東ドラ 単語

64件

トウホウプロジェクトクロスドラゴンクエスト

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本当にそれしか方法がないのなら…。

私は悪魔になろう。

東ドラとは、

東方project×ドラゴンクエストの略であり、東方MMDドラゴンクエスト戦闘再現させた再現MMDである。

なぜこれを作ろうとしたのかは製作者である攻牙氏く、とある人の動画に感化されてノリと勢いだけでつい作っちゃったとのことで反省も後悔もしていない模様。←とにかく拷問だ、拷問にかけろ!

特徴としては暴走異変とも呼ばれる異変が起きて霊夢仲間と共に解決へ導くっというもので、そこにドラクエ的な冒険要素はほとんどない。
むしろ弾幕ごっこドラクエ戦闘に置き換えたせいで一人を多人数で袋叩きにする虐め的な描写になってしまってるどころか、あからさまにプレイヤー側が悪だろって立場で戦闘に突入することもある。
ただし敵の強さはクリアー後のレベル99の勇者ご一行すら返り討ちにする強化ボス程度の強さなのでめてかかれば即座にコイン一個を投入する羽になる。

そんなわけで最初からクライマックスといわんばかりに敵味方がド手な演出の呪文やとくぎを乱れ飛ばせる戦闘シーン動画の見どころの一つであり、その技術は最初心者レベルではない。
どうみても上級者レベルである。

またストーリー面も東方らしさを演出しつつも各人の異変に対する各人の怒りとやるせなさ、さらに等の心理面がしっかり練り込まれてるなどそちら面でも評価は高い。

それだけに不意打ちではさみこまれるギャグシーンでの腹筋崩壊には注意しよう(笑)


ちなみに製作者は仮面ライダーが好きなのか、随所に仮面ライダーネタを入れてるようだが……
初期の大百科登録者は仮面ライダーネタに関しては『ライダーキック』程度しか知らない。
よって仮面ライダーネタは後続者に丸投げとさせてもらおうと思う(ぉい


あらすじ

紅魔館レミリア・スカーレットの計らいにより、今宵、
パーティーが開かれることとなった。
しかし、問題が一つ。
計画が全に思いつきだということだ。
そのせいで従者たちは、大迷惑の大混乱
十六夜咲夜も例外ではなかった。
咲夜は、博麗霊夢霧雨魔理沙魂魄妖夢の3名と特別来賓という扱いにする代わりに
パーティーの準備の手伝いを要した。
渋々了承した3人は咲夜と共に紅魔館に向かおうとしたが、
そこに自信満々のチルノが立ちはだかった…。

それが後の暴走異変が認知されるようになった、始まりの出来事である。

暴走異変とは…

その名の通りあるきっかけで暴走を引き起こす異変。
暴走を起こしたものは人妖問わずその身を異形と化す代わりに尋常ではないを得る。

だれが何の的で人妖を暴走させるのか……。

そのを追うべく、霊夢達の新たな戦いが始まるのであった……。
 

登場人物(プレイヤーキャラ)

各ステータス

  HP MP 攻撃 守備 速度 器用 攻魔 回魔 合計
霊夢 780 620 422 527 418 267 687 658 4379
魔理沙 690 484 256 462 601 514 999 300 4306
咲夜 810 242 624 691 610 612 300 431 4320
妖夢 840 346 676 693 373 320 632 300 4180
美鈴 870 206 850 800 278 321 15 34 3374
鈴仙 810 349 555 666 463 710 150 575 4279
840 158 724 645 700 465 20 18 3570
幽香 810 400 405 530 561 459 647 639 4451
妹紅 900 395 654 750 273 219 300 640 4131
華扇 840 161 970 522 324 466 0 347 3630
チルノ 780 410 521 662 559 514 561 565 4572
早苗 720 435 421 654 512 416 300 999 4457
レミリア 840 299 737 746 444 467 448 459 4440
天子 900 401 472 851 160 208 947 0 3939
こいし 800 288 632 693 396 607 653 102 4142
アリス 800 356 509 607 488 591 446 453 4250


 

博麗霊夢(賢者)

HP:780 MP:620 攻:422 守:527 速:418 器:267 攻魔:687 回魔:658

楽園の素敵な巫女東方project主人公

主人公らしく今回の暴走異変の解決に率先して乗り出すものの、騒動こそあっても幻想郷に悪を与える類でないためお得意の(魔理沙詐欺まがいで探偵泣かせな)勘が有効に働かず捜は難航。
ついでにこの異変は様々な思惑でもって動く者が多数であるため物語としてのスポットが全く当たらない時もあるなど、主人公(笑)状態となっている。

まぁそれでもい段階で異変の相に気付くことができるなど主人公としての貫は辛うじてある。

ただ戦闘の役勇者ではなく万ではあるもののどちらかというと呪文…特に回復重を置いた賢者ロウタイプというサポート寄り。回復勇者としてみるならなんら問題ないけどね
おまけロウ冒険の仲間の中でもブライとタメをる程度のおじいちゃんとやっぱり主人公として振る舞うには少し弱い。
でもまぁ霊夢日課縁側緑茶を飲む事というやけに年寄り臭いものなのでおじいちゃんの互換というのは割と納得s夢想封印!!) ピチューン

登場話は1、4(中編敵)、5、6話。


 

霧雨魔理沙(魔法使い)

HP:690 MP:484 攻:256 守:462 速:601 器:514 攻魔:999 回魔:300

魔法の森に住む普通の魔法使い霊夢と並ぶ東方Project主人公

冒険で言えば主人公の最初の仲間相棒といった立ち位置。
もっともお互い呪文で直接攻撃が得意でない事もあって二人はかなり厳しいものになりそうだが…まぁ彼女魔法使いでありながら『ぬすみ』のとくぎも持ってるので資難に陥る事はないだろう。
それにここの魔理沙は度々ボケにまわる事はあっても話の筋から大きく外れ過ぎない程度に済ませる等の常識を持ってるので多分だが泥棒という名前勇者的行為も程々で済ますようにと霊夢(の背後にいるプレイヤー)へ忠告するだろう。

もっとも、彼女は爆炎系を中心としたド手な攻撃呪文を得意とするそこそこ素い『魔法使い』という事や下記の強化モードからみてマーニャ的な要素を多く持ってるせいか、計画性という点でものすっごい不安を抱えてる。それでも一応…まぁ『お前が言うな!』的な事はない……と思う……たぶん(ぼそ)

登場話は1、4、5(前半敵)、6話。

  

十六夜咲夜(盗賊)

HP810 MP:242 攻:624 守:691 速:610 器:612 攻魔:300 回魔:431

レミリアに仕える従者で紅魔館メイド達を束ねるメイド長

二次にありがちな忠心はからでる…な要素はなく、かといって原作の書籍にもあった天然的な部分も少ない瀟洒完璧メイド
あまりにも瀟洒完璧すぎるのでちょっと影が薄い気がするけど……まぁ彼女価は戦闘でこそ発揮されるから細な事としよう、うん(むしろ戦闘価発揮しすぎてるせいで他の印薄くなってる可性が大)

そんな彼女戦闘タイプナイフとする『盗賊』のカミュ的な面があるものの、味方のサポートパフォーマンス的な要素が強い魅せるとくぎを多数持つ旅芸人シルビアの方がしっくりくるだろう(笑)
特にそのミニスカートでよく宙返りしたり前かがみになったりするせいでよくp(ゲフゲフ)をする。

価は戦闘でこそ発揮するの意味……わかったかなかな(*)=3
さぁ、わかったならそこの停止ボタンスクリーンショットの準備をして動画をふりk殺人ドール!!) ピチューン

登場話は1、2(前半敵)、4、6話。

 

