ロマンシングサガ ミンストレルソング 単語

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ロマンシングサガミンストレルソング

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悪しき三柱神との戦いの語り

まだ人間が、この世に生まれて間もないころ、悪しき三柱の神がいた。
デスサルーインシェラハ。

デスは死をり、府の亡者を率いる、死者の王。
サルーインは憎悪をり、邪悪な魔物を支配する、破壊の王。
シェラハは暗り、強力な魔力を誇る、闇の女王

彼らは、恐ろしいモンスター達を率いて、神々と人間達に戦いを挑んだ。
しい戦いだった。

神々の王エロールはディステニィストーンを作り、英雄ミルザに与えた。
悪しき神々は敗れ、サルーインディステニィストーンによって封じられた。
ミルザは命を落としたが、彼と宝石物語永遠に伝説となったのだ。

ロマンシング サガ -ミンストレルソング-2005年4月21日スクウェア・エニックスから発売されたPS2RPGである。

ガラハド禿げた。
力ずくで奪う!→吹→全滅。
殿下棒読みになった。
イクゾー」「コレガワカラナイ」
シフツフになった。
「やるよ」

概要

1992年に発売されたロマンシング サ・ガリメイクアレンジである。
ゲームシステム閃き形、連携などのこれまでのサガシリーズシステムを取り込んだ新しいものとなっている。

リメイクについては賛否両論である。
ただ、近年のスクウェア・エニックスリメイク作品の中では売り上げ・評価が高め。

2022年配信予定のリマスター版はグラフィック解像度化に加え、UIの向上、バトルキャラクターの追加、強化されたボス敵との戦いといった新要素の追加などが発表されている。

システム

フリーシナリオ

アレンジ元となるロマンシングサガ(以下SFC版)で採用されているフリーシナリオは健在である。またイベントSFC版のものはほぼそのまま残し、さらに追加されている。
主人公SFC版と同じく8人の中から選択し、個別のオープニングイベントを終了した後、自由イベントを選択していける。イベントの中には最低2回はクリアしないと出現しないものもある。

発生するイベントは進行度によって変化し、それに応じて新たなイベントが発生したりイベントの期限切れ(未決終了)といったことが起きる。進行度は戦闘回数により進んでいくため、より多くのイベントをこなすにはある程度順番を決めて行動しなければならない。

熟練度システム

他のサガシリーズ同様、キャラクターの成長は戦闘によってパラメータが上昇する熟練度システムを採用している。

スキルシステムとクラス

武器や術、マップアビリティレベルは修練所でジュエルを支払い上げていくシステムとなっている。
また、対応したスキルレベルが一定以上になると認定になる「クラス」というシステムが存在。基本、上級、伝説の3つに大きく分かれており、上級は該当スキルレベルが2以上、伝説は3以上必要になる。
クラスには「クラス特性」というアビリティがあり、上手く活用することによって有利にイベントを進めることが可

