まだ人間が、この世に生まれて間もないころ、悪しき三柱の神がいた。
デス、サルーイン、シェラハ。
兄のデスは死を司り、冥府の亡者を率いる、死者の王。
弟のサルーインは憎悪を司り、邪悪な魔物を支配する、破壊の王。
妹のシェラハは暗黒を司り、強力な魔力を誇る、闇の女王。
彼らは、恐ろしいモンスター達を率いて、神々と人間達に戦いを挑んだ。
激しい戦いだった。神々の王エロールはディステニィストーンを作り、英雄ミルザに与えた。
悪しき神々は敗れ、サルーインはディステニィストーンによって封じられた。
ミルザは命を落としたが、彼と宝石の物語は永遠に伝説となったのだ。
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-は2005年4月21日にスクウェア・エニックスから発売されたPS2用RPGである。
ガラハドが禿げた。
力ずくで奪う!→吹雪→全滅。
殿下が棒読みになった。
「イクゾー」「コレガワカラナイ」
シフがツフになった。
「やるよ」
サガシリーズ | |
ロマンシングサガ ミンストレルソング |
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基本情報 | |
ジャンル | RPG |
対応機種 | PlayStation2 |
開発元 | スクウェア・エニックス |
発売元 | スクウェア・エニックス |
発売日 | 2005年4月21日 |
対象年齢 | CERO:A |
リマスター版 | |
対応機種 | PlayStation4 PlayStation5 Nintendo Switch PC(Steam) iOS/Android |
配信日 | 2022年12月1日 |
価格 | 5,830円(スマホ版は5,380円) |
対象年齢 | CERO:B |
ゲームソフトテンプレート |
1992年に発売されたロマンシング サ・ガのリメイクアレンジである。
ゲームシステムは閃きや陣形、連携などのこれまでのサガシリーズのシステムを取り込んだ新しいものとなっている。
リメイクについては賛否両論である。
ただ、近年のスクウェア・エニックスのリメイク作品の中では売り上げ・評価が高め。
2022年冬配信予定のリマスター版はグラフィック高解像度化に加え、UIの向上、バトルキャラクターの追加、強化されたボス敵との戦いといった新要素の追加などが発表されている。
アレンジ元となるロマンシングサガ(以下SFC版)で採用されているフリーシナリオは健在である。またイベントもSFC版のものはほぼそのまま残し、さらに追加されている。
主人公はSFC版と同じく8人の中から選択し、個別のオープニングイベントを終了した後、自由にイベントを選択していける。イベントの中には最低2回はクリアしないと出現しないものもある。
発生するイベントは進行度によって変化し、それに応じて新たなイベントが発生したりイベントの期限切れ(未決終了)といったことが起きる。進行度は戦闘回数により進んでいくため、より多くのイベントをこなすにはある程度順番を決めて行動しなければならない。
他のサガシリーズ同様、キャラクターの成長は戦闘によってパラメータが上昇する熟練度システムを採用している。
武器や術、マップアビリティのレベルは修練所でジュエルを支払い上げていくシステムとなっている。
また、対応したスキルレベルが一定以上になると認定可能になる「クラス」というシステムが存在。基本、上級、伝説の3つに大きく分かれており、上級は該当スキルレベルが2以上、伝説は3以上必要になる。
クラスには「クラス特性」というアビリティがあり、上手く活用することによって有利にイベントを進めることが可能。
クラス名 | 対応スキル | クラス特性 |
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海賊 | 【疾風】 速度値が強化され、素早く行動できる |
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森の番人 |
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【精神統一】 BP消費を一定確率で軽減 |
薬草摘み |
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【薬草博士】 薬草の詳細が分かるようになる他、薬草サーチの成功率が上昇 |
バルハル戦士 | 【タフネス】 肉体系状態異常の解除が早くなる。 元はアンサガに登場したスキル |
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辺境警備兵 | 【早期警戒】 敵の先制をクラスレベルに応じた確率で回避できる |
