くしゃー 生放送


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クシャー

4.3万文字の記事

くしゃーとはユーザー生放送ゲーム実況をしている放送主である。

加筆依頼 この項は、編集者が力尽きたために編集が途中です。
おまけ編集者が不在時の放送に関しては絶対的に内容が不足しています。
加筆、訂正さらには誤字字、ブラウザなどによるレイアウト崩の指摘など 協力者をめています。
  この大百科記事はぶっちゃけると、かなり長いです。

次のいずれかの条件に当てはまる場合、
 で引いた示に従って記事を読むことをお勧めします。

(1) 放送中でかつ、放送が初見の方へ  → 『概要』にある表をご覧ください。 こちら
(2) このコミュに興味が湧いてきた方へ  → 『放送タイトル』をどうぞ。 こちら
(3) 何度も放送に足を運んでいる方へ  → 『最初』から『最後』までどうぞ。

CO : 116379(ββ) - オープンコミュニティコミュニティに参加しているユーザー550人くらいです
くしゃーです。何か実況しようと思ってるんですけどさあどうしましょう
放送カテゴリゲーム/開設日:09年10月08日ゲームジャンルFPSホラーなど
 放送時間 : 22:00~01:00 平日休日関係なく、二日おきくらいで放送中
 放送への固定URL→http://live.nicovideo.jp/watch/co116379exit_nicolive

概要

私を読んで!
放送主 くしゃー
コミュニティ 放送コミュ co116379exit_nicocommunity
ジャンル FPS ホラーゲーム など
時間帯 22:00~01:00
2日おきくらいで放送中
放送の特徴 画質良音質・良
ナーが放送主にツンツン
ナーが初見さんにデレデレ
配信場所 ユーザ生放送で放送中
たま~にUstreamexit
注意点 初見プレイなのでネタバレなしで!
ビッリ系のゲームでは絶叫あり
回線の関係上オフラインプレイのみ
Twitter 配信お知らせTwitterexit

コミュ開設当初はマイナーホラーFPSメインに放送するつもりだったが、
いつ間にやらリスナのアンケート結主導で放送タイトルを決定するようになった。
(ただし、アンケートでの放送タイの候補は圧倒的にホラーゲームが多い)

なお、基本的に初見プレイなのでネタバレや過度なアドバイス厳禁である。

放送中のコメントに対しては幅広いネタトークスキルでひとつひとつ丁寧に対応する。
しかし、丁寧すぎて気を取られたりそれが原因でプレ響が出ることもしばしば。
たま~にコメントに気付かないこともあるけど、本人に悪気はないで根に持っておこう。

急に奮したときなどの感嘆文には多少の訛りがあるが、言っている意味は十分に通じると思う。
というか、ほとんどなまってないと言っていいほど。
具体例) …を挙げると出身地がばれる恐れがあるのでここでは記述しない。

元々はいち実況プレイヤーだったが、生放送主に転身。
ただし、動画を編集する時間がとれないだけで、現も実況動のうp自体は継続している。
きまぐれで予枠を取ったり、リスナーの要望が多いとき枠を延長してくれる押しの弱…ゲフン。
ややこしいのだが、このコミュニティでは「次枠をとる」ことを「延長する」と言うことがある。
枠をそのまま延長する訳ではないので注意してもらいたい。

正のドMなのでいじられると喜んでくれる。ただし、節度は守ってね!
リスナが初見さんを歓迎しても喜んでくれる。リスナーはきっとツンデレなんだろう。

ゲームの経験が豊富で腕自体もいいのだが、初見プレイタイトルや得意でもないジャンルを放送することが多く、決まってスムーズにいかない。
また、リスナーによる調の甲斐あってコミュ開設当初よりも格段に絶叫回数は減っていった。
といっても、未だにビックリのホラー演出には滅法弱いようす。
今となってはビクビクしながらゲーを実況する様は、過にうpした動画でしか見ることができない。
一番好きなゲームジャンルであるFPSを放送しているときは、それはもう嬉々としてゲームを楽しんでいる。それはもう、軽く実況を放棄してコメント拾いを止めちゃうことすらあるほど。
ただし、コントローラーエイムは大の苦手でコンシューマFPSにはほとんど手を出さないほど。
ちなみに回線の関係上どうしてもオンラインプレイは放送できず、放送はシングルプレイ限定。

