体に衝撃ダメージ × × ~2 × 3 ×
ザンダイ 単体(全体衝撃ダメージ 2 if ハ2 ~2 × 1,2
マハザン 全体(広範囲衝撃ダメージ × ~2 3 ×
マハザンマ 全体(広範囲衝撃ダメージ × × ~2 × × 3 ×
マハザンダイ 全体(広範囲衝撃ダメージ × if ハ2 ~2 × × ×

疾風属性(ガル系)

竜巻かまいたちで攻撃する魔法
PシリーズSJでは前述のザン系に代わって採用されている。
P5Tでは命中すると敵を吹き飛ばす追加効果がある。

念動属性(サイ系)

念動力で攻撃するスキル
デビルサマナーP5PQ2、P5Tで採用されている。
P5Tでは命中すると敵を術者側に引き寄せる追加効果がある。

核熱属性(フレイ系)

強力な熱波で攻撃する魔法
P1P2P5PQ2、P5Tで採用されている。
P5Tでは着弾した場所を中心に敵を引き寄せる追加効果がある。

水撃属性(アクア系)

圧や津波で攻撃するスキル
P2デビチルシリーズでのみ採用。

地変属性(マグナ系、テラ系)

地震や落石で攻撃するスキル

マグナ系

P2デビルチルドレンシリーズで採用されている。

テラ系

アバタールチューナーシリーズでのみ採用されている。

重力属性(グライ系)

重力を操って攻撃するスキル
P1P2でのみ採用。

破魔・祝福・神聖属性(ハマ系、コウハ系、奇跡属性系)

なる悪魔浄化・消滅させるスキル

ハマ系

どのシリーズで採用されている。
初期は即死魔法の一種として採用されていたが、
真IV F」「V」「VV」では通常ダメージ+何らかの要因(術者がニヤリ時、弱点を突くなど)で即死という形になっている。
D2」と「魔神」のみ通常ダメージのみの魔法となっている。

魔法 効果 サマ ライ P # チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
ハマ 単体に破魔で小確率即死(ダメージ × × × × × × ×
マオ 単体に破魔で中確率即死(ダメージ 2 × × × × ×
ハン 全体(広範囲)小率即死(ダメージ × × × × × ×
ハンマオ 全体(広範囲)中率即死(ダメージ × × × × × × × ×
コウハ系

上述のハマ系を即死魔法とした場合、こちらは通常のダメージ魔法として採用されている。
P1P5PQ2、P5TP3Rで採用されている。
P5Tでは目眩みの追加効果がある。

奇跡属性

P1のみ存在する破魔属性とは別の小属性。破魔が効かない人間にも効く。
カーム(蘇生)系も属するため、蘇生エネルギーダメージに変換するイメージのようだ。

呪殺・呪怨・暗黒属性(ムド系、エイハ系・降魔属性系)

呪いの力を放つスキル

ムド系

こちらもハマ系同様、初期は即死魔法の一種だったが
真IV F」「V」では通常ダメージ+何らかの要因で即死という形になっている。
D2」のみ通常ダメージのみの魔法となっている。
ライドウシリーズでは割合ダメージ(マハムオン100%ダメージ=即死)

魔法 効果 サマ ライ P # チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
ムド 単体に呪殺で小確率即死(ダメージ 2 × 2 ×
ムドオン 単体に呪殺で中確率即死(ダメージ 2 × × 2 ×
ハム 全体(広範囲)小率即死(ダメージ × × × × × × ×
ハムオン 全体(広範囲)中率即死(ダメージ × ア,R × × × × × ×
エイハ系

即死魔法であるムド系と区別した通常のダメージ魔法
P1P5PQ2、P5TP3Rで採用。
P5Tでは絶望追加効果がある。

降魔属性

P1のみ存在する呪殺とは別の小属性。呪殺は効かないけど降魔は効く悪魔は割といる。
呪い殺すのではなく、急状態異常で即死させるという感じのようだ。

爆発属性(ギガ系、ダーム系)

爆発によってダメージを与えるスキル
…なのだが、どのシリーズでもほとんど登場しない。
一応、属性相性は存在する。

ギガ系

全て魔神転生でのみ採用。

ダーム系

暗黒エネルギーを爆裂させる魔法系統らしい。
偽典・女神転生TRPGくらいにしか登場しないが多い魔法系統。
爆発属性というより、「爆裂」属性と表現するのが正しいようだ。

神経属性(精神属性・魔力属性)

本来は状態異常を与える属性ダメージを与えるものではないのだが、
中には攻撃魔法並みにダメージを与えられるものがある。
ダメージしの状態異常専門の魔法は下記の状態異常の項を参照。

万能属性(吸収系、メギド系、ランカ系)