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ゲッコの騎士 | 【要撃】 カウンターの発動率上昇 |
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シティシーフ | 【発見術】 宝箱を発見しやすくなる |
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鍛冶屋 | 【鋼の意思】 精神系状態異常の発生確率が低下。 元はアンサガに登場したスキル |
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開拓者 | 【立ち直り】 精神系状態異常の解除が早くなる。 元はアンサガに登場したスキル |
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修験者 |
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【ナチュラル】 肉体系状態異常の発生確率が低下。 元はアンサガに登場したスキル |
剣士 | 【猛撃】 アタックモード時に技の威力効果が上昇。 PS2版ではディフェンス・トリックモードでも効果が発動する |
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旅芸人 |
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【攪乱】 敵の連携が発動しにくくなる |
旅商 | 【交渉術】 より多くのモンスターと交渉可能 |
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細工師 | 【節約魂】 EP・LPの消費が軽減されるが、稀に不発になる |
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見習い騎士 | 【不屈】 戦闘不能時もBPを失わない |
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ごろつき | 【強奪】 戦闘勝利時に手に入る金が増加 南エスタミルの物乞いやごろつきに追跡されなくなる |
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預言者 | 【彗眼】 敵のモードを可視化出来る |
クラス名 | 対応スキル | クラス特性 |
---|---|---|
帝国海兵 | 【切り込み】 直後の攻撃が連携しやすくなる |
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帝国正騎士 | 【エース】 直前の攻撃に対する連携が発生しやすくなる |
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帝国学術士 | 【二術合成】 2つの術を合成できる |
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ハンター | 【狙い撃ち】 弓の命中率が上昇 |
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城塞騎士 | 【騎士道】 ディフレクトの成功率が上昇 |
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ウィザード | 【術奥義】 術の与ダメージが上昇 |
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ローザリア重装兵 | 【鉄壁】 攻撃被弾時の防御力が上昇。 自分と敵が両方ディフェンスモードの場合効果が上昇 |
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ローザリア軽騎兵 | 【遊撃】 トリックモードの速度値補正が強化される |
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ローザリア術法士 | 【三術合成】 3つの術を合成できる |
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エスタミル古流闘士 | 【秘技】 追加効果が発生しやすくなる |
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クジャラート闘士 | 【狙撃】 投射タイプの技の与ダメージが上昇 |