クラス一覧

赤字リマスター版限定クラス

基本クラス
クラス 対応スキル クラス特性
海賊 疾風
速度値が強化され、素行動できる
の番人
  • 土術法
  • サーチ
【精神統一】
BP消費を一定確率で軽減
摘み 博士
の詳細が分かるようになる他、サーチの成功率が上昇
バルハル戦士 タフネス
体系状態異常の解除がくなる。
元はアンサガに登場したスキル
警備兵 期警
敵の先制をクラスレベルに応じた確率で回避できる
ゲッコの騎士 【要撃】
カウンターの発動率上昇
ティシー 【発見術】
宝箱を発見しやすくなる
鍛冶屋 【鋼の意思】
精神系状態異常の発生確率が低下。
元はアンサガに登場したスキル
開拓者 【立ち直り】
精神系状態異常の解除がくなる。
元はアンサガに登場したスキル
修験者
  • 体術、
  • 土術法
ナチュラル
体系状態異常の発生確率が低下。
元はアンサガに登場したスキル
剣士 【猛撃】
アタックモード時に技の威力効果が上昇。
PS2版ではディフェンス・トリックモードでも効果が発動する
旅芸人
  • 体術、長
  • 隠密
【攪乱】
敵の連携が発動しにくくなる
旅商 【交渉術】
より多くのモンスターと交渉可
細工師 【節約
EP・LPの消費が軽減されるが、稀に不発になる
見習い騎士 【不屈】
戦闘不能時もBPを失わない
ごろつき 【強奪】
戦闘勝利時に手に入る金が増加
エスタミルの物乞いやごろつきに追跡されなくなる
預言者
  • 術法、術法、術法、闇術法、気術法
  • 隠密
【彗眼】
敵のモードを可視化出来る
上級クラス
クラス 対応スキル クラス特性
帝国 【切り込み】
直後の攻撃が連携しやすくなる
帝国騎士 エース
直前の攻撃に対する連携が発生しやすくなる
帝国術士 【二術合成
2つの術を合成できる
ハンター
  • 、片手
  • 土術法
  • サーチ
【狙い撃ち】
の命中率が上昇
騎士 騎士
ディフレクトの成功率が上昇
ウィザード 【術義】
術の与ダメージが上昇
ローザリア重装兵 鉄壁
攻撃被弾時の防御力が上昇。
自分と敵が両方ディフェンスモードの場合効果が上昇
ローザリア騎兵 【遊撃】
トリックモード速度値補正が強化される
ローザリア術法士 【三術合成
3つの術を合成できる
エスタミル古流闘士 【秘技】
追加効果が発生しやすくなる
クジャラート闘士 狙撃
投射タイプの技の与ダメージが上昇
赤魔導士
  • 火術法、術法、魔術法、闇術法、邪術法
【術裏義】
闇術・邪術の与ダメージが上昇。
PS2版では事実上の死に特性
アサシン
  • 術法、闇術法
  • 隠密、交渉
【穏行】
一定確率で先制行動できる
武芸 【武芸】
対応する武器スキルを所有していると
足、加撃、義が発生しやすくなる。
の息吹】
モードの長所が強化されるが、
デメリットがより強大になる
トレジャーハンター 【宝の嗅覚
財宝発掘のレアアイテム入手確率が上がる
海神の使い
  • 術法、術法
  • 交渉、サーチ
海神加護
マリーン専用クラス
恩寵「海神の怒り」の発生確率が上昇
伝説のクラス

クラス特性はいずれも消費EP・LP消費軽減の「伝説」で固定。

クラス 対応スキル
戦士
戦士
武闘家
戦士
僧侶
シー
魔術師
詩人
占い

技について

ロマサガ2で導入された閃きシステムが導入されている。

本作では技の使用には基本的にBPを使用する。BPは他のシリーズで言うところの技ポイントであるが、最大値まで回復した状態で戦闘が始まり、消費した分をアイテムや宿屋で回復する…と言った従来とは異なり、「最大値」「初期値」「ターン回復量」の3つがそれぞれ設定されている。初期値はあまり高くない場合が多いので、戦闘開始直後にいきなり強力な技をぶっ放す事は難しく、23ターン待ってBPが溜まってからでないと使えない。最大値と毎ターン回復量は戦闘によって増加するが、初期値はキャラごとに固定である。
一部の強力な技は、BPに加えてさらにEPを消費する。EPは要するにその武器耐久度であり、0になると武器が破壊され、武器修理を行うまで使用できなくなる。武器の強化によって強度を上げる事が出来、強度を上げるとEPの消費量が下がる(強度を強化すると武器の攻撃力などが下がったりするため、強化の仕方は好みによる)。武器を使わない体術はEPの代わりにLPを消費し、また武器の中にもEPが存在せずLPを消費するようになっている武器がいくつか存在する。

特定の技では、「足」「加撃」と言った追加効果が発動する事がある。
足は突進技などのキャラクター自身の移動を伴う技に多く、通常よりもかに高スピードで移動して技を繰り出す。
加撃は文字通り追加攻撃を付け加えるもので、多段技に多い。
さらに一部の技ではこれらが同時に発動することもあり、同時に発動した場合は「義」となる。シリーズ定番の「乱れ雪月花」は今作ではある技の義である。

これらの他にも連携システムも導入されている。
連携はこちらのキャラクターが連続して攻撃を行う時、1度に攻撃を繰り出して効果UPを生み出す。この時連携の名前が、各キャラが繰り出す技名を(一定の法則に従って)そのまんま繋げただけのものであるため、ネタとしか思えない名前になる事もある。
また、「」と呼ばれる特別な連携が発動することもある。(後述)
ターン内の行動順を定することも可なため、上記のネタ名連携などを狙って出すことも可