メギド系

な核熱エネルギーダメージを与えるスキル
いかなる属性相性をも無視できるが、弱点をつくことはできない。
P5Tではカバー不可状態にする追加効果がある。
ペルソナ1では万属性ではなく核熱属性のため、属性相性や防御魔法普通に防がれる。
(漫版ペルソナでもボス悪のメギを主人のマラカーンで防いでいる描写がある)

魔法 効果 サマ ライ P # チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
メギド 全体に万核熱)で中ダメージ × × 2 × ×
メギド 全体に万核熱)で大ダメージ × if × × × × × × ×
メギドラオ 全体に万核熱)で特大ダメージ × ア,R × 2 × ×
吸収系

敵のHPMPを吸収する。
こちらもあらゆる耐性を無視するが、これらのスキルで弱点をつくことはできない。

ランカ系(特質属性)

新約ラストバイブルシリーズでは特質属性とも呼ばれる。
ほぼ万属性に等しい性だが、特定の相手には特効ダメージがある系統。
発動や効果範囲には特殊な条件がある場合が多い。

回復スキル

HP回復(ディア系)

HP回復させる。

魔法 効果 サマ ライ P # チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
ディア 単体のHPを小回復 × 3 ×
ディアラマ 単体のHPを中回復 × 3 ×
ディアラハ 単体のHP回復 × 3 ×
メディア 全体のHPを小回復 × 3
メディラマ 全体のHPを中回復 × 2~ × × × × × ×
メディアラハ 全体のHP回復 × × 3 ×

蘇生魔法(リカーム系)

HPが0になり、倒れてしまった仲魔を蘇生させる魔法

状態異常の治療(ディ系、パトラ系)

ディ系

対応する状態異常の治療を行う。
同じ名前でも作品によって、対が異なるため当項では状態異常ごとに併記していく。

パトラ系

補助・状態異常スキル

能力上昇(カジャ系)

力を上昇させる。後述のンダ系と対立・対消滅する。
連続使用で重ね掛け可であったり、効果が延長されたりする。

魔法 効果 サマ ライ P # チル 魔神 サバ ラス 新約 アバ
タルカジャ 全体(単体)の攻撃力増加 2 ア,R 2~ × × ×
ラクカジャ 全体(単体)の防御力増加 2 ア,R 2~ × × ×
スクカジャ 全体(単体)の回避・命中増加 × × 2~ × × ×
マカカジャ 全体(単体)の魔法攻撃増加 × ア,R 1,2 × × × ×

能力上昇(特殊)

攻撃力や防御力など基礎的な力以外の力を上げるスキルクリティカル率や行動スピードなど。

能力低下(ンダ系)

力を下げる。
こちらもシリーズとPシリーズで重ねがけ効果が異なる。

チャージ系

一時的にパワーをためて、次のターンで行う攻撃の威力や行動の効果を高めるスキル

結界(カーン系)

味方に結界スキル

挑発系

ダメージを軽減・効化するのではなく、攻撃が当たらないようにして味方を護るスキル

  • ドロン
    P1透明状態になり、攻撃を全て回避する。行動すると効果が消える。
  • クイッカ
    P1:反射神経を上げ、敵の攻撃に対して反撃できるようにする。
  • 挑発
    自分のみ、敵から狙われやすくなる
  • マーキング
    #FE:自分のみ、敵から狙われやすくなる
  • 隠れ
    #FE:自分のみ、敵から狙われにくくなる
  • 哮/ヘイトイーター/覚悟の挑発
    自分のみ、敵から狙われやすくなり、防御力が上がる。
  • ディーガード
    PQ1:味方単体が受ける攻撃を全て引き受ける。防御力も上がる。
  • ボディーシールドラインガード
    PQ1、PQ2:自分と同列にいる味方が受ける攻撃を全て引き受ける。防御力も上がる。
  • ボディーバリアーオールガード
    PQ1、PQ2:味方全体が受ける攻撃を全て引き受ける。防御力も上がる。

打ち消し

当該する効果を打ち消すスキル

状態異常

敵に状態異常を与えるスキル
こちらも状態異常の種類ごとに併記していく。

作品によっては「身体」「精神」「神経」等の部類がある。

毒/病気

※基本的にどの作品でも、「徐々にHPダメージを受ける」状態異常
毒状態で「死神の点呼」「侵食」「ベノムハント」を受けると極大ダメージを受ける。

混乱

※基本的にどの作品でも、「操作不能になり、勝手に行動する」状態異常
P3:操作可だが、スキル使用不能
P5:操作不能になる上に、まれに勝手に所持金や消費アイテムをばらまく
※ライドウシリーズ:移動の操作が逆転する

睡眠

※基本的にどの作品でも、「行動不能になり、敵の攻撃に対して防備になる」状態異常
 作品によっては「HPが微小回復していく」という効果もある。眠ると体が休まるからだろうか?
睡眠状態で「永眠のいざない」を受けると即死する。

