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インフィニットジャスティスガンダム
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インフィニットジャスティスガンダム(形式番号:ZGMF-X19A)とは、機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場する機動兵器である。

インフィニットジャスティスガンダム

インフィニットジャスティスガンダム / ひろぽん♪ さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)

番号:ZGMF-X19A 所属:秘密武装組織「ターミナル」 →オーブ連合首長国第2宇宙艦隊
製造:宇宙「ファクトリー」 生産形態:ワンオフカスタム機(アスラン・ザラ専用機) 全高:18.90m 重量:79.67t 発電機関ハイパーデュートリオエンジン 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲

な搭乗者:アスラン・ザララクス・クライン(一時的に搭乗)

武装
特殊装備

ZGMF-X20Aストライクフリーダムガンダムと同様にZGMF-X09A:ジャスティスガンダムの後継機として開発されていたデータを基にアスラン戦闘データセカンドステージの機体データを加えて修・開発された機体。
インフィニットジャスティスはに近接戦闘眼を置いた装備が充実しており、脚部にビームブレイドを装備することにより、近接での格闘戦では圧倒的な戦闘力を有することに成功している。さらに、リフター部分である「ファトゥム-01」にも大幅な修が加えられており、遠隔操作の時にはビームサーベルおよびビームブレイドを展開することによって突撃兵器へと姿を変え、実際に戦艦ミネルバのスラスター部分を易々と貫通させて破壊している。
このように近接格闘兵装が立つ本機ではあるが、ハイパーフォルティス等の火器も搭載しており、非常にバランスの取れた機体となっている。

この機体もストライクフリーダム同様に詳しい設定が二転三転しており、正式な設定が確立していない機体である。
発表時の名称はナイトジャスティスガンダムKnight Justice Gundamであったが、同名のパチスロ台があるという事情により急遽変更された。また、英語表記もInfinite Justice Gundamから Justice Gundamへ変更になっている。アニメ本編では一貫してジャスティスとだけ呼ばれている。明らか名する必要性はなかったにも関わらずスーパーフリーダムストライクフリーダム名騒動煽りを受けて当初の予定よりも更に長い名前になってしまった哀れな機体である。

なお、「ナイトジャスティス」の名称は後に『ガンダムビルドダイバーズRe:RISE』にて「ガンダムジャスティスナイト」としてリファインされての採用となった(2020年発売のガンプラHGCE版もジャスティスナイトからのスライドによるキット化)

インフィニットジャスティスガンダム弐式

番号ZGMF-X191M2 所属:秘密武装組織「ターミナル」
装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲

な搭乗者:アスラン・ザラ

武装

C.E.75年「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」に登場。インフィニットジャスティスガンダムを(おそらくはオーブ連合首長国「モルゲンレーテ社」が)修した機体で、新設計のx字ウイングユニット高速戦闘に対応することができる。コクピットストライクフリーダムガンダム弐式と同じ全モニターに換装されており、装甲システムは引き続きVPS装甲である。

ほぼ内部のアップデートにとどまっているインパルスガンダムSpecIIデスティニーガンダムSpecIIと違い、外観と装甲に全体的に変更が加わっており、設定画の解釈のブレを考慮してもインフィニットジャスティスと同じ部分は少ない。特に脚部などは元々のジャスティスガンダムディンなどに近い鋭いフォルムになっている。プラモデルもリデコではない新規造形のようだ。

ビームライフルビームキャリーシールドなどの外付け装備はインフィニットジャスティスのものとほぼ同じ外観であり、こちらは同等品かアップデート品の可性が高い。

ズゴック

詳細は「ズゴック(ガンダムSEED)」へ

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インフィニットジャスティスガンダム

322 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 22:59:49 ID: gqI2gMeiGW
弐式のウイング端に付いてる4つの門がビームなのか実弾なのか知ってる人おらんかね
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323 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 08:58:07 ID: XyTII/T2Ul
ブレードは両腕で相手の攻撃捌いた(掴んだ)後の反撃に使ってもいいし、今回みたいな不意打ちにも使えるしで
使いこなせれば確かに強い。使いこなせるのがキョウスケとかちゃんとかアスランとか頭イカれた連中しか
居ないってだけで
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324 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 09:04:07 ID: LVz8BPBukh
取っ組み合いの至近距離一発も当たらなかったシャベルバルカンさんの悪口はそこまでだ
当たらないように自動で首を振り回すバンシィくんは空気読める子
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325 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 19:21:36 ID: zm37iDFaPC
>>323
元々付いてたグリフォンですらそういう評価だったのに、
そこにさらにトンチキ武装を足していけるの意味わからなすぎる
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326 ななしのよっしん
2024/04/12(金) 04:23:14 ID: vsb7t1fBsB
よくストフリやデスティニーと同列扱いだけど
コイツレジェンドムーバブルフレーム的なものに
合わせた分割装甲を採用してないから
能面や技術面で一歩劣るんだよね
しかも格闘機で脚サーベルまで付いてるのに可動範囲では
ストフリやデスティニーの方が上でパワーも劇中見れば
わかる通りデスティニーのが上
ストフリはキラ専用に魔改造突き詰めて実験装備も
搭載してサードステージと同格って感じだが
インジャはあくまでファーストステージ改造機でしかなく
技術面でも既にあるものの寄せ集め感が凄い
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327 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 01:34:42 ID: uPbfQeQH1s
>>324
少尉はそのカットの後にちゃんと相手の破壊してるので、でなおしてきたまえ
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328 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 16:00:25 ID: j3w3tmxXVH
ジャスティス系は昔から「かっこいいんだけどなんか地味」って印が強い
今回の映画でも立ってたのはズゴックの方だし
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329 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 20:24:33 ID: zm37iDFaPC
>>326
新しい技術を使ってれば必ずしも強くなるというわけではないし、その是非は機体の要件とコンセプト次第でしょ
特に分割装甲は防御が落ちるから入れ得というわけではないし(デスティニーも下げ幅を抑えただけで防御自体は落ちてる)、
ストフリとデスティニーがこの機構を採用したのはあくまでも「防御低下を飲み込んででも運動性を上げなければ機体コンセプトが実現しないから」でしかなく、
運動性特化でない機体がこれを採用しても本当にただ防御を下げるだけで終わる
アスランの「受けてから切り返すのが得意」という防御重視のパイロット特性から鑑みても装甲を削ってでも運動性を要件以上に上げる必要性が薄いという判断がされてもおかしくはないし、
なんなら機体本体で殴る蹴る前提なら尚更本体強度は落としたくないとも考えられる

デスティニーとのパワー差にしても、そもそもデスティニーコンセプトが「ハイパワーハイスピードで圧倒」だから、
コンセプト違いの同格相手にデスティニーべで負ける方がおかしい話なの
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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330 ななしのよっしん
2024/04/17(水) 23:31:26 ID: mEBJz66Mgh
実際にズゴックinインジャを作った人がまだこっちにはのってなかったので
ズゴックインフィニットジャスティス式」完成しました!
https://twitter.com/EUFORIA07/status/1778740054732771666exit

サーベルL.E.D.ミラージュ思い出した
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331  
2024/04/19(金) 13:37:00 ID: 3Jhs1ACevY
ストフリもインジャも元はファーストシリーズの機体を理やり魔改造して、欠点はパイロットに任せればヨシッ! とか言う戦後ザッケンコラー!!とハイラインブチギレもんだからなぁ。
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