武器の系統はかなり細分化されており、シリーズ最多を誇る。

体術

己の体を武器とするカテゴリ武器を消費しないのは二の長所である。
ディフェンスモードの性が非常に素らしく、シャインインパクトサブミッションデバフ、錬気のHP自動回復付与が特に優秀。中でもサブミッション魔法及びカウンター貫通・加撃ありと単なるデバフ技にとどまらぬ活躍を見せてくれる。カウンターによりディフレクト不能武器を補ってくれる点も評価点と言えるだろう。
どのモードにも高火力の技があり攻撃面での心配も少ないが、錬気の暴発だけはご敬。

細剣

器用さ依存の技を中心としたカテゴリアタックトリックモードの技性が特に優秀で、シナリオ攻略では八面六臂の活躍が期待できる。ジャミルの初期装備であり較的安価で店売り最強ヴェルニーレイピア改造レイピア、火の術具である炎のロッドに世話になったプレイヤーは数知れず。
攻めに特化している分守りには適正クラスの顔ぶれも含めて不安が残り、リマスター版では海賊共々相対的に評価が落ちている。とはいえクラスを問わず変自在をノーコストで使用可電光石火の連携性の高さといった強みを否定する事は出来ず、適正クラスでなくとも選択肢として十分挙げられるのは優秀。

小型剣

適正クラス:細工師、帝国兵、ローザリア騎兵アサシンシーフ、トレジャーハンター

と習得技がかなり被っているが、入手性に難があり、細におけるレイピアや炎のロッドのような容易に確保でき実用性も高いものというのがどない。更にリマスター版で追加されたカルペ・ディエムを含め引継可な術具が皆無というのもつらい。
総じて細に後れを取りがちなので、鱗のの耐性付与や適性クラスでの差別化が生命線となる。

長剣

適正クラス:辺警備兵、剣士旅芸人騎士ローザリア重装兵、戦士、魔戦士詩人、見習い騎士

RPGではスタンダード武器という印が強いが、殊本作においては守備面で価を発揮する武器と言える。その最大の理由は全カテゴリと全体ディフレクトを両立可な点にあり、騎士ローザリア重装兵という防御性に優れたクラスにも適性があるのでイメージとは裏パーティの守りの要となる。
その守備性を発揮する都合メインとなるディフェンスモードには高火力でBPコストと連携性も良好な不動があるので火力面もぬかりなし。全体攻撃がないという短所はあるが、他の武器に任せればいいのでさほど気にならない。

大型剣

適正クラス帝国騎士騎士人、戦士、見習い騎士

ご存じ狂人ことが所属するカテゴリトリックモードの技性恵まれなさや異常な入手難易度からPS2版では評価の振るわないカテゴリだった。
リマスター版ではトレジャーハンターの追加での入手難易度現実的なラインに改善され、高火力の不動と全体技の払を両立するディフェンスモードの重要性が増した事で再評価が進んだ。ちなみに追加ボスの血誓のガーデンイールも確定ドロップする。が発動する長が強力なライバルであることに変わりはないが、払の状態防御補正は長には真似できない強み。

両手大剣

適正クラスバルハル戦士剣士騎士人、戦士戦士

何といっても威力・コスパ・連携性の三拍子ったヴァンライズの存在があまりにも大きく、間違いなく攻撃面ではエース級と言える。BP回復量6以上ならばノーコストで連発できるのはまさに驚異の一言。その上で細と違い払・ディフレクト・騎士に適正ありとディフェンスモードでも悪くない性リマスター版ではPS2版で内部データのみだったクロスクレイモアが正式入手可になり更に火力が向上した。
しかしストーリー攻略では全体的に不安定な技の命中率が足を引っる上、上述のクロスクレイモアを除くと引継不可のアイスソード殺してでもうばいとるくらいしか無料で手に入る高威力武器を確保する手段がない、といった問題を抱えているので価を発揮しにくい。力値をしっかり鍛えて命中不安も解消されるやりこみ段階で本領を発揮する大器晩成と言える。

