まだ人間が、この世に生まれて間もないころ、悪しき三柱の神がいた。
デス、サルーイン、シェラハ。
兄のデスは死を司り、冥府の亡者を率いる、死者の王。
弟のサルーインは憎悪を司り、邪悪な魔物を支配する、破壊の王。
妹のシェラハは暗黒を司り、強力な魔力を誇る、闇の女王。
彼らは、恐ろしいモンスター達を率いて、神々と人間達に戦いを挑んだ。
激しい戦いだった。神々の王エロールはディステニィストーンを作り、英雄ミルザに与えた。
悪しき神々は敗れ、サルーインはディステニィストーンによって封じられた。
ミルザは命を落としたが、彼と宝石の物語は永遠に伝説となったのだ。
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-は2005年4月21日にスクウェア・エニックスから発売されたPS2用RPGである。
1992年に発売されたロマンシング サ・ガのリメイクアレンジである。
ゲームシステムは閃きや陣形、連携などのこれまでのサガシリーズのシステムを取り込んだ新しいものとなっている。
リメイクについては賛否両論である。ただ、近年のスクウェア・エニックスのリメイク作品の中では売り上げ・評価が高め。
2022年冬配信予定のリマスター版はグラフィック高解像度化に加え、UIの向上、バトルキャラクターの追加、強化されたボス敵との戦いといった新要素の追加などが発表されている。
サガシリーズ | |
ロマンシングサガ ミンストレルソング | |
基本情報 | |
ジャンル | RPG |
対応機種 | PlayStation2 |
開発元 | スクウェア・エニックス |
発売元 | スクウェア・エニックス |
発売日 | 2005年4月21日 |
対象年齢 | CERO:A |
リマスター版 | |
対応機種 | PlayStation4 PlayStation5 Nintendo Switch PC(Steam) iOS/Android |
配信日 | 2022年12月1日 |
価格 | 5,830円(スマホ版は5,380円) |
対象年齢 | CERO:B |
ゲームソフトテンプレート |
ガラハドが禿げた。
力ずくで奪う!→吹雪→全滅。
殿下が棒読みになった。
「イクゾー」「コレガワカラナイ」
シフがツフになった。
「やるよ」
アレンジ元となるロマンシングサガ(以下SFC版)で採用されているフリーシナリオは健在である。またイベントもSFC版のものはほぼそのまま残し、さらに追加されている。
主人公はSFC版と同じく8人の中から選択し、個別のオープニングイベントを終了した後、自由にイベントを選択していける。イベントの中には最低2回はクリアしないと出現しないものもある。
発生するイベントは進行度によって変化し、それに応じて新たなイベントが発生したりイベントの期限切れ(未決終了)といったことが起きる。進行度は戦闘回数により進んでいくため、より多くのイベントをこなすにはある程度順番を決めて行動しなければならない。
他のサガシリーズ同様、キャラクターの成長は戦闘によってパラメータが上昇する熟練度システムを採用している。
武器や術、マップアビリティのレベルはジュエルを支払い上げていくシステムとなっている。
またクラスはこれらのスキルレベルが一定以上になると変更することができる。
クラスには様々なアビリティがあり、上手く活用することによって有利にイベントを進めることが可能。
本作では技の使用には基本的にBPを使用する。BPは他のシリーズで言うところの技ポイントであるが、最大値まで回復した状態で戦闘が始まり、消費した分をアイテムや宿屋で回復する…と言った従来とは異なり、「最大値」「初期値」「ターン回復量」の3つがそれぞれ設定されている。初期値はあまり高くない場合が多いので、戦闘開始直後にいきなり強力な技をぶっ放す事は難しく、2~3ターン待ってBPが溜まってからでないと使えない。最大値と毎ターンの回復量は戦闘によって増加するが、初期値はキャラごとに固定である。
一部の強力な技は、BPに加えてさらにEPを消費する。EPは要するにその武器の耐久度であり、0になると武器が破壊され、武器の修理を行うまで使用できなくなる。武器の強化によって強度を上げる事が出来、強度を上げるとEPの消費量が下がる(強度を強化すると武器の攻撃力などが下がったりするため、強化の仕方は好みによる)。武器を使わない体術はEPの代わりにLPを消費し、また武器の中にもEPが存在せずLPを消費するようになっている武器がいくつか存在する。
特定の技では、「無足」「加撃」と言った追加効果が発動する事がある。