石化

※基本的にどの作品でも、「行動不能になり、戦闘不能と同じ扱いになる」状態異常だが、
 作品によっては行動不能になるだけであったり、物理攻撃を受けると即死する効果があったりする。

麻痺

※基本的にどの作品でも、「たまに行動不能になる」状態異常だが、
 作品によって完全に行動不能になったり、
 敵の攻撃無防備になりクリティカルを受けやすくなったりする。

緊縛/金縛/束縛

※基本的には「行動不能になる」状態異常なのだが、
 麻や感電と似たり寄ったりなせいか、近年の作品ではそもそも登場しない事が多い。
 「シバブー」系は麻痺の効果に変更されている事が多い。
魔神では行動不能になる上に徐々にMPも減る。

魅了/洗脳

※基本的にどの作品でも、「操作不能になり、勝手に味方を攻撃したり敵を回復したりする」状態異常
※ライドウ:ライドウのみ(前かがみになって)行動不能になる。
P5のみ「洗脳」という名称になる。

魔封/技封

※基本的にどの作品でも、「魔法スキル)が使用不可能になる」状態異常
 魔法と特技を区別するかは作品による。

呪い

D2:自身が受ける回復効果が低下する
PQシリーズダメージを与えると自分もダメージを受ける

虚弱/衰弱

D2:他の状態異常効果スキルを受けると必ずその状態異常になる
P4行動する度SPが減り、敵から受けるダメージが増加する

幸福/高揚

※「たまに行動不能になる」

恐怖/畏縮/動揺

※「たまに行動不能になる」「たまに勝手に逃げだす」
P3ソウルハッカーズ2クリティカルを受けやすくなる
恐怖状態で「亡者の嘆き」を受けると即死する

幻惑/盲目/目眩み

※「攻撃命中率が下がる」

狂暴/ヤケクソ/激怒/暴走

※「操作不能になり、攻撃行動のみを繰り返す」

風邪

※「パラメータが低下し、パーティ内に感染する」

爆弾

※「ダメージを受けるとまれに最大HP分の固定ダメージパーティ全員(自分含む)に与えてしまう」

老化

P4:全てのパラメータがダウンする

絶望

P5行動不能になり、毎ターンSPが減り、一定ターン後に即死する

  • 不吉な言葉
  • 奈落の波動
札化(CARD)

※「行動不能になり、火炎属性で大ダメージ

鏡化(MIRROR)

※「行動不能になり、物理ダメージで即死」

力封

PQ:通常攻撃で与えるダメージが半減し、物理スキルが使用不能になる

速封

PQ:回避と逃走が出来なくなり、命中率も低下する

的(MARK)

ソウルハッカーズシリーズ:敵に集中狙いされる

罪悪(GUILT)

P1物理攻撃が出来なくなる

不運(UNLUCK)

P1:運が極端に悪くなる
(似た状態ならアバドン王にもある)

その他の魔法

攻撃、回復、補助、状態異常、どれにも当てはまらない魔法分類。
探索に役立つ効果の魔法が多い。

専用スキル

悪魔・召喚士・ペルソナペルソナ使い・ミラージュマスターガイアマスターetcの、専用スキル

真・女神転生

ソウルハッカーズ

葛葉ライドウ

ペルソナ

イベント用

幻影異聞録#FE

新約ラストバイブル

悪魔

関連項目


魔法追記・修正及び、掲示板への書き込みの間
悪魔体を乗っ取られぬようお気をつけて…

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女神転生シリーズの魔法一覧

63 Project AA(仮)
2023/03/31(金) 18:54:16 ID: hJq6M3BOlW
>>62
了解です、それじゃあ今のところ「合一神 ナホビノ(=V主人公)」の追加は一旦保留しときます。

キャラ別となると…行けそうなのが
「混沌王人修羅」「魔人ダンテ」「???葛葉ライドウ」「合一神ナホビノ」
…ぐらいかなぁ。

個人的に専用スキル代表である「死んでくれる?(魔人アリス)」や「幾万の言(鳴上悠)」「大罪の徹甲弾雨宮蓮)」はどうしても一人1スキルずつになりそうなので
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64 キドオリゾノ
2023/03/31(金) 21:28:36 ID: ExHy5VwlW+
>>63
あくまで提案ですが、専用スキルキャラ別にするなら、