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赤魔導士 | 【術裏奥義】 闇術・邪術の与ダメージが上昇。 PS2版では事実上の死に特性 |
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アサシン | 【穏行】 一定確率で先制行動できる |
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武芸家 | 【武芸】 対応する武器のスキルを所有していると 無足、加撃、奥義が発生しやすくなる。 |
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竜人 | 【竜の息吹】 各モードの長所が強化されるが、 デメリットがより強大になる |
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トレジャーハンター | 【宝の嗅覚】 財宝発掘のレアアイテム入手確率が上がる |
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海神の使い | 【海神の加護】 マリーン専用クラス。 恩寵「海神の怒り」の発生確率が上昇 |
クラス特性はいずれも消費EP・LP消費軽減の「伝説」で固定。
クラス名 | 対応スキル |
---|---|
戦士 | |
聖戦士 | |
武闘家 | |
魔戦士 | |
僧侶 | |
シーフ | |
魔術師 | |
詩人 | |
占い師 |
本作では技の使用には基本的にBPを使用する。BPは他のシリーズで言うところの技ポイントであるが、最大値まで回復した状態で戦闘が始まり、消費した分をアイテムや宿屋で回復する…と言った従来とは異なり、「最大値」「初期値」「ターン回復量」の3つがそれぞれ設定されている。初期値はあまり高くない場合が多いので、戦闘開始直後にいきなり強力な技をぶっ放す事は難しく、2~3ターン待ってBPが溜まってからでないと使えない。最大値と毎ターンの回復量は戦闘によって増加するが、初期値はキャラごとに固定である。
一部の強力な技は、BPに加えてさらにEPを消費する。EPは要するにその武器の耐久度であり、0になると武器が破壊され、武器の修理を行うまで使用できなくなる。武器の強化によって強度を上げる事が出来、強度を上げるとEPの消費量が下がる(強度を強化すると武器の攻撃力などが下がったりするため、強化の仕方は好みによる)。武器を使わない体術はEPの代わりにLPを消費し、また武器の中にもEPが存在せずLPを消費するようになっている武器がいくつか存在する。
特定の技では、「無足」「加撃」と言った追加効果が発動する事がある。
無足は突進技などのキャラクター自身の移動を伴う技に多く、通常よりも遥かに高スピードで移動して技を繰り出す。
加撃は文字通り追加攻撃を付け加えるもので、多段技に多い。
さらに一部の技ではこれらが同時に発動することもあり、同時に発動した場合は「奥義」となる。シリーズ定番の「乱れ雪月花」は今作ではある技の奥義である。
これらの他にも連携システムも導入されている。
連携はこちらのキャラクターが連続して攻撃を行う時、1度に攻撃を繰り出して効果UPを生み出す。この時連携の名前が、各キャラが繰り出す技名を(一定の法則に従って)そのまんま繋げただけのものであるため、ネタとしか思えない名前になる事もある。
また、「陣」と呼ばれる特別な連携が発動することもある。(後述)
ターン内の行動順を指定することも可能なため、上記のネタ名連携などを狙って出すことも可能。
己の肉体を武器とするカテゴリ。武器枠を消費しないのは唯一無二の長所である。
ディフェンスモードの性能が非常に素晴らしく、シャインインパクト・サブミッションのデバフ、錬気のHP自動回復付与が特に優秀。中でもサブミッションは魔法盾及びカウンター貫通・加撃ありと単なるデバフ技にとどまらぬ活躍を見せてくれる。カウンターによりディフレクト不能武器の穴を補ってくれる点も評価点と言えるだろう。
どのモードにも高火力の技があり攻撃面での心配も少ないが、錬気掌の暴発だけはご愛敬。
器用さ依存の技を中心としたカテゴリ。アタック・トリックモードの技性能が特に優秀で、シナリオ攻略では八面六臂の活躍が期待できる。ジャミルの初期装備であり比較的安価で店売り最強のヴェルニーレイピアに改造可能なレイピア、火の術具である炎のロッドに世話になったプレイヤーは数知れず。