無足は突進技などのキャラクター自身の移動を伴う技に多く、通常よりも遥かに高スピードで移動して技を繰り出す。
加撃は文字通り追加攻撃を付け加えるもので、多段技に多い。
さらに一部の技ではこれらが同時に発動することもあり、同時に発動した場合は「奥義」となる。シリーズ定番の「乱れ雪月花」は今作ではある技の奥義である。
これらの他にも連携システムも導入されている。
連携はこちらのキャラクターが連続して攻撃を行う時、1度に攻撃を繰り出して効果UPを生み出す。この時連携の名前が、各キャラが繰り出す技名を(一定の法則に従って)そのまんま繋げただけのものであるため、ネタとしか思えない名前になる事もある。
また、「陣」と呼ばれる特別な連携が発動することもある。(後述)
ターン内の行動順を指定することも可能なため、上記のネタ名連携などを狙って出すことも可能。
術法は火・水・風・土・幻・魔・光・闇・気・邪の10系統。PS2版では闇と邪の術法は敵が使用する以外は特定のキャラクターのみの固有術であり、任意で覚えることはできない。
基本的にBPを消費することで使用可能だが、強力な術はLPを消費する。
アンリミテッド:サガから引き続き登場の術合成システムは特定のクラスで行えるコマンドに変更されている。
術合成を行うことで威力自体を強化できるほか、BP/LP消費を抑えたり補助効果を加えることが出来る。前作同様、組み合わせによってはクリムゾンフレアやオーヴァドライブといった全く別の術法(合成術)に変化する。
陣形は名前のついた特定の配列の中からセレクトするのではなく、パーティメンバーキャラの左右の並び順、および前列・中列・後列のどこに配置するかを個別に選ぶ。
陣形において、特定の位置関係にいる3人以上のキャラクターが特定の順番で技を繰り出す時、「陣」と呼ばれる特別な連携(陣形技)が発動する事がある。
他のロマサガシリーズ同様シンボルエンカウント方式を採用。敵レベルは戦闘回数により上昇し、逃走時には変化しない。但し今作では逃走にはLP消費が必要なので多用できない。また、戦闘突入時他の敵シンボルが近くにいた場合CHAINが発生し、それぞれの敵パーティと連戦になってしまう。
敵の種族ごとに「どのようにして外敵を探しているのか」が決められている。人間・獣・獣人・爬虫類・有翼・アンデッドは視覚で、植物・水棲生物・昆虫・魔族は聴覚で探している。視覚に頼っている敵はステルスで姿を隠し、音に頼っている敵は忍び足で足音を消すと発見されなくなる。不定形の敵シンボルは移動こそゆっくりだが敵を探している方法が嗅覚であり(アルティマニア参照)、どちらを使っても隠れる事が出来ない。但し、その分プレイヤーを感知する範囲は狭くなっている。
ラスボス・サルーインよりも強いボスが何体か存在するが、そのサルーインもある手順を踏めばそれらを凌駕する驚異的な強さに化ける(詳細はサルーインの記事を参照)。
あるイベントをこなすことでSFC版では戦うことが出来なかったシェラハと戦闘できるが、対策無しでは鬼のように強い。
ストーリー上のキーアイテムとして、「ディステニィストーン」と呼ばれる宝石が合計で10個登場する。詳細はディステニィストーンの項を参照。
新たに5人のキャラがバトルキャラクターとして追加される。詳細は後述。
アルドラに関するイベントが追加される。内容は河津神書下ろし。サルーイン封印を果たした銀の戦士ミルザの旅の軌跡を彼女の視点で追っていく。
サガシリーズリマスターではおなじみの要素。全16項目に分けられたプレイデータの要素を任意で選択して引き継げる。
タイトル画面から選択可能。サウンド、イラストギャラリー、スタッフロールを鑑賞できる。
従来よりも強力なボス敵が13体登場。
ディステニィストーンを全部ささげたサルーイン(通称真サルーイン)を撃破した次の周以降で挑戦可能になる。うち三体は三柱神の強化版(通称真デス・真シェラハ・極サルーイン)で、真サルーインをも超える強さになるとの事。
解禁された周回ではバトルキャラクターの育成限界が引き上げられるので、それを生かして対抗する事になる。
従来では赤魔導士しか使用できなかった闇術、邪術を購入可能になった。闇術はシェリルから、邪術はイベント「ソウルドレイン」に登場する神官から購入可能だが、その為にはそれぞれある条件を満たす必要がある。
ギユウ軍やショップで利用できるアイテム保管庫。最大で1000個までアイテムを預けることができる。
クイックセーブはマップ上で行うように変更され、メニュー画面でのセーブは宿屋同様個別のファイルが作成される通常のセーブになった。また、ソフトリセット版が難しいスマホ版を考慮してロードをメニューからも行えるようになっている。