魂魄妖夢(魔法戦士)

HP:840 MP346 攻:676 守:693 速:373 器:320 攻魔:632 回魔:300

冥界白玉楼庭師である幽々子に仕える半分お化けチルノ談)
ればわかるとかのたまうり的な要素もなく、良くも悪くも純まっすぐな性根の持ち
それ故に悪気なくを吐いたりするも、幻想郷には悪気あって猛を吐き出す連中が多数いるので程度は大した問題ではない。
それとは逆に暴走異変に関しては霊夢達同様に早急に解決すべき問題と感じており、霊夢達の捜に協する気はあるものの幽々子針では………

戦闘面は『魔法戦士』もしくは勇者寄りのステータス。しかし彼女には仕えるがいる。さらにまっすぐで融通が利かないところからみて彼女冒険で折りの頑固者であり、ついでにいえば暗いところが苦手といったちょっと情けない部分があったりもする辺りグレイブといった方がいいかもしれない。

登場話は1、3(前半敵)、5、6話。

 

紅美鈴(戦士)

HP:870 MP206 攻:850 守:800 速:278 器:321 攻魔:15 回魔:34

仕事に対して較的忠実にこなす門番…だけど今日今日とて門を突破される居ても居なくても変わりない中華妖怪中国っていうな
だがそれは決して彼女無能という明にはならない。門破りするはどいつもこいつも常識をどこかに置き去りとした輩ばかりだし、突破されても即座に追いかけるなど職務の放棄はしない。仕事に対しては較的忠実なのであるっと大事な事なので二回言ってあげました。

それでも侵入を許した罪は何よりも重いのか、今日もまたナイフでめった刺しにされる門番であった。ヤムチャシヤガッテ・・・

戦闘面に関しては己の体そのものが武器であり防具だと言わんばかりの肉弾戦に特化させた武闘家…という名前の『戦士』であるハッサンタイプサポートもできないことはないが、すばやさ的に見て彼女には終始攻撃役に回ってもらうのがベストだろう。

ちなみにお約束だがねむり耐性はゼロ
ねむり系の呪文やとくぎを持つ敵と決して戦ってはいけない。

登場話は2(EX)、4、6(回想)話。

  

鈴仙・優曇華院・イナバ(レンジャー)

HP810 MP349 攻:555 守:666 速:464 器:710 攻魔:150 回魔:575

永遠亭に住む元のもるm…ではなくだからウサギ反対。食べるなら
とまぁ兎鍋を回避するためならあっさり味方を裏切ったりするものの、それ以外は妖夢に匹敵するさや実さを持つ。おかげで周りからよくからかわれる苦労人でもある。
それでも腐る事なく例え上からの思惑が読めないながらも自分のできる範囲で霊夢に協していくのだが…………

戦闘ではダメージよりも各種ステータス異常を起こす事に特化されたとくぎで相手を弱体化させ、味方には手持ちのによる治癒や強化を行うなど支援系。
メンバー中最高の器用さを持ってるので会心も出やすく、ルナティックガンによる撃も馬鹿にはできない。
そんな彼女はまさに9の『レンジャー』という姿がお似合いなのだが、視線で攻撃したりとくぎ化された各種どうぐ支援する姿はタンバリンことククールを彷彿させてしまうのは気のせいだろうか…?

ちなみに全体回復技である生国士無双』は(原作通り)副作用としてたまにBAKUHATUする。
クスリノランヨウハダメ、イクナイ

登場話は2、4、6(中編敵)、7話。

 

射命丸文(武闘家)

HP:840 MP158 攻:724 守:645 速:700 器:465 攻魔:20 回魔:18

ジャーナリストマスゴミ自称清く正しい鴉天狗
事件あるならばどこにでも現れ、事件がなければ自分で事件を起こすトラブルメーカー
さらに幻想郷最速を誇るだけあってその素さへの執念とプライドは死に様(止まるんじゃねぇぞ...)にすら現れている。
っという彼女だが幻想郷には素さこそ劣るもののという点ではこのマスゴミを上回る者もいる。幻想郷は魔か何かなのだろうか…(今更何を言っているんだか)

そんな彼女戦闘スタイルは最速のすばやさを活かしてよりもく動いて敵に突っ込む切り込み隊長。もちろん最初はバイキルト等の支援というのもありだが、彼女の性格的にも『突撃!隣の晩ごはん』的なノリで敵に単騎で突撃取材を申し込む姿の方が似合う。そういった点からみて武闘家トラブルメーカーアリーナかぶらせるのが良いと思われる。

もちろん常識的な感性の持ちにとってこのマスゴミアリーナ同様頭痛の種になるだろうが……
残念ながら、幻想郷にその常識的な感性』の持ちはほとんどいない。

登場話は2、4、6(戦闘)、7(前編敵)話。

 

風見幽香(スーパースター)

HP810 MP:400 攻:405 守:530 速:561 器:459 攻魔:647 回魔:639

世間(二次)では『究極加虐生物』と書いて『アルティメットサディスティッククリーチャー』と読むなんて物騒なタグを持つの大妖。
でもここではそんな物騒な面はあんまり持ってない…けど、『ドS(ド親切)』とか『子供には優しいゆうかりん』に代表されるギャップ萌え的なタグもない。
なんて書けば特徴らしいものがないと思われそうだが、ここのゆうかりんは程よく他者を脅したり、暴走異変に関して詳細を知りながらも断片的なヒント意味深な言葉だけを残して後はぶん投げたり、果てには行動針をただの気分だけで決めたりっととにかく割といい性格をしてる。

その性格が戦闘面でも反映されてるのか、公式でも肉弾戦特化の最強妖怪という立場なのにそのステータス呪文寄りで物理で殴るような真似はしない。
物理で殴らず植物による?なとくぎを多用する辺り『スーパースター』を意識してると思われる。

登場話は2、5(EX)、7話。

  

藤原妹紅(パラディン)

HP:900 MP:395 攻:654 守:750 速:273 器:219 攻魔:300 回魔:640

に住む変なお姉さんチルノ談&全く否定しない妖夢
コメントではホームレスとか言われてるけどそれは二次設定であり、原作ではちゃんとした一軒に住んでいる。
もっともその生活は不摂生。デフォルトで長生きできるから健康に気を使う必要はないし、餓死もしないから食事情なんてかなりいい加減。味噌汁なく毒キノコを投入したせいで死ぬ事もザラそでんな危険物を気な顔で客人に振る舞うような危険人物のおうちで食事会を開こうなんて提案した早苗は命知らずとしか言いようがない。

ただ妹紅早苗く『気のいいやさしいお姉さん』と称してる程度の人情なので万が一があってもすぐにメガザルでも唱えて蘇生はしてくれるだろう。自分は死んでしまうがすぐにリザレクションするので全く問題ないしね(おぃ

というわけで彼女ステータスは見ての通り『戦士』…蘇生も使える点から聖騎士だがアウトローな『人情』で一応やんごとない計の血筋であるという部分からみてヤンガスの方がしっくりくると思われる。

登場話は3、4、6(中編敵)、7話。

 

茨木華扇(バトルマスター)

HP:840 MP:161 攻:970 守:522 速:324 器:466 攻魔:0 回魔:347

山に住む『おせっかい』で『おおぐらい』の仙人。
おせっかいだから暴走異変の調にも積極的に関わるし、おおぐらいだからどんな時でも食べる事は忘れない。例え戦闘中であろうとも食う時は食う。あるぇ?仙人ってここまで食いしん坊だったっけ…
でもさすがにゲテモノ料理は勘弁なのか、モザイク処理されたものが食卓に上がった時は他者を生贄にげて回避している。生贄にされた金髪の子かわいそう(ぼそり)