攻めに特化している分守りには適正クラスの顔ぶれも含めて不安が残り、リマスター版では海賊共々相対的に評価が落ちている。とはいえクラスを問わず変幻自在をノーコストで使用可能・電光石火の連携性の高さといった強みを否定する事は出来ず、適正クラスでなくとも選択肢として十分挙げられるのは優秀。
適正クラス:細工師、帝国海兵、ローザリア軽騎兵、アサシン、シーフ、トレジャーハンター
細剣と習得技がかなり被っているが、入手性に難があり、細剣におけるレイピアや炎のロッドのような容易に確保でき実用性も高いものというのが殆どない。更にリマスター版で追加されたカルペ・ディエムを含め引継可能な術具が皆無というのもつらい。
総じて細剣に後れを取りがちなので、竜鱗の剣の耐性付与や適性クラスでの差別化が生命線となる。
適正クラス:辺境警備兵、剣士、旅芸人、城塞騎士、ローザリア重装兵、聖戦士、魔戦士、詩人、見習い騎士
RPGではスタンダードな武器という印象が強いが、殊本作においては守備面で真価を発揮する武器と言える。その最大の理由は全カテゴリ中唯一盾と全体ディフレクトを両立可能な点にあり、城塞騎士・ローザリア重装兵という防御性能に優れたクラスにも適性があるのでイメージとは裏腹にパーティの守りの要となる。
その守備性能を発揮する都合メインとなるディフェンスモードには高火力でBPコストと連携性も良好な不動剣があるので火力面もぬかりなし。全体攻撃がないという短所はあるが、他の武器に任せればいいのでさほど気にならない。
ご存じ狂人剣こと青の剣が所属するカテゴリ。トリックモードの技性能の恵まれなさや青の剣の異常な入手難易度からPS2版では評価の振るわないカテゴリだった。
リマスター版ではトレジャーハンターの追加で青の剣の入手難易度が現実的なラインに改善され、高火力の不動剣と全体技の払車剣を両立するディフェンスモードの重要性が増した事で再評価が進んだ。ちなみに追加ボスの血誓のガーデンイールも確定ドロップする。盾が発動する長剣が強力なライバルであることに変わりはないが、払車剣と青の剣の状態防御補正は長剣には真似できない強み。
適正クラス:バルハル戦士、剣士、城塞騎士、竜人、戦士、聖戦士
何といっても威力・コスパ・連携性の三拍子揃ったヴァンダライズの存在があまりにも大きく、間違いなく攻撃面ではエース級と言える。BP回復量6以上ならばノーコストで連発できるのはまさに驚異の一言。その上で細剣や弓と違い払車剣・ディフレクト・城塞騎士に適正ありとディフェンスモードでも悪くない性能。リマスター版ではPS2版で内部データのみだったクロスクレイモアが正式入手可能になり更に火力が向上した。
しかしストーリー攻略では全体的に不安定な技の命中率が足を引っ張る上、上述のクロスクレイモアを除くと引継不可のアイスソードを殺してでもうばいとるくらいしか無料で手に入る高威力武器を確保する手段がない、といった問題を抱えているので真価を発揮しにくい。能力値をしっかり鍛えて命中不安も解消されるやりこみ段階で本領を発揮する大器晩成型と言える。
適正クラス:帝国海兵、ハンター、エスタミル古流闘士、武芸家、武闘家、魔戦士、シーフ、ごろつき
高威力単体技、全体攻撃、繋ぎに適した中堅技と一通りバランスよく技が揃っている。ディフェンスモードの性能が今一つ心許ないが、適正のあるエスタミル古流闘士なら体術によるカバーが効くのであくまでも攻め主体と割り切れば悪く無いカテゴリである。
狙い目は幻の術具の幻獣剣と非常に高い性能値を誇るダークの剣だが、後者はダークの成長ルート次第では入手不能になる。アルドラ加入の為にはどうしても最低1周は諦める必要があるので要注意。
シリーズファンにはお馴染みの大技「乱れ雪月花」を有するカテゴリー。この技の威力は言うに及ばないが、奥義に設定されている為発動には運が絡むうえ、ベースとなる月影の太刀が普段使いするには明らかに弱く、汎用火力にはとにかく悩まされる。更にディフレクト・盾非対応なので攻めも守りも厳しいというありさま。
適正クラスに強力な競合先が存在・最強武器がグレイ編限定かつ手間がかかる上引継ぎ不可といった問題も抱えている。メインウェポンとして使うにはいろいろと難があり、衝槍以上に打槍に立場を食われている感が強い。
ガチ運用する場合は武芸家レベル6がほぼ必須となる。レベル上限が5のPS2版?お察しください。ただし流星刀は状態防御+30のボーナスが強力なので、入手したら払車剣による全体攻撃やノーコストのかすみ二段を連携に組み込むなどで活用するのも悪くない。
適正クラス:城塞騎士、ローザリア軽騎兵、武芸家、武闘家、海神の使い
加撃・奥義派生有かつ素の威力も高い無双三段の頼れる火力と、盾こそ使えないものの全カテゴリ中発動率最高の全体ディフレクトという攻防共に安定感のあるカテゴリ。連携性も先述の無双三段に加え乱調子もあるので隙が無い。