曲刀

適正クラス帝国兵、ハンターエスタミル古流闘士、武芸武闘家、魔戦士シーフ、ごろつき

高威力単体技、全体攻撃、繋ぎに適した中堅技と一通バランスよく技がっている。ディフェンスモードの性が今一つ心許ないが、適正のあるエスタミル古流闘士なら体術によるカバーが効くのであくまでも攻め体と割り切れば悪くカテゴリである。
狙いの術具の幻獣と非常に高い性値を誇るダークだが、後者ダークの成長ルート次第では入手不能になる。アルドラ加入の為にはどうしても最低1周は諦める必要があるので要注意。

適正クラスエスタミル古流闘士、武芸人、武闘家

シリーズファンにはお染みの大技「乱れ雪月花」を有するカテゴリー。この技の威力は言うに及ばないが、義に設定されている為発動には運が絡むうえ、ベースとなる月影太刀が普段使いするには明らかに弱く、汎用火力にはとにかく悩まされる。更にディフレクト・非対応なので攻めも守りも厳しいというありさま。
適正クラスに強力な競合先が存在・最強武器グレイ編限定かつ手間がかかる上引継ぎ不可といった問題も抱えている。メインウェポンとして使うにはいろいろと難があり、衝以上に打に立場を食われている感が強い。
ガチ運用する場合は武芸レベル6がほぼ必須となる。レベル上限が5のPS2版?お察しください。ただし流星は状態防御+30のボーナスが強力なので、入手したら払による全体攻撃やノーコストかすみ二段を連携に組み込むなどで活用するのも悪くない。

打槍

適正クラス騎士ローザリア騎兵、武芸武闘家海神の使い

加撃・生有かつ素の威力も高い無双三段の頼れる火力と、こそ使えないものの全カテゴリ中発動率最高の全体ディフレクトという攻防共に安定感のあるカテゴリ。連携性も先述の無双三段に加え乱調子もあるので隙がい。
ブラックダイヤ入手の過程で手に入るの術具・ウコムのは高性値で専用全体技である神雷も強力なため何かとお世話になる武器であり、打の評価を押し上げる要因となっている。あと殿下の得意武器なのも◎。

衝槍

適正クラス:ゲッコの騎士ローザリア重装兵、クジャラート闘士、戦士戦士

中衛で火力が上がる数少ないカテゴリ。火の術具であるマリストリクさえ確保できれば適性のあるロザ重で不足しがちな全体攻撃もカバーできる。
単純な武器の性としては打に分があるのでこれらの長所で差別化していくことが重要。

片手斧

適正クラス海賊バルハル戦士、開拓者、帝国兵、ハンター戦士、魔戦士

加撃のコストパフォーマンスカテゴリ。逆を言えば加撃を引かないと火力不足に悩まされるケースが多く、高速ナブラくまでは嫌でもこの端緒と付き合う必要が生じる。ナブラさえあれば不足気味な武器攻撃力もあまり気にならなくなり、全体攻撃のブレードロールや防御ダウンかめごうら割りも優秀。
むしろ最大の懸念点は適正クラスが初期クラスに偏っている点で、ストーリー攻略強力なクラスとの嚙み合いの悪さに悩まされるかもしれない。

両手斧

適正クラス:ゲッコの騎士帝国騎士戦士

強敵との戦いで重宝するグランドクロスを使用可な数少ないカテゴリである事も含め、攻撃面の性は中々。しかしいかんせん適正クラスに難があり、両手持ち故にが使えずディフレクトにも非対応であり、かなり不安定なカテゴリである。単純にグランドクロスを使うのであれば棍棒に立場を食われがち。

棍棒

適正クラス鍛冶屋ローザリア重装兵、ローザリア術法士、武闘家僧侶占い

こちらもグランドスラムを使え、かつ・ディフレクト可なので安定性が両手ではない。グランドスラムは追撃の地震が大変重要で強ボスへのダメージソースとしてはもちろんの事、有るといとではサルーインの柱を折る効率が大きく変わる人権級性なので、最低一人は使い手を用意しておきたい。適正クラスローザリア術法士・ロザ重と優秀。防御力ダウンかめごうら割りによる火力サポートもでき、片手・両手双方のの立場をぶち壊しているといっても過言ではないカテゴリである。
明確な短所としては、ろばのの入手が1周では遅くなりがちかつ強化が面倒という点。両手大剣と同じく大器晩成と言える。

