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株式会社スクウェア・エニックス (SQUARE ENIX CO., LTD.) とは、日本ゲーム開発・販売会社および出版社である。略称スクエニ

概要

2003年4月1日に、エニックススクウェアが合併して誕生した。

ゲーム部門としては、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』などのRPGが中心。その他両社が抱えていたタイトルも保有している。
2006年にはタイトー子会社化。
近年は海外タイトルのローカライズ強化を行っており、アクティビジョンディズニーゲームの販売を行っているほか、2009年にはEidosを買収、2010年には海外タイトル専門レーベルSQUARE ENIX EXTREME EDGES」を立ち上げている。

しかし近年はクリエイターの大量流出が相次いだ事で内部チームの開発が低下したと摘するも多い。

また出版部門としては、1990年の『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』をきっかけにして、1991年に最初の漫画雑誌である『月刊少年ガンガン』が創刊。編集者独立漫画家が移籍により離脱する事態(エニックスお家騒動[1])もあったが現在も存続し、そこそこファンも居る[2]

合併前の特徴

エニックス スクウェア
ゲーム開発 委託開発 自社開発
市場 アジアに強い に強い
代表作 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー
その他 出版社
NTTやデジキューブから
 関連書籍は出ていた)

主なゲームタイトル

合併前のゲームエニックススクウェアを参照。

コンソールゲーム

詳細なゲームタイトル一覧は Wikipedia - スクウェア・エニックスのゲームタイトル一覧exit にて

SQUARE ENIX EXTREME EDGES

海外タイトルアクティビジョンアイドスなど)のローカライズ・販売を行うレーベル

オンラインサービス

ソーシャルゲーム

主な出版作品

雑誌

コミックス

小説

削除状況

関連開発会社

関連人物

サウンドクリエイター

その他

関連動画

数があまりに多すぎるため、タグ検索で掲載する。また、略称タグも多く存在するため「OR検索」で記述しておく。

出版部門動画

関連チャンネル

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *マッグガーデン月刊少年ガンガンガンガンWING系より移籍)、一賽舎(現:一迅社)(月刊Gファンタジー系より移籍)が独立した内部問題のこと。
  2. *マッグガーデンは当初式の50%エニックスが保有していたが、現在Production I.G持株会社IGポート子会社となった。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

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スクウェア・エニックス

4408 ななしのよっしん
2019/05/19(日) 18:47:03 ID: gawgEGQj03
もう倒産してカプコンに身売りするしかないっしょ
あそこの本物の技術ならまともなFF作るやろw
4409 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 01:28:42 ID: qt/duhOVL6
あそこもう碌にRPG作ってない・・・
というかブレスオブファイア殺しちまったけどな
4410 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 09:22:31 ID: 5oukekUB6k
カプコンに身売りはないわ
4411 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 11:01:11 ID: 40quH5O14w
近年のスクエニゲームって意識高い系人間みたいなイメージがある
なんつーか外面はスタイリッシュで高尚な感じなんだけど中身は独りよがりという
4412 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 22:34:31 ID: hy0KURTTcg
>>4399
負け組に限ってこういう言い訳するよな
じゃあなんで妖怪ウォッチヒットした?なんで任天堂が財政安定してる?なんで戦隊ライダー映画ライブは右肩上がり?
大人も巻き込んでるけど、子供市場だってしっかりあるからヒットするんだろ

あとは「最近の若者」とかいう言い訳な
最近の若者にと時間がないのなら、なんでBD買えば数千円で済むライブに、交通費や宿泊費、10万20万もかけて200万人が行くんだよ
なんで1年待てばただで見れるコナン映画が、10年前の3倍以上の動員と収入叩きだすんだよ
なんで無料でできるゲームが腐るほどある世の中でソシャゲに一日何万も溶かすんだよ
なんでタダで見れる配信者投げ銭するんだよ

「奪えない」から若者のせいにするんだろ
いくら少子高齢化がどうだ若者がどうだと言った所で右肩上がりのコンテンツなんて腐るほどある
4413 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 22:39:46 ID: hy0KURTTcg
まあ長々書いたけど、スクエニ全体は知らんけど吉田に関しては分かってるほうだな
「現代人が忙しいというよりは娯楽が溢れすぎている」ってしっかり分析はしてる
だからFF14ってそれなりに収益上げてるんだろ、娯楽過多の時代に如何に振り向かせるか、それが出来ない連中は論点ずらして言い訳するしかない
公式HP挨拶見る限りほぼゲーム部門のトップなんだろうけど、吉田の活躍如何で色々変わるかな
4414 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 00:12:36 ID: qRT3f7Jf1C
ソシャゲ突っ込みまくってるのはオッサンじゃね
4415 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 10:45:26 ID: 40quH5O14w
>>4412
「若者」が何を差すかの認識にズレがあるな
妖怪ウォッチ任天堂ターゲット層も戦隊ものも「若者」と言うよりは「子供」がターゲットだし、を落とすのは「親」なんだよね
ソシャゲ突っ込んでるのは>>4414が言うようにおっさんを持ってる社会人
前に挙げてた「若者」は学生ぐらいの年代をしてて、小遣いでやりくりしてる中高生がを落とし辛いのは事実でしょ

あと14信者吉田マンセーは痛いよ
つい先日の四半期決算の報告見なよ。オンライン部門も悪くないけどコンシューマやスマホ部門の方が売り上げ(もちろん収益も)は何倍も上だし、吉田ゲーム部門のトップとかスクエニの社内体制何にも分かってないじゃん
4416 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 11:26:49 ID: RyuNtwg5PK
>>4412 言いたいことはわかるけど、ライブコナン映画ソシャゲも少なくともメイン客層は子供じゃないぞ
今中高生向けで薄利多売方式で急に頑ってるのはガルパくらいかな
ほかのソシャゲ単位課金してくれるオッサンオバサンが支えてるぞ
年間費含め何十万も突っ込めるほど小遣いある子供がそんなにいるわけないじゃん。
4417 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 14:16:32 ID: jbqZ0FBhK8
今の時代で子供、若者、大人全ての層で受け入れられてるゲーム
マリオポケモンスマブラ、スプラ、フォートナイトマイクラあたりだな