ステータスメンバー中最高の攻撃を誇る反面攻撃魔力が0っと物理系。耐久も他の戦士系にべると劣るという点から火力は高いが防御は低いっという10以降の『バトルマスター』、もしくは戦う王様ことディルク様といったところか。

特に動物達をとくぎという形で攻撃手段に用いるところはまさにのおうs…
いや、これ以上はフラグになるので言うのはやめておこ…!? な、なにをするきさま…

ぐぁぁぁぁーーー!! \ピチューン

登場話は3、4(EX)、6、7話。

  

チルノ(旅芸人)

HP:780 MP:410 攻:521 守:662 速:559 器:514 攻魔:561 回魔:565

らの愛すべき馬鹿の氷精。⑨。
好戦的で霊夢達4人に深く考えず謀にも戦いを挑んだもののあっさり返り討ち。そこで散々馬鹿にされたのでぷっつんし、気が付けば……
っという感じで今回の暴走異変では便宜上最初の暴走者であり被害者…っという名前実験台。
そのせいか暴走したツケを身体で支払わさられるわ、味方から岩石落としの岩代わりに敵掛けてぶん投げられるわ、美味しい話に騙されて生贄にげられかけるわっと、とにかく理不尽なにあわされる。
でも馬鹿なのか自分が理不尽なに合ってる事をすぐ忘れるらしく、今日もお気楽に霊夢達にちょっかいをかけるついでに異変解決を協するのである。

ステータス均的にまんべんなく高く攻撃に支援回復とどれもそつなくこなせる点から勇者(実際は勇者より少しランクダウンした『旅芸人』)と言いたいところだが蘇生技持ってるのに炎にまかれてまっ先に死んでしまう姿がどうしてもサマルトリアの王子とだぶってみえてしまうのである。
まぁ死にやすいのはチルノに限った話ではないんだけど、それでも……ねぇ(ちらっちらっ)

登場話は1()、3、5話。

 

東風谷早苗(僧侶)

HP720 MP:435 攻:421 守:654 速:512 器:416 攻魔:300 回魔:999

幻想郷の2P巫女
⑨とみょんもこたんを変なお姉さん呼ばわりしたのに対し、彼女は優しいお姉さんっというとってもキレイな性根を持つ…
っと思いきや、団体戦を提案しつつもその実態は一人を複数でボコるという虐め形式にするなど常識を投げ捨てた腹黒い一面もある。もっともその虐めの標的となった妖夢と(不用心にも)二人っきりになった間にトンファーキック?をどてっぱらに叩き込まれて報復されるなど常識と一緒に命まで投げ捨てに…
いや、危険度こそなかったものの下手すれば口にした間即死しかねない危険ブツを作る事に定評のあるもこたんのおうちで食事会を行う事を提案する辺り、命は 全  で 投げ捨てに行くスタイルを取っているとみていいだろう。

ただまぁ、彼女HP回復だけでなく状態異常回復する万能薬と同じ効果を持つ『ミラクルフルーツ』のとくぎがあるわけであって、それをに投入すれば命の危険性はほとんどなくなるので命を全で投げ捨ててはいないかもしれない。その代わり味に関しての保は全くできなくなるので常識に関しては 全  で 投げ捨ててるという結論になるが………

というわけで彼女ステータス霊夢と同じく賢者寄りだが霊夢よりも回復に特化されてるので公式的にも『僧侶』で巫女職業を持つセーニャが妥当だろう。
ただ、パルプンテというギャンブル技を唱えた結果敵どころか味方、さらには視聴者からのヘイトを集めるという姿からボスザラキを連発するクリフトの方が似合うという説も一定数はある。

どちらが似合うかはお好みでどうぞ。

ちなみに暴走異変に関しては一見して協的な立場を取ってるもその内心は…………

登場話は3、4、6話。

  

レミリア・スカーレット(ゴッドハンド)

HP:840 MP299 攻:737 守:746 速:444 器:467 攻魔:448 回魔:459

紅魔館吸血鬼
最初はNPCサポートだったが今回の暴走異変で咲夜美鈴がたっぷりお世話になったのでその黒幕にたっぷりとお礼参りしたいっという名で途中からプレイヤーとして参戦。
その後も異変に関わるうちにこの一件は博麗巫女黒幕ボコってはい終わりで済むようなものではない事を知り、さらに自身も決断を迫られるなどある意味では霊夢よりも主人公をやってるような立ち位置でもある。

ステータス面でも『ゴッドハンド』を基準とした勇者に近い構成な辺りマヂで主人公の代理として十分振る舞えそうだが……
戦闘待機モーションが二刀流という二病臭いものだったりある行動を取るとカリスマガードしたりと、ところどころにカリスマブレイクの要素が見え隠れする。
いつ主人公代理から主人公(笑)という立場に転落するかわからないのであえてひきかえけんしのテリーの方が似合いと言っておこう。
あれもリメイク版では戦士武闘家僧侶魔法使いマスターした汎用性の高いバトルマスターだし的には問題ないはず。

後ついでにテリーであれば下記の強化形態の一つである魔王化も割と納得できるかも(ぉ

登場話は2(サポート)、4、6、7(後編敵)。

  

比那名居天子(天地雷鳴士)

HP:900 MP401 攻:472 守:851 速:160 器:208 攻魔:947 回魔:0

と地を支配する「地雷鳴士」だと同様にメイン盾の私はやはり巫女より人の方が頼りにされていた暴走異変の黒幕殴りこみで私は集合時間に遅れてしまったんだがどうやら巫女がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいる主人公組のメンバーのために私がから降ってきた。
「きた!きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つると大歓迎状態を表すがかなぐり聞こえてきたと思いきや、どうやら幻聴を疑う圧倒的なスルー逃げられていた。おいやめろ⑨!ちょ、ちょとsYレならんしょこれは・・?
だが私は的に長寿タイプ。謙虚な黄金を持つ私にと地が合わさってサイキョーにみえるのと同格である生贄を使う事で場を慰めようとしたがその時ガンガン行くモンクの怒りが有頂天になった。
「ここは幻想郷です。標準で話してください」
調子に乗ってるからこうやって痛いに遭う世界は闇と深い悲しみに包まれた。
だが私の歩む足は留まる事を知られない。止まるんじゃねぇぞ...ウボァー




ブロント語でなく標準でリテイク

天上天下独尊と言わんばかりな人。
その留まることを知らない増長っぷりは敵どころか味方からもヘイトを集めると同時に底知れない大物感を醸し出しているせいか一部のが曇った連中からは絶大な人気と信頼を寄せて慕っている。
それにヘイトを集めるものの、大半のメンバーはあの態度が⑨同様の素でやってる事はわかってるので調子づかせないようぞんざいに扱う程度でとどめている。少なくともサーチアンデストロイが基本のマスゴミよりかはマシな扱いであろう。

戦闘スタイルメンバー耐久力を利用してのメイン盾を担うと同時に高い攻撃魔力からアタッカーにもなれるという冒険で該当する者に心当たりがない立ち位置。
一応公式?では耐久の高い『地雷鳴士』と称されてるが最終幻想でいうなら…
黒魔導士だけど重装備ができて役もこなせるゴルベーザ兄さんがこれでもかというぐらいぴったりとあてはまる。魔理沙と連携すればダブルメテオに近い事もできるかもしれない。

M「もう一息だぜ!パワードラゴンメテオに!!」
T「いいですとも!