適正クラス:修験者、ウィザードローザリア術法士、武芸僧侶魔術師

期入手可・魔の術具を有し、技性モードを問わず連携性の高い技を有し粒ぞろいのカテゴリ
PS2版では武器値の悲惨さが全てを台しにしておりお通ムードの如き状態だったが、リマスター版で追加されたアルドラの存在により技本来のポテンシャルが十二分に発揮できるようになったことで劇的に評価が向上した。これを入手可になる3周以降が本番となる。
適正クラスがロザ術というのも特筆に値し、オーヴァドライブを使えばEP消費の単独連携までできてしまえる。が使える棍棒とはここが重要な差別化要素となる。

適正クラスの番人、ハンターローザリア騎兵クジャラート闘士、武芸シーフ、詩人

な遠距離攻撃を備えるカテゴリ重なHP吸収技のフェニックスアロー、異様に火力コスパの高いザップショット複合属性で一貫性と火力を両立した全体技のミリオンラーなど攻撃面はかなり優秀で、後衛でも火力を十分出すことが出来る。
ストーリー攻略においては優秀なお供となるが、リマスター版ではやはりというべきか・ディフレクト不可という点がやりこみにおける懸念点となる。また、ザップショットが強化された反面フェニックスアローが大きく弱体化したのも痛手。武芸ならば他の適正武器で防御面を補いつつ連射の加撃発生率を高められるので有効活用したい。

術法について

術法は火・・土・・魔・・闇・気・邪の10系統。PS2版では闇と邪の術法は敵が使用する以外は特定キャラクターのみの固有術であり、任意で覚えることはできない。
基本的にBPを消費することで使用可だが、強力な術はLPを消費する。

アンリミテッド:サガから引き続き登場の術合成システム特定クラスで行えるコマンドに変更されている。
合成を行うことで威力自体を強化できるほか、BP/LP消費を抑えたり補助効果を加えることが出来る。前作同様、組み合わせによってはクリムゾンフレアやオーヴァドライブといった全く別の術法(合成術)に変化する。

陣形について

形は名前のついた特定配列の中からセレクトするのではなく、パーティメンバーキャラの左右の並び順、および前列・中列・後列のどこに配置するかを個別に選ぶ。

形において、特定の位置関係にいる3人以上のキャラクター特定の順番で技を繰り出す時、「」と呼ばれる特別な連携(形技)が発動する事がある。

敵モンスターについて

他のロマサガシリーズ同様シンボルエンカウント方式を採用。敵レベル戦闘回数により上昇し、逃走時には変化しない。但し今作では逃走にはLP消費が必要なので多用できない。また、戦闘突入時他の敵シンボルが近くにいた場合CHAINが発生し、それぞれの敵パーティと連戦になってしまう。

敵の種族ごとに「どのようにして外敵を探しているのか」が決められている。人間獣人爬虫類・有アンデッドは視覚で、植物生物昆虫魔族は聴覚で探している。視覚に頼っている敵はステルスで姿を隠し、音に頼っている敵は忍び足で足音を消すと発見されなくなる。不定形の敵シンボルは移動こそゆっくりだが敵を探している方法が嗅覚であり(アルティマニア参照)、どちらを使っても隠れる事が出来ない。但し、その分プレイヤーを感知する範囲は狭くなっている。

ラスボスサルーインよりも強いボスが何体か存在するが、そのサルーインもある手順を踏めばそれらを駕する驚異的な強さに化ける(詳細はサルーインの記事を参照)。
あるイベントをこなすことでSFC版では戦うことが出来なかったシェラハと戦闘できるが、対策しではのように強い。

ディステニィストーンについて

ストーリー上のキーアイテムとして、「ディステニィストーン」と呼ばれる宝石が合計で10個登場する。詳細はディステニィストーンの項を参照。

リマスター版追加要素

バトルキャラクター追加

新たに5人のキャラバトルキャラクターとして追加される。詳細は後述。

新規イベント

アルドラに関するイベント「オレはこれからどうしたらいいんだ?」が追加される。内容は河神書下ろし。1000年前にサルーイン封印を果たした戦士ミルザの旅の軌跡を彼女視点で追っていく。