プレイスタイルとしては基本的に「ゲーム攻略する」ことに楽しさを見出すタイプだが、 同時にかなりのイタズラ好きでもある。
明ら害意のない同行者や、仲間に対してとりあえ銃撃などの悪をかます。
戯に対してリアクションがあった場合は気の済むまでくり返すこともある。

経験に裏付けされたいいゲーム勘を持っているうえリアルラックの方も十分にあるのだが、
常なまでのスルースキルと、ゲーム内の会話を集中して聞かないせいですぐに詰んでしまう。
た謎解きには低評があり、ひどい時には数十分に及んで悩むこともある。
しかし、例えゲームの進行に詰まったとしてもリスナ鞭や暖かいアドバイス、
ゲームに直接関係のないコメン嵐などで心が折れるのを防ぎ、どさくさにまぎれて延枠にもつれ込む。

放送中、たま~に物音やなどの生活音がする。
ただしそれとは全く関係なくホラーゲームの放送中、極々稀謎の異音がする。
それも、未だに何の音かはわかっていない…詳しくはサイレントヒル4の項
音に関連して言うと、放送主のめざまし時計がいきなり爆音で鳴ることがある。
あまりの音量に放送主だけでなくリスナも寿命が縮むこと請け合い。
しかも身に覚えのない時間帯に鳴ることもあるので地味に怪奇現象だったりする。

次に、本放送以外の放送についてもここで記す。

息抜き
息抜きではノベルゲームや、Flashゲームゲーム体験版FPSなどをgdgdと放送する。
た、Ustreamでの配信は基本的に息抜き的なのでこれに近い。
息抜で枠取ったはずなのに気づいたら熱中していて結局遅くまで放送していたりする。
きなジャンルであるFPSや、ノベルゲーム朗読などしていれば熱中するのも当然である。
ちなみにノベルゲムのは無駄にうまく、放送主の多才ぶりを垣間見ることができる。
「極端な訛り」「森本レオ」「やわらか戦車」なの声ネタを披露するのは息き枠だけ!
通常放送・アンケート
本放送タイトルが終了した後で、次の放送タイトルアンケートで決めるためにとる放送
エンディング終了時点でだ枠の時間が残っている場合は、そのままアンケートを実施する。
実はアンケートといってもnwhoisの機のひとつで、ニコ生公式の機の方ではない。
というかぶっちゃけアンケートではなく、ただの多数決だったりする。
在はコミュニティレベルが25になったので式のアンケ機能を使って実施できるようになった。
記念放送・アンケート
こちらはコミュニティ人数が一定をえた時点で放送をとる。
まず始めに記念放送でプレイる候補を、吟味したうえで選出する。
そして、そら候補を用いてアンケートにて記念放送のタイトルを決定する。
そのあとで、さらにアンケートで記念放送の日程を決定する。
日程決めは一人でも多くのリスナーに来てもらうために、放送中の投票だけでなく、
コミュニティに設置してある掲示板でも投票を受け付けるようにしている。
…のだが毎度のように票が真っ二つに割れて、その都度放送主の頭を悩ませている。
お絵描き
ペイントツールSAIで息抜きがてらの落書きをする放送
普段は腕前を披露することはないが、絵がうまくコュのサムネなどは自作だったりする。
基本的にgdgdと落書きをしているが、コメントの状況によっては若干暴走することもある。
詳しくはSAIでお絵かき!の項を参照されたし

放送タイトル

ネタバレ注意 この項は、ネタバレ成分を多く含んでいます。
というか元ネタわからないと意味不明な部分が多いかもしれません。

タイトル一覧

テスト. モナークモナーク
放送期間 : 10/08 ~ 06/22 放送数 : 6 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 箱庭リアルタイムストラテジー
生放送テストを兼ねて5ほど配信
ちに息抜きとして1枠だけ放送したりもする。
放送主のマルチプレイヤーぶりがよくわかるゲームセレクト。
放送内で「みんなの知らないイナーホラーゲームを初見プレイ放送したい」と発言。
後々のCryostasisへとつながる。
…というかこれがコミュニティ開設当初からの基本方針だったりする。