ブラックダイヤ入手の過程で手に入る水の術具・ウコムの鉾は高性能値で専用全体技である神雷も強力なため何かとお世話になる武器であり、打槍の評価を押し上げる要因となっている。あと殿下の得意武器なのも◎。
適正クラス:ゲッコの騎士、ローザリア重装兵、クジャラート闘士、戦士、聖戦士
中衛で火力が上がる数少ないカテゴリ。火の術具であるマリストリクさえ確保できれば適性のあるロザ重で不足しがちな全体攻撃もカバーできる。
単純な武器の性能としては打槍に分があるのでこれらの長所で差別化していくことが重要。
適正クラス:海賊、バルハル戦士、開拓者、帝国海兵、ハンター、戦士、魔戦士
加撃のコストパフォーマンスが光るカテゴリ。逆を言えば加撃を引かないと火力不足に悩まされるケースが多く、高速ナブラを閃くまでは嫌でもこの端緒と付き合う必要が生じる。ナブラさえあれば不足気味な武器攻撃力もあまり気にならなくなり、全体攻撃のブレードロールや防御ダウンのかめごうら割りも優秀。
むしろ最大の懸念点は適正クラスが初期クラスに偏っている点で、ストーリー攻略は兎も角強力なクラスとの嚙み合いの悪さに悩まされるかもしれない。
強敵との戦いで重宝するグランドクロスを使用可能な数少ないカテゴリである事も含め、攻撃面の性能は中々。しかしいかんせん適正クラスに難があり、両手持ち故に盾が使えずディフレクトにも非対応であり、かなり不安定なカテゴリである。単純にグランドクロスを使うのであれば棍棒に立場を食われがち。
適正クラス:鍛冶屋、ローザリア重装兵、ローザリア術法士、武闘家、僧侶、占い師
こちらもグランドスラムを使え、かつ盾・ディフレクト可なので安定性が両手斧の比ではない。グランドスラムは追撃の地震が大変重要で強ボスへのダメージソースとしてはもちろんの事、有ると無いとではサルーインの柱を折る効率が大きく変わる人権級性能なので、最低一人は使い手を用意しておきたい。適正クラスもローザリア術法士・ロザ重と超優秀。防御力ダウンのかめごうら割りによる火力サポートもでき、片手・両手双方の斧の立場をぶち壊しているといっても過言ではないカテゴリである。
明確な短所としては、ろばの骨の入手が1周目では遅くなりがちかつ強化が面倒という点。両手大剣と同じく大器晩成型と言える。
適正クラス:修験者、ウィザード、ローザリア術法士、武芸家、僧侶、魔術師
早期入手可能な幻・魔の術具を有し、技性能もモードを問わず連携性の高い技を有し粒ぞろいのカテゴリ。
PS2版では武器性能値の悲惨さが全てを台無しにしておりお通夜ムードの如き状態だったが、リマスター版で追加されたアルドラの杖の存在により技本来のポテンシャルが十二分に発揮できるようになったことで劇的に評価が向上した。これを入手可能になる3周目以降が本番となる。
適正クラスがロザ術というのも特筆に値し、オーヴァドライブを使えばEP無消費の単独連携までできてしまえる。盾が使える棍棒とはここが重要な差別化要素となる。
適正クラス:森の番人、ハンター、ローザリア軽騎兵、クジャラート闘士、武芸家、シーフ、詩人
多彩な遠距離攻撃を備えるカテゴリ。貴重なHP吸収技のフェニックスアロー、異様に火力コスパの高いザップショット、複合属性で一貫性と火力を両立した全体技のミリオンダラーなど攻撃面はかなり優秀で、後衛でも火力を十分出すことが出来る。
ストーリー攻略においては優秀なお供となるが、リマスター版ではやはりというべきか盾・ディフレクト不可という点がやりこみにおける懸念点となる。また、ザップショットが強化された反面フェニックスアローが大きく弱体化したのも痛手。武芸家ならば他の適正武器で防御面を補いつつ連射の加撃発生率を高められるので有効活用したい。
術法は火・水・風・土・幻・魔・光・闇・気・邪の10系統。PS2版では闇と邪の術法は敵が使用する以外は特定のキャラクターのみの固有術であり、任意で覚えることはできない。
基本的にBPを消費することで使用可能だが、強力な術はLPを消費する。
アンリミテッド:サガから引き続き登場の術合成システムは特定のクラスで行えるコマンドに変更されている。
術合成を行うことで威力自体を強化できるほか、BP/LP消費を抑えたり補助効果を加えることが出来る。前作同様、組み合わせによってはクリムゾンフレアやオーヴァドライブといった全く別の術法(合成術)に変化する。
陣形は名前のついた特定の配列の中からセレクトするのではなく、パーティメンバーキャラの左右の並び順、および前列・中列・後列のどこに配置するかを個別に選ぶ。
陣形において、特定の位置関係にいる3人以上のキャラクターが特定の順番で技を繰り出す時、「陣」と呼ばれる特別な連携(陣形技)が発動する事がある。
他のロマサガシリーズ同様シンボルエンカウント方式を採用。敵レベルは戦闘回数により上昇し、逃走時には変化しない。但し今作では逃走にはLP消費が必要なので多用できない。また、戦闘突入時他の敵シンボルが近くにいた場合CHAINが発生し、それぞれの敵パーティと連戦になってしまう。