登場話は4(中編敵)、5、7話。

  

古明地こいし(遊び人)

HP800 MP288 攻:632 守:693 速:396 器:607 攻魔:653 回魔:102

マスゴミこと射命丸文をも上回る意識妖怪
何を考えてるのかさとり妖怪ですらさっぱりわからず、意識に行動するのでにも予測が付かない。
よって暴走異変を解決するために動く霊夢達と行動を共にする理由もわからない。
もちろん異変に首突っ込むことで痛いをみるが、それでもなんやかんや霊夢達についていく。

そんなおちゃんが心配するのもよくわかる彼女行動は『遊び人』そのものであり、戦闘でも遊び人みたく何をやらかすかわからない………
というNPC状態とかかしこさが足りないせいで命を受け付けないなんてことはなく、パルプンテの結果以外はプレイヤーの命には従ってくれる。
そして、彼女のやる事はに味方の補助や敵への妨といった鈴仙と似たような立ち位置。
もちろんやれることは全く同じではないのでお互いの短所や長所をしっかり見極めよう。

ちなみに冒険キャラへあてはめるとすれば一定確率ランダム行動を起こす本家トルネコであろう。

登場話は5、7話。

  

アリス・マーガトロイド(どうぐ使い)

HP800 MP356 攻:509 守:607 速:488 器:591 攻魔:446 回魔:453

魔法の森に住む人形遣い。
当初は暴走異変をどう思っていたかは不明ながらも、6話で輝夜永琳が起こした異変の解決に魔理沙から協められた事で参戦を決意。

ただその後の魔理沙騒ぎに便乗した恐喝まがいな行動をみて、参戦したのを大いに後悔してる……かは不明ながらも、絶賛脅迫中の魔理沙生贄にげるを見るようなでみてる辺りピンチになったらあれを囮にして即刻逃げ出そうという腹黒い事ぐらいは考えてるだろう。
っというわけでここのアリス二次に多い魔理沙ラブな面はほとんど見られない。あくまでも今のところはだが(重要)

戦闘は『どうぐ使い』という冒険にない職業なのだが、理やり置き換えるとすればとくぎが各種武器やどうぐに変換されてるヒーローズトルネコ。もしくは最終幻想での『アイテム士』といったところだろう。
ただ『アイテム士』は後方や支援系の基本となる初期ジョブなのでステータスもそれ相応に低いものの、どうぐの性次第では馬鹿にできないポテンシャルをもつ。
もちろんアリス自身の性は低くても人形たちの性は高いので補助や回復といったサポート面では他に引けを取らない程度に役立つ。

人形が本体?おいやめろ馬鹿!!それいっちゃらめ!!!

登場話は6、7話。

  

オリジナルコマンド『きょうか』

幻想郷の人妖の限界をもえる強さが得られる代わりに理性をなくして見なしに破壊をまき散らす『暴走異変』のキーワードとされるコマンドメタ的にいえば人間仮面ライダー変身するようなもの(実際一部の強化形態への変身仮面ライダー変身シーンオマージュしてる)であり、最終幻想でいう『かくせい』もしくは『トランス』である。
一度暴走したキャラが倒された後は理性を取り戻すのか、次に仲間として操作する時にはその形態へ変身するとができる。また、戦闘で一度でも強化形態を使ってから勝利すると二つの強化形態が出現する。

強化形態の特徴として

  1. 敵対時のみ理性がなくなる。でも仕組みは不明ながらも制御法はあるので仲間の時は基本ノーリスクで使えるようになる
  2. ステータス大幅アップ。ただし一部ステータスが下がるものもある。
  3. じゅもんやとくぎが変化。強な性を持つじゅもんやとくぎが使えるものの、一部使えなくなるものもある。
  4. 耐性が変化。でも強化前とあんまり変化ない場合が多い。

また、強化には『体変化系』『装備変化系』『装着系』の3種類が存在する。

体変化系
文字通り体の一部の構造が変化したり、などが生えてきたりする。
 耐性の変化がしいパターンでもある。

装備変化系…今装備しているや装備が変化する。較的原が残っているパターンが多い。

装着系
新たになどを装備する。較的鈍足なパターンが多い。


といった具合に強化形態になれば使い勝手が変化するものの、『強化』名前通り強くなる事には変わりないので基本なっておくのが望ましい。
っつーか敵は味方が強化する事前提の鬼畜バランスなので強化なしで挑むのは弾幕アマノジャクを反則アイテムなしでクリアーする程度の意気込みで挑むように!!

↓↓↓ 以下ネタバレ ↓↓↓

早苗幻想郷がぴんちなので神様なんとかしてっと七日七晩祈ってお願いしてたらいつのまにか『進化の秘宝』という奇跡を手にしてました。使用すると種をえたを得られるそうなので馬鹿っぽい妖精モルモットとして試したところ………うん。確かに強くなってますけどその代わり理性くしてませんかあれ?なんだかものすごい危険な代物ですが、最初から上手くいくわけないですもんね。他にも何人かに試して善していきましょう。何事もボシティブです、ボシティブ」

要約すると……

また守谷か!!

 

各強化形態ステータス

  強化形態 HP MP 攻撃 守備 速度 器用 攻魔 回魔 合計
霊夢 パージ 1100 890 903 706 465 562 999 451 6076
ガーディアン 1150 950 422 758 602 671 488 999 6040
魔理沙 パントマイマー 1100 750 602 711 732 407 999 503 5804
メイガス 960 850 507 660 999 402 1500 300 6178
咲夜 ヴァンパイア 1120 679 758 748 846 947 300 794 6192
アサシン 1000 756 996 491 994 990 871 0 6098
妖夢 スペクター 1280 710 848 820 387 637 942 300 5904
ホワイトナイト 1300 424 980 990 460 132 632 763 6027
美鈴 ドラゴン 1680 548 972 904 211 568 310 0 5193
カンフー 1270 637 1194 547 870 632 54 476 5680
鈴仙 アームド 1350 718 695 851 308 1200 0 985 6110
アルケミスト 1160 650 966 681 702 534 310 987 5990
イダテン 1240 410 1150 715 1350 230 862 18 5975
エージェント 1130 715 1052 711 1073 619 20 705 6025
幽香 ブラックローズ 1070 710 821 708 683 519 997 767 6275
ファンタズマゴリア 990 860 410 753 702 607 751 992 6065
妹紅 バロン 1400 705 651 912 297 302 918 933 6118
インフィニティ 2000 515 716 855 412 509 457 617 6074
華扇 ヴァシュラ 1220 479 1400 570 442 687 752 380 5930
ハーミット 1180 600 850 790 705 515 873 492 6005
チルノ シルバライズ 950 730 792 999 834 782 910 674 6671
カゲロウ 860 860 862 723 673 867 912 937 6694
早苗 ラミア 1200 800 877 706 504 419 459 999 6014
???                  
レミリア アロキング 1200  515  1207  740  501  508  503  859  6033 
???                  
天子 ???  
???                  
こいし ???                  
???                  
アリス ???                  
???                  