1. Crysis Warhead
放送期間 : 10/09 ~ 10/14 放送数 : 15 カテゴリ : 本放送
難易度 : DELTA(最高) ゲームハード : PC ending : -
解説 : 圧倒的なグラフィックで有名なCrysisの拡パック
本格的に放送をはじめた最初のタイトル
難易度のせいで得意なFPSでありながらgdgd気味
Crysis本編はクリア済みなので本放送予定はないが、
記念放送やStickamなどできまぐれにプレイしたことならある。
息抜き. Call of Duty 4 Modern Warfare
放送期間 : 10/09 ~ 12/08 放送数 : 9 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : FPSの代名詞にまで昇り詰めた人気シリーズ の4作
息抜きではとりあえずこれやっとけ、という立ち位置のゲーム
続編のCall of Duty:ModernWarfare2購入後はお役御免に。








2. バイオハザード5
放送期間 : 10/14 ~ 10/18 放送数 : 35 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオシリーズ最新作
放送主はなんとシリーズ初プレイ
200人記念放送では、成長したクリスを拝むことで息抜きを図った。
送後しばらくしてからCo-opプレイで他の放送にお邪魔をすることも。
ここからしばらくはコミュの方針に則ってホラータイトルを放送し続ける。




3. DeadSpace 1
放送期間 : 10/19 ~ 10/26 放送数 : 33 カテゴリ : 本放送
難易度 : EASYHARD ゲームハード : PC ending : -
解説 : 日本発売禁止を公式発表された悲劇のホラーTPS
ビックリ系の演出に弱いのでゲーム序盤は絶叫
誤って難易度をEASYにしたためにHARDにして再プレイ。
敵の攻撃で簡単に部位欠損してしまう主人公を「豆腐」呼ばわりする。
敵の腕力がラオウ級なだけであって、あんまりである。
ンディング中にエラー落ちしたのでスタッフロールは放送では流せなかった。
クリア後ばらくして抜き枠のエースに抜擢される。
息抜き. A Crow in Hell 1
放送期間 : 10/24 ~ 10/11 放送数 : 4 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : イライラ棒ゲーム性をもつFlashゲーム
コミュ初のFlashゲーム放送
これも放送外でクリア
後に続編である2,3もプレイする。











4. Cryostasis
放送期間 : 11/01 ~ 11/09 放送数 : 24 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ロシアマイナーホラーFPS
「3分くらいからはじめるのー」はCryostasisで初出
当初の
まさに放送タイトルとしてめていた逸材。
放送主惑通り、リスナーの誰ひとりしてCryostasisを知らなかった。
の状況こそ放送主が求めていたもので、当初は『リスナーも知らないようなイナーホラーゲームを初見プレイ放送する』ことが
このコミュニティの放送方針だった。
しかし、そう簡単に方針に沿ったタイトルが見つかるわけもなく、
この作品を最後に一旦は放送を休止するつもりだった。





5. Condemned :Criminal Origins
放送期間 : 11/11 ~ 11/14 放送数 : 22 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PC ending : -
解説 : F.E.A.R開発が同じマイナーホラーFPS
Cryostasisの項にあるように放送は休止するつもりだったが、
リスナーに勧められCondemnedに興味を持ち、体版を2枠放送してから
放送のはこびとなったタイトル。
以降、放タイトルはリスナーのコメントを反映したものになっていった。
同時に、ニコニコ市場に延長コードを置いたり、
複数人がコメントで直接ねだるなど
リスナーに次枠を迫られるというこのコミュ独特の特色がでてくる。
さらつけ加えると、放送枠名が現在の形になってきたのもここから。
バグで約20分ごとにfpsが一ケタまで落ち込む不具合が発生
これといった対処もできず、かといってそのまま放送を続けることもできず、
枠の待ち時間のたびに再起動をすることで誤魔化しながらプレイ続行。
基本的に一本道な作りなのに持ち前の迷子スキルで何度も迷子になる。
しばらくしからきまぐれで二度目の本放送をする。
息抜き. A Crow in Hell 2
放送期間 : 11/13 ~ 11/13 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : イライラ棒ゲーム性をもつFlashゲーム
A Crow in Hell 1の続編
ちらも放送外でクリア。




息抜き. 人生オワタの大冒険
放送期間 : 11/14 ~ 11/14 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : \(^o^)/
\(^o^)/