人修羅 ②ライドウ ③ナホビノ
ペルソナ使い(P2罪罰) ⑤ペルソナ使い(P3) ⑥ペルソナ使い(P4) ⑦ペルソナ使い(P5
ミラージュマスター ⑨魔人アリス

みたいにカテゴリ別にすればすっきりするのではないでしょうか?
「大罪の徹甲弾」みたいなラスボストドメさす系のスキルはさらに別のカテゴリにしてもいいかもしれません。攻略本にもはっきり「演出用」と書いてありますし。
話が変わりますが、専用スキル魔法扱いしていいなら、合体魔法や多重・連携攻撃の類はどうなんでしょう?個人的にはそれらも立魔法スキルだと思いますが…
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65 Project AA(仮)
2023/04/01(土) 00:59:23 ID: hJq6M3BOlW
>>64
あー…確かに合体魔法ミックスレイドまでは
頭に入ってなかったかも(

一応うちの認識としては「力依存」「物理属性」「HP消費」はまず専用スキルの掲載条件としては除外してました。
(ただ、ラスボス用は載せたほうがいいかなぁと言うことで例外の例外にしてましたが。)

悪魔とりあえずアリスだけ残してましたが、
実際のところVは専用スキルめっちゃ多いんですよね…。
それで以前の提案もあって、アリスは残して基本主人公側にしたってのはあったりするんで…。
うーん、ここもちょっと考え直さないとかもしれない。

優柔不断ですまぬ。
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66 ななしのよっしん
2023/07/25(火) 15:43:20 ID: rGANQH37qW
ダイン系ってIIIじゃなくてifからじゃなかったっけ?
ifSFCで出たからこれが初出だと思うけど。
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67 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 21:35:19 ID: ItS0w/iAR9
アルマーはTRPG版にも出てて効果も違うんだけど、TRPG版を考慮しないなら格ゲー共々上記に書いといたら?
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68 Project Li-AA(仮)
2024/09/28(土) 20:17:14 ID: hJq6M3BOlW
メタファー リ・ファンタジオ
含むかどうかは難しいですが、
体験版時点では旧女神転生魔法が入っていましたね。
ディ、ボット、ブリズ、サイカン
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69 キドオリゾノ
2024/10/17(木) 18:14:56 ID: ExHy5VwlW+
メタファーメガテンシリーズに含むかについては、個人的には正直かなり厳しいかなと思います。スキル名前がある程度共通し、システムペルソナシリーズと似通った部分がありますが、やはりメガテン役たる悪魔が登場しないのでは…
正味のところ、FFクロノトリガーぐらい違うので、この記事にのせるにしても、別項を設けて隔離しておくぐらいがちょうどいいのでは?
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70 キドオリゾノ
2024/10/17(木) 19:01:58 ID: ExHy5VwlW+
メタファー魔法(固有技じゃなさそうなもの)
炎 ボット ボットラー ボアットナ ガボット ガボトラー ガボアット
氷 ブリズ ブリザー ブリトン ガブリズ ガブリザー ガブリトン
雷 カンデ カンデラー カンオン ガカンデ ガカンデラー ガカンオン
 サイク サイクロー サイクロン ガサイク ガサイクロー ガサイクロン
 ハンマ ハマオン ハマダイン マハンマ マハンマオン マハンダイ
闇 ムド ムドオン ムドダイン マハムド マハムオン マハムドダイ
 メギド メギドラ メギドラオン アーマゲド
回復 ディ ディアマ ディアマハン メディ メディカ メディカル 自動 リディネ
状態 パトラ ペンパトラ 予防 パトリカーム 蘇生 リカーム サマリカー
上昇 タルカジャ マハタルカジャ ラクカジャ マハラクカジャ スクカジャ マハスクカジャ ビタルジャ ヒートライザ
低下 タルンダ マハタルンダ ラクンダ マハラクンダ スクンダ マハスクンダ ビダ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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71 ななしのよっしん
2025/05/14(水) 17:36:48 ID: KQsNrNgmBQ
カジャは真Ⅲ以前は味方全体、以降は味方単体とあるが
3の次のアバチュ、ライドウ、SJ、4,4Fでも全体
単体化したのは5から
先駆けて単体化したのはペルソナ3から
ンダ単体化はデビチルからだったみたいだし
物理スキルの威力低下効果とか書いてないし これはどこからどこまであったかわからんけど
細かい部分の間違いは多分まだある
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72 キドオリゾノ
2025/07/22(火) 19:00:57 ID: ExHy5VwlW+
>>71さんの意見をんで、カジャ系の効果範囲の変遷が分かりやすくなるように、シリーズ定番の魔法は表にまとめてみました。
…まだ細かいところは間違っている気がしますが、気付いたことがあれば容赦なくご摘ください。
ンダ系はシリーズによって、あったりかったり採用されている魔法がてんでバラバラだったりと、まとめるのが大変だったので、表にするのは一旦保留にしました。パトラなどの状態異常回復系もまとめるのはちょっと難しい…。
メガテンシリーズは作品によってゲームシステムが大幅に違う事が多いので、同じ魔法でも効果や範囲が全く違ったりするのは仕方がない事かなと思いますね。
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