敵の種族ごとに「どのようにして外敵を探しているのか」が決められている。人間・獣・獣人・爬虫類・有翼・アンデッドは視覚で、植物・水棲生物・昆虫・魔族は聴覚で探している。視覚に頼っている敵はステルスで姿を隠し、音に頼っている敵は忍び足で足音を消すと発見されなくなる。不定形の敵シンボルは移動こそゆっくりだが敵を探している方法が嗅覚であり(アルティマニア参照)、どちらを使っても隠れる事が出来ない。但し、その分プレイヤーを感知する範囲は狭くなっている。
ラスボス・サルーインよりも強いボスが何体か存在するが、そのサルーインもある手順を踏めばそれらを凌駕する驚異的な強さに化ける(詳細はサルーインの記事を参照)。
あるイベントをこなすことでSFC版では戦うことが出来なかったシェラハと戦闘できるが、対策無しでは鬼のように強い。
ストーリー上のキーアイテムとして、「ディステニィストーン」と呼ばれる宝石が合計で10個登場する。詳細はディステニィストーンの項を参照。
新たに5人のキャラがバトルキャラクターとして追加される。詳細は後述。
アルドラに関するイベント「オレはこれからどうしたらいいんだ?」が追加される。内容は河津神書下ろし。1000年前にサルーイン封印を果たした銀の戦士ミルザの旅の軌跡を彼女の視点で追っていく。
イベント進行度を可視化可能になったほか、進行度の累積速度を5段階調整可能になった。ただし最速・最遅は真サルーインを倒さないと解禁されない。
サガシリーズリマスターではおなじみの要素。1度ゲームをクリアすると選択可能になる。
選択したプレイデータの要素を任意で選択して引き継げる。引き継ぎ可能な要素は以下の16種類。
タイトル画面から選択可能。サウンド、イラストギャラリー、スタッフロールを鑑賞できる。
従来よりも強力なボス敵が13体登場。
ディステニィストーンを全部ささげたサルーイン(通称真サルーイン)を撃破した次の周以降で挑戦可能になる。うち三体は三柱神の強化版(通称真デス・真シェラハ・極サルーイン)で、真サルーインをも超える強さになる。
解禁された周回ではバトルキャラクターの育成限界が引き上げられるので、それを生かして対抗する事になる。
従来では赤魔導士しか使用できなかった闇術、邪術を購入可能になった。闇術はシェリルから、邪術はイベント「ソウルドレイン」に登場する神官から購入可能だが、その為にはそれぞれある条件を満たす必要がある。
ギユウ軍やショップで利用できるアイテム保管庫。最大で1000個までアイテムを預けることができる。
クイックセーブはマップ上で行うように変更され、メニュー画面でのセーブは宿屋同様個別のファイルが作成される通常のセーブになった。また、ソフトリセット版が難しいスマホ版を考慮してロードをメニューからも行えるようになっている。
消費LPが1で固定される。また、LP消費無しで逃走可能な新アイテム「煙玉袋」が追加される。このアイテムは薬箱同様にEPのチャージが可能。
アイテム名 | カテゴリー | 攻撃性能 | 備考 |
---|---|---|---|
アルドラの杖 | 杖 | 36 | 炎に強い |
カルベ・ディエム | 小型剣 | 44 | 闇の術具 知力・魅力上昇 |
デスサイズ | 不定 | 60 | モードにより形状が変化する |
青の剣や月下美人といったレアアイテムの入手難易度が緩和。また、内部データにしか存在せず改造意外に入手手段のなかったクロスクレイモアが正式に入手可能になった。
人種:南方系 性別:男性 年齢:17歳 誕生日:水竜月14日 身長:174cm 体重:62㎏ 出身:ローザリア・イスマス |
声優:浦田優
ローザリア領イスマスの城主ルドルフの長男。
城の跡取りとして厳格に育てられ、王国の騎士になる事を夢見て鍛錬に励んでいる正義感の強い青年。ローザリア・バファルの国境に面した地域の出身という事もありローザリアを支える者として強い使命感を抱いている。
礼儀正しく正義感に溢れるが、温室育ちゆえに少々世間知らずな一面もある。18歳の成人の議を間近に迎える中、イスマス城が魔物の大群によって攻め落とされ、命からがら脱出。しかし自らを翻弄する運命にも負けず、己の道を突き進んでいく。
羽。ストーリー的にもシステム的にもかわいそうなキャラ。最初から光術を覚えているまさに主人公。
フリーシナリオ移行までに要するイベントが全主人公中最多クラスで、序盤の強制戦闘の多さから「開拓村の誘拐事件」に挑戦するのが難しい。また、騎士団領関連イベントではセリフ変化が多いのも特徴。
人種:タラール族 性別:女性 年齢:16歳 誕生日:闇狼月3日 身長:148cm 体重:37㎏ 出身:ドライランド・ガレサステップ |