プレイ速度変更

進行速度を任意で5段階に切り替え可になった。

進行度関連

イベント進行度を可視化可になったほか、進行度の累積速度を5段階調整可になった。ただし最速・最遅は真サルインを倒さないと解禁されない。

ニューゲーム+

サガシリーズリマスターではおなじみの要素。1度ゲームクリアすると選択可になる。
選択したプレイデータの要素を任意で選択して引き継げる。引き継ぎ可な要素は以下の16種類。

ライブラリー

タイトル画面から選択可サウンドイラストギャラリースタッフロールを鑑賞できる。

高難易度のボス戦

従来よりも強力なボス敵が13体登場。
ディステニィストーンを全部ささげサルーイン(通称真サルイン)を撃破した次の周以降で挑戦可になる。うち三体は三柱神の強化版(通称デスシェラハ・極サルーイン)で、真サルインをもえる強さになる。
解禁された周回ではバトルキャラクターの育成限界が引き上げられるので、それを生かして対抗する事になる。

術法

従来では赤魔導士しか使用できなかった闇術、邪術を購入可になった。闇術はシェリルから、邪術はイベントソウルレイン」に登場する神官から購入可だが、その為にはそれぞれある条件を満たす必要がある。

倉庫

ユウ軍やショップで利用できるアイテム保管庫。最大で1000個までアイテムを預けることができる。

セーブ・ロード

クイックセーブマップ上で行うように変更され、メニュー画面でのセーブは宿屋同様個別のファイルが作成される通常のセーブになった。また、ソフトリセット版が難しいスマホ版を考慮してロードメニューからも行えるようになっている。

逃走

消費LPが1で固定される。また、LP消費しで逃走可な新アイテム「煙玉袋」が追加される。このアイテム同様にEPのチャージが可

追加アイテム(一部抜粋)

アイテム カテゴリー 攻撃性 備考
アルドラ 36 炎に強い
カルベ・ディエム 44 闇の術具
知力・魅力上昇
デスサイズ 不定 60 モードにより形状が変化する

既存アイテムについて

美人といったレアアイテムの入手難易度が緩和。また、内部データにしか存在せず改造意外に入手手段のなかったクロスクレイモアが正式に入手可になった。

その他の新要素

おもな登場人物

赤字はミンサガの新規追加キャラクター

バトルキャラクター(主人公)

アルベルト

人種南方
性別:男性
年齢17歳
誕生日水竜14日
身長174cm
体重:62

出身:ローザリアイスマス
には殿下との誓いがあるんだ。ローザリア貴族として恥ずかしいマネはしたくない。」

声優浦田
ローザリアイスマスルドルフ長男
の跡取りとして厳格に育てられ、王騎士になる事を見て鍛錬に励んでいる正義感の強い青年ローザリアバファルのに面した地域の出身という事もありローザリアを支える者として強い使命感を抱いている。
礼儀正しく正義感に溢れるが、温室育ちゆえに少々世間知らずな一面もある。18歳の成人の議を間近に迎える中、イスマス魔物の大群によって攻め落とされ、命からがら脱出。しかし自らを翻弄する運命にも負けず、己のを突き進んでいく。


羽。ストーリー的にもシステム的にもかわいそうなキャラ。最初から術を覚えているまさに主人公
フリーシナリオ移行までに要するイベントが全主人公中最多クラスで、序盤の強制戦闘の多さから「開拓誘拐事件」に挑戦するのが難しい。また、騎士団領関連イベントではセリフ変化が多いのも特徴。

アイシャ

人種タラール族
性別:女性
年齢16歳
誕生日3日
身長148cm
体重:37㎏

出身:ドライランド・ガレサステップ
「ムイメ アメ ホオ? メチセノ フユトイ!(みんなどこ?か返事して!)」

声優小林由美子
ガレサステップの遊牧民タラール族の族長ニザムの孫
物心ついた時にはすでに両を亡くしていたが、祖ニザムをはじめとする温和で優しいタラール族の仲間達の元、明るく好奇心旺盛な少女に育った。
年頃の女子ながら乗を好む活発ぶりから、同年代の仲間達からは男みたいだとからかわれることもあるが、本人は特に気にしていない。
ある日の事、遊牧民達を下に加えるべくガレサステップを訪れていたローザリア皇太子ナイトハルトに助けられたことを機に、内心で募らせていた「広い世界に飛び出したい」という願望の赴くまま外界へと歩み出していく。