 

粛清者霊夢(パージ)

HP1100 MP890 攻:903 守:706 速:465 器:562 攻魔:999 回魔:451

幻想郷を乱す者は例え本来なら守る者である人里の住民であっても容赦なく粛清
大を生かすためならためらいなく小を切り捨てる、そんな幻想郷の管理を担う博麗巫女の責務ともいうべき非情の決意が色濃く表面化された装備変化系』の強化形態。

当然ながらその過さは火力として反映されており、この時ばかりは勇者と名乗っていいかもしれない。………その手に持つの振り下ろし先が魔王とは限らないけどね(ぼそり)

戦闘は4話後編。変身は4話EX


 

守護者霊夢(ガーディアン)

HP1150 MP:950 攻:422 守:758 速:602 器:671 攻魔:488 回魔:999

幻想郷を守る者としての想いが強く出た、回復や守りに特化した装備変化系』の強化形態。
当然その役は敵の殲滅ではなく回復…なはずだが、こんらんすると賽銭箱を持ち出して賽銭を要する辺りちょっと鬼巫女の要素もあるようだ。

………まぁ彼女償の施しを与えるような聖女ではないので助けてもらってもそれを当然と思わず、その感謝の意を形として示してあげよう。

でなければ、守護者形態からいきなり粛清者形態に切り替わって無慈悲に頭かち割られる羽になる。

大事な事なので2回言うが、助けてもらったらその感謝の意を形として示してあげよう(重要)

変身は5話前半、5話EX

 

黙劇者魔理沙(パントマイマー)

HP1100 MP:750 攻:602 守:711 速:732 器:407 攻魔:999 回魔:503
 
魔導に魅入られてMP)を魔導に売り渡した魔法使いの成れの果て。
MP)を奪われて個を失い、魔導操り人形と化した魔法使いは、『黙』してらず、ただ『劇』を演じる役『者』へとなり下がる『体変化形の強化形態。
これを強化形態と取っていいかどうかは不明ながらも、ステータスはしっかり強化されるのでやはり強化形態なのだろう。

さらにこの強化形態は基本となる『M(魔理沙)』の他、『A(アリス)』『P(パチュリー)』『F(フランドール)』『B(白蓮)』『N(成美)』を模した6つのモードへの切り替えができるなど他にはない多様さを持つ。全てを理解するのは大変だが、敵や状況に合わせて柔軟にスイッチさせよう。

なお、どういうわけか魅魔様を模したモードはない。
はぶられた魅魔様は泣いていいと思う(´;ω;`)ワタシャコニイルヨ…

戦闘は5話後半。変身は5話EX、6話後編。

 

魔人魔理沙(メイガス)

HP:960 MP:850 攻:507 守:660 速:999 器:402 攻魔:1500 回魔:300

上が魔導に魅入られて堕ちた者の末路というべき姿であればこちらは魔導に魅入られる事なく正を歩み続けた末にたどり着いた魔法使いの頂点とも言うべき装備変化系』の強化形態。
その絶大な攻撃魔力仲間トップ)から放たれる攻撃呪文は他に追従を許さず、敵対者はなすすべなくされる…だけにとどまらず、回復呪文さえも使いこなすなどただの魔法使いの範疇には収まらない。

ただし、魔導の全てを支配したわけではないので全ての呪文が扱えるわけではない。
むしろこの形態になると火炎系の呪文が使えなくなるデメリットがある…けど代わりに使える呪文も増えるし細な事だろう、うん。

変身は6話中編。

  

吸血鬼咲夜(ヴァンパイア)

HP1120 MP:679 攻:758 守:748 速:846 器:947 攻魔:300 回魔:794
 
人間を辞めて吸血鬼となった…いや、なり果てたとも言うべき体変化系強化形態。
単純なステータスの上昇だけでなく吸血鬼らしくHP吸収を持つとくぎを多数持つ。
耐性が吸血鬼に属したモノになるのでそこに注意は必要だが攻撃と回復を同時に行う事でかなり死ににくくなる。

ただし、元々の咲夜耐久面に優れてるわけではないので調子乗ってるとすぐに寝転がる羽になるのでそこは注意しよう。

戦闘は2話後半。変身は4話中編、6話中編。

 

暗殺者咲夜(アサシン)

HP1000 MP756 攻:996 守:491 速:994 器:990 攻魔:871 回魔:0
 
吸血鬼を退治する吸血鬼ハンターとしての血に覚めた装備変化系』の強化形態。
その手に持つナイフは闇生きる不死の化け物すら刈り取る………

なんていう化け物狩りを生業とする職者な咲夜という綺麗な形態ではなく、暗殺者という名前が示す通り人間狩りを生業とする狂人殺人鬼こと切り裂きジャックな形態。頭の中はただひたすら切り刻むことしか考えてないはステータスからみて確定的に明らか

上が血を吸いつくす吸血鬼であればこっちはい血のを降らす流血である。
そんな有様なのでもしカルマなんて数値があれば確実にカンストしてしまう等、もはや吸血鬼よりも悪らしい悪として認定されてもおかしくはない。

変身は4話後編、4話EX、6話後編。


 

死霊妖夢(スペクター)

HP1280 MP:710 攻:848 守:820 速:387 器:637 攻魔:942 回魔:300

多くの死霊を従えた暗に落ちた『暗剣士』ともいえる体変化系強化形態。
その姿は凝縮された呪いを思わせる程度の禍々しさを持ち、手に持つは生者の命を刈り取る死神のごとく不気味曲している。ただたんにショーテルを装備しただけとも言うのだが…
としては貫通性の高い即死技が多く、雑魚には類の強さを発揮するものの、そもそも即死が効かないボス相手は…………
いやまぁその、即死抜きにしても火力は十分出せるから役立たずにはならないんだけど、やっぱり悲しい現実が待っていると言わざるを得ないだろう。

ちなみに攻撃と攻魔は高いので魔法の類はかなりのダメージたたき出せるものの、かえん斬りは使えないのでヒートショーテル二刀流で扱う某砂漠戦専用のMSガンダムサンドロック)の真似事は(たぶん)できない。

戦闘は3話後半。変身は5話前半、6話中編。

  

白騎士妖夢(ホワイトナイト)

HP1300 MP424 攻:980 守:990 速:460 器:132 攻魔:632 回魔:763

白銀い、聖剣と大を携えたまさに『聖騎士』とも言うべき装着系強化形態。
防御特化とも思いきや単体攻撃のみだが火力も高く、アタッカーにまわる事も可
上が雑魚専用の形態であるならこちらはボス専用ともいえよう。

余談だが彼女は某世界での魔界村を駆け抜けて長こと魔王を撃破する白銀騎士様の同様、大きな衝撃を受けるとキャストオフされる仕様になってるかどうかは不明である。

単純に殴ればわかる話でもあるが、仮にが砕けてパンツ一丁になったらその間元から薄着で露出のしい死霊形態に切り替わって記憶ごと命を刈り取られる可性が極大なので実行するなら命を投げ捨てる覚悟で挑もう。

変身は5話後半。

 

剛龍美鈴(ドラゴン)

HP1680 MP:548 攻:972 守:904 速:211 器:568 攻魔:310 回魔:0

ドラゴンを宿した半人半とも言うべき体変化系強化形態。
HPトップクラスまで高まるが、それ以外は控えめ。一応他は自己強化(ドララム)によって補えるものの、みての通り素さは低いので初動は遅い。
それを他からの支援もらってから動けるという利点と取るか、準備が整う前にパーティーが半壊して立て直せなくなる欠点ととるかは微妙なところ。それが嫌なら下記の強化形態を使おう。

ちなみにこの形態でもねむり耐性は0だが、睡眠中はHP回復したり寝息で煉火炎をぶっぱしたりと下手すれば起きてる時よりも強い等、別の意味でねむり対策は万全となっている。

……どうやら彼女の頭の中には『寝ないで済む方法』という物が存在していないようだ。
ついでにいえば上記特性は味方になったとたん、きれいさっぱり失われている。

戦闘は2話EX変身は4話中編、4話後編。

 

功夫美鈴(カンフー)

HP1270 MP:637 攻:1194 守:547 速:870 器:632 攻魔:54 回魔:476

弛まぬ鍛錬により功夫を詰み上げ続けて純武闘家としての技を極限まで高めた“拳を極めし者”とも称される装備変化系』の強化形態。
もっとも“拳を極めし者”というなら後述で述べる華扇金剛形態の方がふさわしいかもしれないが、この強化形態の価は拳だけでなく蹴りや足運びも含めた体術。そこから気を練ることで高めた爆発でもって敵を内側から粉砕するという、華扇が外部から破壊する剛の拳とすれば美鈴は内部を破壊する柔の拳(と書いて北斗神拳と読む)であろう。
さらにこの強化形態は美鈴や上記剛の弱点であった素さもされ、初動もまっている。
若干防御に不安あるものの、元々耐久は高い方なのでHP理やり耐えてしまうのも一つの手。