声優:小林由美子
ガレサステップの遊牧民タラール族の族長ニザムの孫娘。
物心ついた時にはすでに両親を亡くしていたが、祖父ニザムをはじめとする温和で優しいタラール族の仲間達の元、明るく好奇心旺盛な少女に育った。
年頃の女子ながら乗馬を好む活発ぶりから、同年代の仲間達からは男みたいだとからかわれることもあるが、本人は特に気にしていない。
ある日の事、遊牧民達を傘下に加えるべくガレサステップを訪れていたローザリア皇太子ナイトハルトに助けられたことを機に、内心で募らせていた「広い世界に飛び出したい」という願望の赴くまま外界へと歩み出していく。
クロワッサン、裸エプロン。愛以外の能力は低いが序盤に余裕がある為イベントをこなしやすい。
最初のバトルで負けるとイクゾーが登場。その後は… 「見ちゃダメ!」
人種:東方系 性別:男性 年齢:26歳 誕生日:飛竜月4日 身長:187cm 体重:76㎏ 出身:リガウ島 |
声優:千葉一伸
財宝を求めて気の向くままに世界各地を探検する名うての冒険家。
強靭な肉体と精神、卓越した県議を早生持ち、己の力を頼りに道を切り開き続けている。常に独自の価値観と倫理観に従って行動し、金や権力、果ては一般的な善悪等にも自分の意志を揺らがせることはないという。
元バファル帝国兵らしいが、その出自には謎が多い。また、自信をグレイと名乗ってはいるがもともとは髪と目の色からそう呼ばれていたに過ぎないらしく、偽名という噂もある。
リガウ島での財宝探しの最中さびれた古刀を拾ったところ、刀が自身にのみ聞こえる声で語り掛けてきた。古刀を鍛えていく過程で謎の声が語る話は、リガウ島の歴史にまつわるものであった…。
毛玉、メカクレ。全能力が均等に上がりやすい。ちなみに古刀で闘うときはちゃんと鞘から抜いている。専用ムービーにかなりの労力を要する。これも鬼神刀のせいか…
人種:東方系 性別:女性 年齢:22歳 誕生日:光鳳月1日 身長:164cm 体重:46㎏ 出身:バファル帝国・メルビル |
声優:皆口裕子
バファル大陸東部に広がる迷いの森の番人。
赤ん坊の頃森にすむ魔女オウルに引き取られ彼女の元で育った。自然と平和を愛し、森の動物たちからも慕われる温和な女性で、どこか高貴な雰囲気を纏っている。
物心ついた頃から人気の少なく文明世界とは縁遠い森で育ってきた為か、動物達との仲は良いものの人間との接し方に慣れていない。
森で出くわしたバファル帝国兵のジャンとの出会いを機に、帝国の内部抗争に否応無く巻き込まれていく。オウルに引き取られた時から身に着けていたサンゴの指輪に彼女の出自に纏わる秘密が隠されているらしい。
脳筋、黒スパッツ。見た目に反して知力が絶望的でHPや腕力が上がりやすい前衛キャラ。回復BPが全キャラトップの長期戦向きで、ミンサガ最強との呼び声も高い。動物を引き連れているため、序盤の戦闘は比較的難度が低い。
人種:西方系 性別:男性 年齢:22歳 誕生日:風虎月7日 身長:171cm 体重:57㎏ 出身:クジャラート・南エスタミル |
声優:吉野裕行
治安の悪さで知られる南エスタミルで生まれ育った盗賊。
私腹を肥やす下衆達から盗みを働いて生計を立てており、幼馴染のファラとその母親にも稼ぎを分け与えている。エスタミルの裏社会で幅を利かせる盗賊ギルドには与さず、弟分のダウドと共に二人で活動している。
親の顔も知らない孤児として生まれ育ち日々の生活だけで精一杯だが、それを感じさせない楽天家である。ディステニィストーンを手に入れることを夢見ている。
エルフ耳。初期BPが高く全体攻撃が使いやすい。盗賊なだけあって器用さと素早さが伸びやすい。初期装備が優秀なためしばしば追い剥ぎの対象になる。レイピア君などと呼ばれることも。
人種:南方系 性別:女性 年齢:33歳 誕生日:気狼月19日 身長:185cm 体重:64㎏ 出身:ドライランド・ガトの村 |
声優:土井美加
マルディアス南端の雪原バルハラントに居住する狩猟民族であるバルハル族の女戦士。
共に戦士である両親からその精神を受け継ぎ、バルハル族戦士として村を魔物達から守る使命に殉じてきた。村の中でも一、二を争う勇者として仲間達から慕われており、族長ガトからの信頼も篤い。
生まれてからバルハラントを離れたことはなかったが、漂着した難破船からアルベルトを救助した事を機に外界へと旅立つことになる。
ツフ角。見た目通り腕力や体力が伸びる。初見は見た目で敬遠されがちだが、主人公にしてみたらその勇ましい言動に惚れるプレイヤーも多いとか。終盤では彼女でしか入手できないアイテムも登場する。
人種:東方系 性別:男性 年齢:36歳 誕生日:海狼月15日 身長:188cm 体重:97㎏ 出身:ワロン島 |
声優:石塚運昇
サンゴ海のパイレーツコーストを拠点とする海賊。