6. クロックタワー 1
放送期間 : 11/15 ~ 11/19 放送数 : 13 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : C→H
解説 : 名作ホラーアドベンチャー の初代
のないゲームはこのころから音読していた。
ホラーとは?
録画しながら放送したものの、動画は未うp
下でも述べているがあまりにもgdgdなためお蔵入り中。
「こんな動画をうpするほうがホラーだw」とは本人の弁。
余談だが、実はすこしだけ放送で見せてくれたことがある。
ジェニファーの反抗期
操作方法が全く分からず、カーソルの動かし方すら最初のうちはわからない。
回復したいのに座ってくれない、階段登るのをがってそのまま部屋を通過、
勝手に走りだす、でも肝心な時には走らない、などなど。
思春期の娘さ世のお父さんも真っ青な反抗ぶり。
祝!放送初詰み
迷いに迷い探索もすべて済ませたものの手掛かりがなく、詰む。
1時間ほどプレイしたが、一度最初からやり直すことに決める。
これ以上進展がないのは見ているリスナーにも悪いので、
ントごしでリスナーに助けてもらうことに。
馬鹿ハサミは使えない
シザーマンとの初遭遇では約20死亡
操作がおぼつかないこともあが、ゲーム上の仕様(ワープ)の餌食になる。
ただし送全体を通してシザーマンはほとんど出てこれなかった。
ぜなら、あまりにgdgd過ぎて出現のスパンが延びに延びたからである。
電波少年のようなフラグの立て方
放送中、放送主ポロリとこんなことをこぼした。
くしゃー 「バイオってやったことないんですよね。今度やってみたいな~」
…言っちゃいましたね?
フランス人形
とにかくを回避するためのボタンがわからない。
わからないのであればと、勘でテキトーに連打!
これと思うボタンをすべて試したものの回避できず、ひとまず保留。
にして他の場所を探索するも、結局手掛かりはフランス人形だけ。
とりあえず、再び連打!
かし慈ないく人形の笑い声とジェニファーの悲鳴がこだまするのみ。
リスナーが徐々に去っていくなか、ついに!右クリックと判明。
くしゃー 「なんだよ、簡単じゃないかw」
こっちのセリフである。
カラスの恩返し
CondemnedCrow in Hellではカラスにあまりいい印を持っていなかったが、
クロックタワー1ではきっちりと恩返しされて好感度うなぎのぼり。
がしかし、すぐ後のバイオハザード1で見事な汚名挽回を果たしてくれた。
2周以降
初回のエンディングはC。
ランクAまたはSを目指して再プレイ
2周目は初回プレイの反省を生かしてマッピングしながらプレイを進める。
ちなみにPC版の演出はSFC版準拠なので、PS1版で追加された演出はない。
息抜き. A Crow in Hell 3
放送期間 : 11/22 ~ 03/24 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : 散命イライラ棒Flashゲーム
カラスまさかの再プレイ
息抜き用のゲームは放送当初ではこのシリーズだけだった。
しかし放送が続につれてだんだんと影が薄くなり、
リスナーからQWOP(後述)を勧められをとどめに、歴史の影となった。
絶賛放置中。
だったのだが、思したように息抜き枠でプレイする。
カラスやっぱりお蔵入り
しかしなぜかカラスに縁のある放送主、うまく事が運ぶわけもない。
苦労してゲーム終盤まで進んだというのに、
うっかりと操作ミスでセーブデータを消してしまったのだ!
当然最初からプレイする気にもならず、またまた絶賛放置中!!




息抜き. Hotel 626
放送期間 : 11/22 ~ 11/22 放送数 : 4 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 実写を用いたホラーFlashゲーム
較的マイナーなこともあってこのゲーム初見リスナーが多く、
放送主と一丸となって驚いたり悩んだりできた。
すこし謎解きで詰まりはしたもののネタバレもないうえに、
リスナーと一緒に楽しめた思い出深いタイトル。



息抜き. 赤い部屋
放送期間 : 11/22 ~ 11/22 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーFlashゲーム
Hotel 626に引き続いてプレイしたもの




息抜き. Asylum 626
放送期間 : 11/23 ~ 11/23 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーFlashゲーム
赤い部屋に引き続いてプレイしたもの