と功夫。どちらもなんやかんやいってやることは『右ストレートでぶっとばすまっすぐいってぶっとばす!!』な事に代わりはない。
故にどちらを重宝するかは好みの問題であろう。

言うまでもないけど、この形態になってもねむり耐性は0。どんなに功夫を積んでも睡眠欲にだけは勝てないようだ…………ネルコハソダツ

変身は4話中編。

 

装甲鈴仙(アームド)

HP1350 MP:718 攻:695 守:851 速:308 器:1200 攻魔:0 回魔:985

の技術によって制作された各種強化パーツを身に着けた装着系強化形態。

装甲っという名前の割には防御がそれほど上がらず名前負けしてる面があるものの、この形態の価はメンバートップの器用さによる正確射撃にある。
一度ロックオンされたらまず逃れる事はできないだろう。

ん?そんな鈍足だと簡単に逃げられるって?甘いな、こいつは敵対時だと集中攻撃という特性があるのだ。よって一度狙われたキャラは死ぬまでターゲットが変更されない。

そう………

し ぬ ま で お い か け ら れ る の で あ る

変身は6話後編。強化は7話前編。

 

錬金術師鈴仙(アルケミスト)

HP1160 MP:650 攻:966 守:681 速:702 器:534 攻魔:310 回魔:987

錬金窯のによって真理を開く事に成功した装備変化系』の強化形態。代償として右腕と左足は持っていかれたが錬成釜を使用せずただ手を合わせるだけで錬成が可となっている

真理を開いた事によって各種系のとくぎの効果がさらに強化。ついでに危険性も強化
化学に犠牲はつきものだっと言わんばかりに怪しげなを次々と調合していく姿はまさしくマッドサイエンティストそのもの。

きっと彼女にとって敵は絶好のモルモット程度にしか思ってないのだろう……

まぁ日ごろからモルモット扱いされてるのでそのうっぷんが爆発したと思えば割と納得できる姿でもある。
……あるぇ?なぜだろう。から目薬(´;ω;`)ブワッ

後関係ないけど見たがどことなく朝倉理香子を思わせている。それが何を意味するかは……にもわからない?

変身は7話後編。

 

韋駄天文(イダテン)

HP1240 MP:410 攻:1150 守:715 速:1350 器:230 攻魔:862 回魔:18

幻想郷最速がさらなる速度を追いめてしまった末にたどり着いた体変化系強化形態。
その神速えた超神速を思わせる素は敵対時にあった脅威の回避率こそないもののよりもくうごけるっというか過剰すぎてここまでいらんやろ!といいたいレベルまで達している。
幸いにもこれがRPGというコマンド製だから利点しか残らないが、もしこれが通常の弾幕シューテシングだったらあまりの速度具合にプレイヤーと反応が追い付かず事故死が多発していたことだろう。

本当にこいつはどこまで頭痛の種を芽吹かせてくれるのやら……はぁ(ため息

戦闘は7話中編。変身は7話後編。

  

密偵者文 エージェント

HP1130 MP:715 攻:1052 守:711 速:1073 器:619 攻魔:20 回魔:705

どんな秘密も暴いて見せる!!っとジャーナリストの本領を通り越して密偵という名前犯罪者にまで堕ち込んでしまった装備変化系』の強化形態。
密偵らしく最終幻想でいうライブラという冒険にない相手の情報をみるとくぎを持つなどメタ的な意味で重宝できる。情報を軽視したらあかんぜよ
もっとも最終幻想ではライブラ情報だけでは読み取れない隠し性や抜け的な攻略法があったりするので信用しすぎるのもあれだが………

それでもあるよりあった方がいいのは確か。見て損はないだろう。

でもってこれは言うまでもないがこの強化形態は味方にとってさぞかし不評であろう。
理由?だってこの形態になったら皆の身長うわなにをすくぁwせdrftgyふじこlp  

ピチューン

変身は7話PH。

  

黒薔薇幽香(ブラックローズ)

HP1070 MP:710 攻:821 守:708 速:683 器:519 攻魔:997 回魔:767

綺麗な薔薇にはがある…っと、言わんばかりに火力方面のを伸ばした装備変化系』の強化形態。
ただ元々サポート寄りであるので究極加虐生物とも称される悪的な火力はない。
むしろこっちの形態の価は火力方面ではなく状態異常のばらまきだろう。

つまり、この薔薇にはが仕込まれているのである。
でもゆうかりんは優しいから岩男たちが即ティウンティウンするような致死性の高い猛ではなく、こんらんしたり魅了されたりする程度の命に別状がないに留めてるのでそこは安心……できるか!!

下手すれば仲間同士が殺し合う阿鼻叫喚畜生地獄絵図が繰り広げられるわ!!((;Д)ガクガクブルブル 

戦闘は5話EX変身は7話中編。

 

夢幻幽香(ファンタズマゴリア)

HP:990 MP:860 攻:410 守:753 速:702 器:607 攻魔:751 回魔:992

眠れる恐怖が今覚めの時を迎える……なんて偽りないラスボス臭が漂う装備変化系』の強化形態。
でもその実態はサポート方面に特化された性
……にみせかけて一部の攻撃が回魔依存になってるのでアタッカーにもまわれたりする。
もちろん上位の回復呪文も使えるようになった上にかなりすばやくなってるので先手支援回復が可になったりと使い勝手が著しく向上。

ゆうかりんはこの形態を軸にして運用した方がよいと思われる。

変身は7話PH。

 

男爵妹紅(バロン)

HP1400 MP:705 攻:651 守:912 速:297 器:302 攻魔:918 回魔:933

その身に流れる高な血を呼び起こした装備変化系』の強化形態。
貴族のたしなみであるを持ち、遠距離系のとくぎが増えるもののここには前衛後衛の概念がないのでそれに関しての深い意味はない。

意味あるとすれば系のとくぎが使えるようになる程度だが、アタッカーとして恥じない強系のとくぎを放てる辺りはさすが強化形態というべきところだろう。

ちなみに貴族布都ちゃんとかなり共通点はあるものの、布都ちゃんがしい炎で都を火のに代えてる間にもこたん灼熱の炎で都を灼熱地獄に変えてしまう程度に格が違うので同列に扱うのはやめておこう。

豆知識だけど女性男爵は『バロン』ではなく『バロネス』と呼ばれたりする。

戦闘は6話後編。変身は7話中編。

 

悠久妹紅(インフィニティ)

HP2000 MP:515 攻:716 守:855 速:412 器:509 攻魔:457 回魔:617

悠久の時を生き続けた事で宿っていた不死鳥融合を果たしたともいえる体変化系強化形態
不死鳥の名の通りそのHPメンバー中最高でなかなか死なず、さらに蘇生系のとくぎも充実しているため一人で戦線の立て直しが可となる。
敵にとってはっ先に落とすべき存在なのになかなか仕留めきれないというかなり厄介な存在であろう。

まぁその分火力面の強化はちょっと控えめだが、バランス調整という意味では仕方ないだろう。

変身は7話後編。

 

金剛華扇(ヴァジュラ)

HP1220 MP:479 攻:1400 守:570 速:442 器:687 攻魔:752 回魔:380

捨てたというか別れたはずのを呼び起こした体変化系強化形態。紅茶が飲みたいネー
その攻撃は全キャラトップであり、それをダメージと被ダメージが上がるとくぎ『ウォークライ』でさらに高めながら敵もしくは自分が死ぬまで殴り続けるなどまさにバーサーカー。当然泣いても攻撃は止まらない。

ハイリスクハイリターンながらもどんな装甲だろうと打ち貫くその一撃は美鈴柔の拳と対をなす剛の拳であり、浪漫の結晶である。
「さすが仙人様!々にできないことを然とやってのける!そこにシビれるあこがれるゥ!」
っとハートを(物理的な意味でも)掴みにされたプレイヤーはきっと多いことだろう。

バァァァニング、ラァァヴ!!!