消費LPが1に固定される。また、LP消費無しで逃走可能な新アイテム「煙玉袋」が追加される。このアイテムは薬箱同様にEPのチャージが可能。
アイテム名 | カテゴリー | 攻撃性能 | 備考 |
---|---|---|---|
アルドラの杖 | 杖 | 36 | 炎に強い |
カルベ・ディエム | 小型剣 | 44 | 闇の術具 知力・魅力上昇 |
デスサイズ | 不定 | 60 | モードにより形状が変化する |
青の剣や月下美人といったレアアイテムの入手難易度が緩和。また、内部データにしか存在せず改造意外に入手手段のなかったクロスクレイモアが正式に入手可能になった。
既存クラスに調整が行われるほか、下記の5つが新規クラスとして追加される。
クラス名 | 解説 |
---|---|
見習い騎士 | ラファエルの初期クラス |
ごろつき | 南エスタミルの子供やごろつきに追跡されなくなる |
預言者 | 敵のモードを識別できる |
トレジャーハンター | 財宝集めに優れたクラス。2周目以降で解禁される。 |
海神の使い | マリーン専用クラス。恩寵「海神の怒り」の発生確率上昇 |
以下5名はリマスター版でのみバトルキャラクターとなる。本来の登場シナリオにて加入のタイミングが発生するとの事。
初見では理解不能なミンサガ用語。全部理解できるあなたは狂人へ近づいていると言っても過言ではない。
☆楽しい狂人の世界☆
狂人剣入手にはレベル5のお宝の地図というアイテムをを手に入れる必要があります。
1、画面上には表示されない戦闘ポイントという数値を2304ぴったりにします。
→この時のみレベル5地図の入手が可能です。
一度でも戦闘に勝利するともう戦闘ポイントはループしてランダムの値になります。
→特定のイベント発生から333回戦闘する(最初の一回のみ有効)
または1戦闘ごとに「カギ開け」で確認します。0~256回やる必要があります。
2、2304ポイントの状態で一定以上の強さの敵を倒してレベル5地図を入手します
→お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします。
(ちなみに最も適した敵でも2~3割の確率でアイテムを落とします)
地図がレベル5である確率は10%、さらにそれが狂人剣を入手可能である確率が30%です。
以上より単純計算での当たり地図入手確率は
(0,7~0,8)×0,01×0,1×0,3×100=0,021~0,024% です。
3、発掘します。狂人剣の出る確率は 1/2430~1/675 です。
掲示板
363 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 00:02:04 ID: x4GAF2Z2Vr
サガシリーズのポータルサイトがまだ最新作:サガフロリマスター なのか。ミンサガリマスターじゃないのか。
というかサガフロもう3年前やないか
364 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 23:42:23 ID: HpBiGdLQrL
遠回しに「エロヒムなんて関係ない!」みたいな事を言いたかったのかもしれない
ロマサガの神々の名前もわりと謎
365 ななしのよっしん
2024/02/05(月) 22:55:59 ID: Cl6k97R0sL
デスってギリシャ神話のハーデスより、北欧神話のオーディンに近いって印象があるな。
アニメートで操られた戦闘不能PCも、冥府の戦士の間にいる戦士たちと合わせて、ヴァルハラのエインヘリアルとも似てるし。
もっと想像すると、凍結湖の城も古代バルハラント王国の居城で、その王国では死と戦の神としてのデス信仰が盛んだったのかもしれない。
それが、何らかの理由で極寒になりデスも冥府に退き王国は崩壊したのが、今度はサルーインの暴虐を恐れた民がかつての故地に逆戻りして定住したのが現在のバルハル族であった、とか。
ミンサガは、こういった民族や国々の成り立ちと衰亡の経緯といった「歴史」を想像しやすいのが遊んでて実に楽しいところだな。
出会い頭に戦闘しかけてくるシンボルエンカウントにはマジでイラッとくるけど。
急上昇ワード改
最終更新:2024/03/19(火) 20:00
最終更新:2024/03/19(火) 20:00
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