F.
E.
A.
R.
7. F.E.A.R. -First Encounter Assault Recon-
放送期間 : 11/23 ~ 11/24 放送数 : 18 カテゴリ : 本放送
難易度 : Extreme(最高) ゲームハード : PC ending : -
解説
海外製作ではしく、日本ホラー演出を前面に打ち出したFPS作品
開発自身が産のーゲーム『零』の影響を受けたと述べるように、
ビックリ系の演出よりも精神的にくる演出の方が多くなっている。
実際のところ同じ風景をひたすら走りまわり、同じような敵とひたすらに
戦い続けるゲーム内容なのだが、それを補って余りある美しいグラフィックや
高度な敵AI、上記のような演出面での特異性、
さらにはストーリー性など、数々の要素が評価される。
そしてユーザー間の評価に答えるようにその年の数々のゲーム賞を受賞した。
アルマたんかわいいよアルマたん
当時は実況動画と並行する形で生放送をしていたが、
違いでF.E.A.R.のセーブデータを削除してしまった。
そこで生放送がてらに削除前の地点まで再プレイすることに。
ホラー演出に対する耐性が付き、戦闘にも慣れていたため
高難易度ではあるが格段にスムーズに進む。
コミュティの方に実況動画がうpされているので
詳しくはそちらを参照されたし。exit_nicocommunity
きっと当時の雰囲気に近いものが伝わるだろう。
「はーい、おつかれさまでーす!」
敵の気配がするのでオフィスビルの長取って待ちせ。
まんまと侵入してきたところにスローモー使ながらショットガンでヘッドショット!
くしゃー 「はーい、いらっしゃいませーー!!」
掛け声としてはそれってどうなの、と思うかもしれないが
れ実は、放送主の口癖だったりする。
ちなみにタイミングとしては「はーい、」の部分で敵を視認、エイムして
「いらっしゃいませーー!!」の部分でヘッドショットをかましている。
他にも勢いをつけてとどめを刺すときなどにも使われる。
「はーい、おつかれさまでーす!」などもあるが使いどころなど全く同じ。
別のFPSタイトルでも無意識の内に結構口走っている。




8. バイオハザード1
放送期間 : 11/28 ~ 12/04 放送数 : 20 カテゴリ : 本放送
難易度 : Easy ゲームハード : PC ending : BADEND
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオシリーズ の初代
正確には、ジル編でハリー死亡クリス救出・タイラント生存エンディング
F.E.A.R.放送中にリスナーから勧められていた
然にも放送主がお店でPC版を発見したために購入、放送することに。
クロックタワー放送中に立てたフラグをしっかりと回収。
の放送を境にリスナーが増えてきて、延長コールが本格的になっていく。
当時のニコ生の状況を考えるとかなりの高画質配信であった。
テスト. OZ - オズ -
放送期間 : 11/28 ~ 11/29 放送数 : 3 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : 3Dアクションゲーム
PS2ゲームソフト配信テスト
こっちは3Dもの。


テスト. グリムグリモア
放送期間 : 11/29 ~ 11/29 放送数 : 2 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : ヴァニラウェア産のSRPG
PS2ゲームソフト配信テスト
こっちは2Dもの。








9. バイオハザード2
放送期間 : 12/04 ~ 12/08 放送数 : 29 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PC ending : -
解説 : もはや説明不要のホラーゲームの代名詞 の2作
リスナーに勧められたので2周放送する
回は表オン裏クレ、2周目は表クレア裏レオンルート。
ぜか最初から無限弾の武器を所持していたが、ほとんど使わずにクリア。
放送期間中に念願のコミュニティメンバー100人を突破!
…したのはいいが記念放送はしばらく先になる。
「適度なドバイスならあり、示はなし、ネタバレはアウト」という
このコミュニティの風潮ができてくる。
前作同様、延長コールがたびたびおきる。
見せられないよ!
の不具合でムービーを放送するとなぜか画面がっ暗になる。
像ソースである放送主側からは見えているようで、
リスナーのため流れているムービーを解説実況するはめに。
今となっては原因不明。
息抜き. QWOP
放送期間 : 12/06 ~ 12/31 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 陸上選手をキー操作で走らせるFlashゲーム
リスナー紹介プレイ
もって15分の出落ちゲーながら、大好評。




テスト. オーディンスフィア
放送期間 : 12/07 ~ 12/07 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : ヴァニラウェアアトラス開発したアクションRPG
Windows7PS3配信テストしながらプレイ