戦闘は4話EX変身は6話中編。

 

隠遁者華扇(ハーミット)

HP:1180 MP:600 攻:850 守:790 速:705 器:515 攻魔:873 回魔:492
 
を歩み続けかなる極地へと至った『地雷鳴士』ともいうべき装備変化系』の強化形態。
攻撃若干下がるものの、その分補助方面で出来る事が増える等汎用性は増している。
特に上の金剛形態がひたすら脳筋過ぎる性だったのでその落差はかなりのものだろう。

もっとも、元々アタッカー寄りだった彼女が補助にまわる事自体に意味あるかどうかは………

ま、まぁ金剛形態が酔狂とも浪漫ともいえる域にまで達した極端な性なので堅実なプレイヤーにとってはこっちの方が好まれるのかもしれない。

なんやかんやいってもちゃんとアタッカーとして機はするしね。

変身は6話後編。

 

白銀チルノ(シルバライズ)

HP:950 MP:730 攻:792 守:999 速:834 器:782 攻魔:910 回魔:674

氷のを純に高めた結果、周囲の環境白銀世界にまで変えてしまう程度にまでのを得る事になったゆきのじょおう』ともいうべき『装備変化系の強化形態。
ノーマルチルノがそのまま強くなったようなもので運用もノーマル時と大して変わりない。
ただ変わるものといえば自身のを制御しきれてないのか、下手に触ると火傷ならぬしもやけするほどの冷気を駄々洩れにしてる。
よって一番火力が出る攻撃手段は白銀チルノが発する冷気をぶつけるのではなく………白銀チルノを敵掛けて投げつけてぶつける事である。

その際の注意点は二つ。
一つ素手で触るとしもやけになるから投げる時は『ぶん投げグローブ』を装備しておく事。
二つは玉砕してもらった後に化けて出てこないようしっかり敬意を払って見送る事。ムチャシヤガッテ…

戦闘は1話後半。変身は3話前半。

 

陽炎チルノ(カゲロウ)

HP:860 MP:860 攻:862 守:723 速:673 器:867 攻魔:912 回魔:937

への耐性を得て日焼けできるようになっただけにとどまらず炎のそのものまで吸収し、と同時にまでも自在に操るようになった『装備変化系』の強化形態。もっと熱くなれよおおおお!!!!
と闇ならぬが合わさってさいきょーにみえるそのと制御はなんと冒険界最強呪文と称されるメドローアを一人で放てるまでに高まっている。
もっともメドローア最強なのはあくまで冒険世界での話であり、幻想郷では別に最強といえるものではない。

というか白銀チルノ自身が特攻を仕掛ける体当たりの方がメドローアよりも強いというの現が起きている。わけがわからないよ

でもそれらを丸々ひっくるめての幻想郷だから納得できずとも納得するしかないのである。

変身は3話後半、5話後半。

 

???早苗(???)

8話登場。

体変化系の強化形態。

???早苗(???)

登場未定

体変化系の強化形態。

魔王レミリア(アロンキング)

HP1200 MP:515 攻:1207 守:740 速:501 器:508 攻魔:503 回魔:859

例えそれが忌まわしきであろうとも、的のためならあえてそれを受け入れる!!
そんな決意でもって得た『装着系の強化形態。その姿は魔王魔王でも覇を突き進む第六天魔王
もっとも魔王という割にはステータスでの攻撃と回復魔力が大きく上昇してる辺り、勇者の方に近づいた気がしてならない。

その他の変化としてはからに持ち替えたことでとくぎも技系から技系に変化してるが、どちらもただ純ダメージを与える事には代わりないので上記にべれば細なことであろう。

戦闘は7話後編。変身は7話PH。

  

???レミリア(???)

8話登場予定?

装着系の強化形態。

???天子(???)

登場未定

装着系の強化形態。

???天子(???)

登場未定

装備変化系の強化形態。

???こいし(???)

登場未定

体変化系の強化形態。

???こいし(???)

登場未定

装備変化系の強化形態。

???アリス(???)

登場未定

体変化系の強化形態。

???アリス(???)

登場未定

装備変化系の強化形態。

 

登場人物(サポートキャラ)

プレイヤー側からの操作はできないものの、NPCとして戦闘中支援してくれるサポートキャラ達。
敵からの攻撃のターゲットにならないのでデコイにはできないものの、MP無限なので消費の高い呪文やとくぎを大判振る舞いで使ってくれる
なお、一部はプレイヤーキャラに昇格することもあるがその時はしっかりMPが有限となるのでNPC時みたいな活躍は望めない。

 

パチュリー・ノーレッジ

紅魔館地下で怪しげな召喚の儀式を行ったせいで大騒動が起きてしまうという第2話後半の展開の元
その責任もあって後半の戦闘は得意の呪文サポートしてくれる。しかもその支援の中身は恐ろしいほど高性
一応それらはMP消費が膨大だったりそもそもそれらを扱う本人が耐久っと運用に難有りなのだがNPC状態だとそれらデメリットは反映されない。よってその高性支援をほぼ尽蔵に振る舞ってくれるのである……
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな

ちなみに騒動終結後は騒動を起こした元として罪を償うために物語からログアウト。最新の7話になっても復帰の見込みはない。

 

西行寺幽々子

冥界妖夢人。
暴走異変には思うことがあるのか、妖夢には手を引いてほしそうにするも理由をることができないせいで妖夢から反発を受けている。

戦闘支援では死を操る程度の能力にもれず、ホロゴーストばりに即死をふりまくキャラと設定されてるも……
動画内ではそもそも即死が効かないボスという相手に恵まれてないせいでそのが上手く発揮できてない。それなんてクリフトじゃね?

 

四季映姫

地獄の裁判長で閻魔様。
さぼりの多い部下を抱えてる事で有名だが最近優秀な助手が派遣されてきたおかげで幻想郷まで出張る時間ができたようだが……

戦闘では閻魔様らしくデイン系が使用可だが、十王裁判の判決が『即刻処刑』って…閻魔様それ職権乱用すぎやしませんか?
 