クロワッサン裸エプロン以外の力は低いが序盤に余裕がある為イベントをこなしやすい。
最初のバトルで負けるとイクゾーが登場。その後は… 「見ちゃダメ!」

グレイ

人種東方
性別:男性
年齢26歳
誕生日飛竜4日
身長187cm
体重:76㎏

出身:リガウ
「確かに、世界は間違っている。だが、楽園などどこにもいんだ。お前も間違っている。

声優千葉一伸
財宝をめて気の向くままに世界各地を探検する名うての冒険
体と精神、卓越した県議を生持ち、己の力を頼りにを切り開き続けている。常に独自の価値観倫理観に従って行動し、金や権力、果ては一般的な善悪等にも自分の意志を揺らがせることはないという。
バファル帝国兵らしいが、その出自にはが多い。また、自信をグレイと名乗ってはいるがもともとはの色からそう呼ばれていたに過ぎないらしく、偽名という噂もある。
リガウでの財宝探しの最中さびれた古を拾ったところ、が自身にのみ聞こえるで語り掛けてきた。古を鍛えていく過程でが語る話は、リガウ歴史にまつわるものであった…。

毛玉メカクレ。全力が均等に上がりやすい。ちなみに古で闘うときはちゃんとから抜いている。専用ムービーにかなりの労力を要する。これものせいか…

クローディア

人種東方
性別:女性
年齢22歳
誕生日1日
身長164cm
体重:46㎏

出身:バファル帝国メルビル
もあなたも、そしてオウルも、わたしを強く育ててくれた。運命に負けたりしない。」

声優皆口裕子
バファル大陸東部に広がる迷いの森の番人。
赤ん坊の頃にすむ魔女ウルに引き取られ彼女の元で育った。自然平和愛し動物たちからも慕われる温和な女性で、どこか高な雰囲気をっている。
物心ついた頃から人気の少なく文明世界とは縁遠いで育ってきた為か、動物達との仲は良いものの人間との接し方に慣れていない。
で出くわしたバファル帝国兵のジャンとの出会いを機に、帝国の内部抗争に否応く巻き込まれていく。オウルに引き取られた時から身に着けていたサンゴ指輪彼女の出自にわる秘密が隠されているらしい。

脳筋スパッツ。見たに反して知力が絶望的でHPや腕力が上がりやすい前衛キャラ回復BPが全キャラトップの長期戦向きで、ミンサガ最強との呼びも高い。動物を引き連れているため、序盤の戦闘較的難度が低い。

ジャミル

人種西方
性別:男性
年齢22歳
誕生日7日
身長171cm
体重:57㎏

出身:クジャラート・南エスタミル
「楽してちゃ、お宝は手に入らねえ。それがディステニィストーンなら、なおさらだぜ!」

声優吉野裕行
治安の悪さで知られる南エスタミルで生まれ育った盗賊
を肥やす下衆達から盗みを働いて生計を立てており、幼馴染ファラとその母親にも稼ぎを分け与えている。エスタミルの裏社会で幅を利かせる盗賊ギルドには与さず、分のダウドと共に二人で活動している。
親の顔も知らない孤児として生まれ育ち日々の生活だけで精一杯だが、それを感じさせない楽天である。ディステニィストーンを手に入れることを見ている。

エルフ耳。初期BPが高く全体攻撃が使いやすい。盗賊なだけあって器用さと素さが伸びやすい。初期装備が優秀なためしばしば追い剥ぎの対になる。レイピア君などと呼ばれることも。

シフ

人種南方
性別:女性
年齢33歳
誕生日19日
身長185cm
体重:64

出身:ドライランド・ガトの
「坊やかと思ったら、言う事は一人前の男だね。気に入ったよ、一緒に来な。」

声優土井美加
マルディアス南端のバルハラントに居住する狩猟民族であるバルハル族の女戦士
共に戦士である両からその精神を受け継ぎ、バルハル戦士として魔物達から守る使命に殉じてきた。の中でも一、二を争う勇者として仲間達から慕われており、族長ガトからの信頼も篤い。
生まれてからバルハラントを離れたことはなかったが、漂着した難破からアルベルトを救助した事を機に外界へと旅立つことになる。

ツフ。見た通り腕力や体力伸びる初見は見たで敬遠されがちだが、主人公にしてみたらその勇ましい言動に惚れるプレイヤーも多いとか。終盤では彼女でしか入手できないアイテムも登場する。