海賊船レイディラックの船長であり、己の腕と運で苦難を切り開いてきた剛胆な海の漢。無益な殺生をしないことをポリシーとしており、海賊たちの間では何目も置かれている。
海賊の派閥を率いる有力者ブッチャーとは一切相容れぬ犬猿の仲であり、一触即発の状態にある。ある日そのブッチャーによって「海賊達を敵対関係にあるバファル帝国に売った裏切者」という冤罪を着せられ、サンゴ海を追放された挙句にレイディラック号をも失ってしまう。
しかし愛船を失い陸に上がってもなお海の漢としての信念を曲げることなく、打倒ブッチャーの意志を胸に抱き再起を図る。
ジャック・スパロウ。ジャミル同様器用さと素早さに長けるが、魅力が上がりにくい。古文書イベントで追い剥ぎに遭う例が後を絶たない。また、初期から自身の名を冠した技を二つ修得している。
ホーク編では序盤、敵に狙われるため、移動スキルが要求される。
人種:東方系 性別:女性 年齢:30歳 誕生日:火竜月10日 身長:168cm 体重:53㎏ 出身:バファル帝国 |
声優:篠原恵美
ニューロード各地を旅して回る旅芸人一座の踊り子。
踊り子にふさわしい容姿とスタイルの持ち主で、出会ったばかりの者にも気さくに接し、相談事にも親身になって聞き入るしっかり者である。踊りには一切の妥協を許さぬプロフェッショナルで、その商売柄もあり処世術や武芸の心得も身に着けており自分には厳しい。
ニューロードの終着点であるウエストエンドで吟遊詩人に頼まれて踊りを披露したところ、そのお礼としてアメジストの首飾りを受け取る。実はこのアメジストには重大な秘密が隠されており、それを手にする事は世界の危機に立ち向かう運命を背負うことを意味していた…。
三十路。BP性能が高い。初期状態でアメジストを持っている為、フロンティア地方の地図も目当てに誰しも一度は仲間にするだろう。最初からフリーシナリオで、ニューロードではエンカウントを無効化する馬車を所持している。
以下5名はリマスター版でのみバトルキャラクターとなる。本来の登場シナリオにて加入のタイミングが発生するとの事。
初見では理解不能なミンサガ用語。全部理解できるあなたは狂人へ近づいていると言っても過言ではない。
☆楽しい狂人の世界☆
狂人剣入手にはレベル5のお宝の地図というアイテムをを手に入れる必要があります。
1、画面上には表示されない戦闘ポイントという数値を2304ぴったりにします。
→この時のみレベル5地図の入手が可能です。
一度でも戦闘に勝利するともう戦闘ポイントはループしてランダムの値になります。
→特定のイベント発生から333回戦闘する(最初の一回のみ有効)
または1戦闘ごとに「カギ開け」で確認します。0~256回やる必要があります。
2、2304ポイントの状態で一定以上の強さの敵を倒してレベル5地図を入手します
→お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします。
(ちなみに最も適した敵でも2~3割の確率でアイテムを落とします)
地図がレベル5である確率は10%、さらにそれが狂人剣を入手可能である確率が30%です。以上より単純計算での当たり地図入手確率は
(0,7~0,8)×0,01×0,1×0,3×100=0,021~0,024% です。
掲示板
369 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 15:33:41 ID: vMjwKD435F
仲間キャラは多いけど仲間にする条件が難易度高かったり進行度的に中盤~終盤なのが多いから
結局序盤から仲間に出来て性能のいい主人公勢のいつメンになりがち
リマスターでは序盤の仲間キャラのバリエーションのために非ネームドのモブ達にもテコ入れしてほしかったわ
370 ななしのよっしん
2024/08/26(月) 18:05:52 ID: zcq4EOZuli
リマスターではモブの成長も引き継がれる(PT外成長しないから育成はめんどいけど)から、あいつらと一緒に旅するのも一種の縛りプレイで楽しいぞ
素のサルーインくらいまでは倒せる
決して女闘士の恰好がエロいからではないんだ
371 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 20:56:07 ID: E7gG/O9RlV
サガシリーズ初プレイがリベサガな人が、今ミンサガやったら
色々とギャップに戸惑うだろうなあ
技の演出や効果音はミンサガの方が派手だし
急上昇ワード改
最終更新:2024/12/13(金) 15:00
最終更新:2024/12/13(金) 14:00
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