 

聖白蓮

命蓮寺が誇るガンガン行く僧侶
その拳は黄金の鉄の塊でできた人をも粉砕する程度に破壊ばつさすが人は格が違った
おかげで敵どころか味方すらも恐れられる始末だよ。

そんなわけで戦闘支援では『せいけんづき』がメインっと思われがちだけどちゃんと僧侶らしく回復支援もしてくれる。ただしそれらを的確なタイミングで使ってくれるかどうかは………NPCの宿命って

 

古明地さとり

地霊殿小五ロリさとり妖怪
こいしを探しに地上まで出向くも、その本人は……

なお、暴走異変に関しては幽々子同様こいしに関わってほしくはないものの、あれはリード付き首輪を付けててもいつの間にか脱走するラゴス顔負けの脱走犯。
到底手綱なんか持てないので半ば放置するしかないのであった…

戦闘面ではが『遊び人』とするなら冒険には存在しないものの他者の呪文やとくぎをそのまま真似る『ものまね士』であろう。
ランダム性が高いのは共々そっくりである。

 

巫女巫女戦隊!ハクレイジンジャー

幻想郷平和を守るため、日悪の組織と戦う正義の集団。正義にあり! ※ありません
得意技は名乗り上げを聞いた者のを点にしつつ時をも止めるタイムストップ

構成員は

楽園の素敵な巫女博麗レッド
小さな百鬼夜行伊吹オレンジ
非想非非想天那名居スカイブルー
地獄の輪禍!火焔イエロー
小人の末裔!少名ピンク
最悪の双子!依ブルー
に心酔する守護高麗グリーン

である。

最初は敵対するが、倒した後はある連携技にてチーム全員を呼び出しての合体攻撃を披露してくれる。
また、一部はスカイブルー応援要請?に応えて一時的にNPCとして戦闘サポートをしてくれる。

後余談だが、とあるコメントのせいで生姜焼き戦隊とも呼ばれてるとかいう噂があるとかないとか

 

伊吹萃香

の屋敷にあったビデオを見て思いつきで『巫女巫女戦隊ハクレイジジャー』を結成させた4話の元
自身はオレンジでただ正義鉄拳をふりかざすだけの簡単なお仕事です

騒動の後はスカイブルーの『げんま解放』にて一時的にだがNPCとして戦ってくれる。

 

火焔猫燐

イエローメラゴーストのごとく、ひたすらメラで焼くだけの料理人。
 戦隊によって倒された死体は地底の『究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭!』まで持ち帰ってばらして生姜タレに漬けられてからめて焼かれて美味しく食してもらうとかなんとか

といった感じで本業が忙しいのか、スカイブルーの『げんま解放』での呼び出し名簿には載ってない。
もっとも応援要請に応える対スカイブルーではなくこいし(のパルプンテ)という可性もあるのだが…とりあえずその辺りは情報待ちということで(ぉ

 

少名針妙丸

ピンク。小さいのでお色気要素ないけどデイン系の呪文ギガスラッシュを操るその姿はまさに勇者プチヒーロー
条件が整えばアルテマっぽいなにかすらぶっぱできる。

余談だが『巫女巫女戦隊ハクレイジジャー』の騒ぎで一番被害被ったかもしれない補の一人でもある。
だがこの時培った縁は本物で戦闘中スカイブルーが(げんま解放)で呼べば嫌な顔一つせずに颯爽とかけつけてくれる。やっぱりマヂ勇者様。

 

依神紫苑

ブルー。ひたすらデバフをばらまくわらいぶくろ
 中にはここまでするか!とか言わんばかりなデバフを付与するため敵対する者にとっては全く笑えないにしてくる。

でもってこいつもスカイブルーがのげんま解放にも含まれてるので運がよければここまでするか!デバフを敵側に施す事も出来る。運がよければ(重要)

ちなみにはまだ敵として出てきてないが出てきたらたぶん『踊る宝石』という殴れば殴るほどお金を落とすボーナスキャラとして狩られる運命になるだろう。稀にしか働かない事に定評のある女神サグメ様から←それは別の動画の話である。

  

高麗野あうん

グリーン。上のわらいぶくろとは対極に回復バフをばらまくホイミスライム
某殺意様「生かしておいてはいけない存在」

スカイブルー
応援要請時の名簿にこいつの名前がないところをみると4話の騒動後はやっぱり…

 

永江衣玖

巫女巫女戦隊とは全く関係なのだが、空気を読んでスカイブルー応援要請にノリよく?応えてくれる女様。
デイン系中心で火力面は針妙丸に劣るものの、こちらはその分補助方面に優れている。
ただNPCなので効果的に使ってくれるかどうかは………

 

霊烏路空

こいしパルプンテで呼ばれて飛び出す地獄
 一撃かましたら即帰るものの、を広げてチャージした核撃をぶっぱするその姿はどうみても召喚獣バハムートである。後ふとももがやけにエロイ(*)=3

 

八坂神奈子

早苗パルプンテで呼ばれて飛び出す戦を神様
登場時の演出はお空に負けず劣らず…いや、それ以上だったからこれはきっとお空バハムートえるド手なダメージをたたき出す技を繰り出してくれるっとwktkしてたら…

全員 の 攻撃↑ 攻撃魔力↑ テンション

 ( д)ポカーン

結論:(実際はだが)蛙の子は蛙であった

 
  
  

登場キャラ(その他大勢)

立場は敵だったり村人Aだったりモブだったり黒幕だったりとその扱いは様々。

 

ミスティア・ローレライ

屋台ではなく一軒のお店『亭(仮名)』を持つ女将。おかみすちー
鈴仙と違っていろいろ割り切ってるのか焼き鳥という同族を差し出す事に何の抵抗を持ってない。

  

蓬莱山輝夜

八意永琳

永遠亭に住むとその従者で暴走異変は全に帳の外
代わって妹紅鈴仙が動くもそれだけで満足できないのか6話では…

 

八雲紫

いろいろな意味での元補。
サーチアンデストロイ、見つけ次第即刻締め上げなさい! by華扇

 

フランドール・スカーレット

悪魔
とひきかえでメンバーチェンジできる可能性が微レ存あるとか

 

上白沢慧音

最新の幻想郷でもちゃんと反映されてるかわからない人里の守護者。
妹紅の理解者でもあり、立場上人里から離れられないものの異変に関わる彼女の事を何かと気にかけている。

 

豊聡耳神子

慧音先生の守護者としての立場を奪ってる気がしてならないお方。
でもここでは回想シーンのみの登場。

 

ナズーリン

雲居一輪

村紗水蜜

寅丸星

二ッ岩マミゾウ

封獣ぬえ

幽谷響子

依神女苑

物部布都 ←!?

山をキャンプ地とする!
…ん?何か紛れてるって?

こまけぇこたぁいいんだよ!!

 

多々良小傘

鍛冶屋を営むからかさお化け。さびたを持って来れば伝説に生まれ変わらせてくれる…かも?
異変中は隠れてるから頑って探してね。

 

本居小鈴

パチュリーが居ないからその代わりとして出て来た冒険でおなじみの伝説本の解読役。
でも鈴奈庵にそういった類の本はないのである……さて、燃やすかまてぃ

 

リグル・ナイトバグ

みすちーと共に魔理沙の「ぬすむ」の標的にされた妖怪
何を盗んだかは不明ながらも、アリス魔理沙へ大しての好感度は著しく下がったのはまず間違いないだろう。

 

今泉影狼

赤蛮奇

暴走の前科があるの根妖怪達。今はもう大人しい。
だから今回の暴走異変とは全く関係ない。

 

因幡てゐ

永遠亭に住む妖怪ある理由輝夜永琳が起こした異変の相こそ教えてもらえなかったけど…
きっかけに関してはそのある理由に触れられないってことであっさり暴露。さすが理屈に定評のあるう詐欺である。

 

ドレミー・スイート

の支配者であり異変の黒幕…ではないものの限りなくに近い灰色な存在。
レミリアに対して皮ともとれるような悪魔の取引を持ち掛けるが…………

 

八雲藍

とある人の命霊夢達?の量を測りにきた九尾の狐
もふもふの魅から逃れることなど、にもできぬのだ!!

 

爾子田里乃

丁礼田舞

とある人の命と共にテストへとやってきたダンサーの二人組。
舞はダンサーの名に恥じない様々な踊り系とくぎを使うが、里はなぜか死の踊りばっかり踊る。
それはそれで怖いのだが、もしかしてそれしか踊れない…なんてことはないよね?

 

黄コメのダメージカウント職人さん

動画にて総ダメージカウントを集計する職人さん。
キャラによって複数のカラーを使い分けてるようだが基本的に黄色を多用している。
単独犯なのか複数なのか、その正体は一切に包まれている…

 

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