ホーク

人種東方
性別:男性
年齢36歳
誕生日15日
身長188cm
体重:97㎏

出身:ロン
「今までありがとよ、レイディラック。静かに眠りな。」

声優石塚運昇
サンゴパイレーツコーストを拠点とする海賊
海賊レイディラックの船長であり、己の腕と運で苦難を切り開いてきた剛胆な益な殺生をしないことをポリシーとしており、海賊たちの間では何も置かれている。
海賊閥を率いる有力者ブッチャーとは一切相容れぬの仲であり、一触即発の状態にある。ある日そのブッチャーによって「海賊達を敵対関係にあるバファル帝国に売った裏切者」という冤罪を着せられ、サンゴを追放された挙句にレイディラック号をも失ってしまう。
しかしを失い陸に上がってもなおとしての信念を曲げることなく、打倒ブッチャーの意志を胸に抱き再起を図る。

ジャックスパロウジャミル同様器用さと素さに長けるが、魅力が上がりにくい。古文イベントで追い剥ぎに遭う例が後を絶たない。また、初期から自身の名を冠した技を二つ修得している。
ホーク編では序盤、敵に狙われるため、移動スキルが要される。

バーバラ

人種東方
性別:女性
年齢30歳
誕生日火竜10日
身長168cm
体重:53㎏

出身:バファル帝国
「こいつは、いわく付きの物かもね…」

声優篠原恵美
ニューロード各地を旅して回る旅芸人一座の踊り子
踊り子にふさわしい容姿とスタイルの持ちで、出会ったばかりの者にも気さくに接し、相談事にも身になって聞き入るしっかり者である。踊りには一切の妥協を許さぬプロフェッショナルで、その商売柄もあり処世術や武芸の心得も身に着けており自分には厳しい。
ニューロードの終着点であるウエストエンドで吟遊詩人に頼まれて踊りを披露したところ、そのお礼としてアメジストの首飾りを受け取る。実はこのアメジストには重大な秘密が隠されており、それを手にする事は世界危機に立ち向かう運命を背負うことを意味していた…。

三十路。BP性が高い。初期状態でアメジストを持っている為、フロンティア地方地図当てにしも一度は仲間にするだろう。最初からフリーシナリオで、ニューロードではエンカウント効化するを所持している。

バトルキャラクター(主人公以外)

以下5名はリマスター版でのみバトルキャラクターとなる。本来の登場シナリオにて加入のタイミングが発生するとの事。

その他のキャラクター

各種用語

初見では理解不能なミンサガ用語。全部理解できるあなたは狂人へ近づいていると言っても過言ではない。

楽しい狂人世界
狂人入手にはレベル5のお宝の地図というアイテムをを手に入れる必要があります。
1、画面上には表示されない戦闘ポイントという数値を2304ぴったりにします。
 →この時のみレベル5地図の入手が能です。
  一度でも戦に勝利するともう戦闘ポインはループしてランダムの値になります。
 →特のイベント発生から333回戦闘する(最初の一回のみ有効)
  または1戦闘ごとに「カギ開け」で確認します。~256回やる必要があります。
2、2304ポイントの状態で一定以上の強さの敵を倒してレベル5地図を入手します
 →お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時にの確率で落とします。
 (ちなみに最も適した敵でも~3割の確でアイテムを落とします)
  地がレベル5である確率は1%、さらにそれが狂剣を入手能である確率が3%です。

  以上より単純計算での当たり地図入手確率は 
 (0,7~0,8)×0,01×0,1×0,3×100=0,021~0,024%  です。

3、発掘します。狂人の出る確率は 1/24301/675 です。

関連動画

関連項目

サガシリーズ
Sa・Ga 魔界塔士 Sa・Ga - Sa・Ga2 秘宝伝説 - 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
サガ3時空の覇者 Shadow or Light
ロマンシング サ・ガ ロマンシング サ・ガ - ロマンシング サ・ガ2 - ロマンシング サ・ガ3
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- - ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
ロマンシング サガ リ・ユニバース
サガ フロンティ サガフロンティア - サガフロンティア2
その他 アンリミテッド:サガ - サガ スカーレット グレイス - サガ エメラルド ビヨンド
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最終更新:2024/12/13(金) 15:00

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