息抜き. ファンタジーアースゼロ
放送期間 : 12/08 ~ 12/08 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 100人が入り乱れる大規模戦争 アクションMMORPG
Windows7に対応したからきまぐれでプレイ
コミュの方に上がってる動画もよろしく!exit_nicocommunity






10. メタルギア1
放送期間 : 12/08 ~ 12/14 放送数 : 21 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の初代
ホラーではないけれど
MGS4が楽しかったのでヒストリーコレクション購入。
つまり、この時点でシリーズの放送は決定済み。
ホラータイトルが続いていたので、気分転換をかねてステルスアクション放送。
ステルス(笑)アクション
そう、「ステルスアクションなのだ、このゲームは。
断じてgdgdアクションなどではない …はず!
「MGS4をプレイ済みだし、言ってもたかだかMSX時代の
ゲームなのでボリューム的には大したことがないはず。
だから、すぐに終わるだろう。」
そんな大方の予想を裏切り、大苦戦をした。
お約束のように迷子になったり、
ステルス務なのに気付いたら壁を殴り続けていたり、
ミリタリーな世界観なのに忍者が出てきてフルボッコにされたり、
なによりリスナーに未プレイの人しかいないのでアドバイスが全くできないのが
状況をよりgdgdへと推移させていった。
ロリコンパンチ爆誕
バイオハザード2シェリー登場のくだりで囁かれていたが、
放送主はロリコンであるらしい。
そんなおもしろい話題(いるネタ)をリスナーがスルーするはずもなく、
コメトでロリコン談義の花を咲かせる。
その流れを受けて誕生したのがロリコンパンチである。
詳しくは用語集を参照してほしいのだが、
少なくともスネークはロリコンではないと思う。
不幸中の割り込み
いよいよ年末も近づいてきた12月某日
ニコ生のサーバーが不調らしく、放送中以外の番組がすべてなくなってしまう。
、順番待ちの列は長蛇なものになり、素直に並んでしまうと時間がかかる。
ということで、思い切って600P払って割り込みしてみたところ、
なんと、本当に放送枠がとれてしまった。
うなると、ニコ生難民たちが「メルギア」に魅かれて我先にとなだれ込んでくる事態に。
かげでその枠だけ異常に来場者が多くなっている。
談だが、コミュニティメンバーもこの時に結構増えたらしい。
息抜き. 写真
放送期間 : 12/09 ~ 12/10 放送数 : 6 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : フリーホラーノベル
コミュ初の徹夜放送で初長時間おまけに初ノベルゲームと初づくし。
メタルギア1の合間に息抜きで放送をていたが、たまたま目が覚めていたので
夜覚悟のうえで予約枠をとり、無料延長をしつづけてプレイ。
クリア後に君瞳はサンダーボルト、バナナの皮と首がない子の話をすこしだけプレイした。
明日、『朝倉』が死ぬ?」
謎解きに低評がある」などと概要には書かれているが意外にも謎解きサクサク進む
直感的な謎解きは比較的得意…なのかもしれない。
ちなみに朝倉は放送主の誤字で、正確には『浅倉』だったりする。
放送枠名や詳細での誤字がけっこうあったりとドジっ子な面がある。
スリーサイズは?」
基本的にはシリアスミスティ味のホラーノベルなのだが、
ょいちょい作者がネタを挟んでくるゲームでもあった。
見出しはそんなネタの一つとして設けられた選択肢なのだが、
とうに変態性を隠すことをあきらめた放送主は、刹那の迷いもなく
この選択肢を選び続けた。それも執拗に。


息抜き. 首のない子の話
放送期間 : 12/10 ~ 12/10 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : フリーホラーノベル
写真クリア後に君の瞳はサンダーボルトバナナの皮と一緒にプレイしたもの





息抜き. 君の瞳はサンダーボルト殺人事件太陽はまぶしい
バナナの皮 ~the rind of banana~
君のートにファイアーボール伝説 ~不運児段田の絶望~
放送期間 : 12/10 ~ 12/31 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 全て
解説 : 非日常サウンドノベル
写真のあとに1、2をクリア
後にStickamでシリーズ通して一気に放送した。
放送主の朗読力がいかんなく発揮されたタイトル。
「くだらな過ぎて笑える」とはこのシリーズの為にあるのだろう。
誰だよ!このタイトル考えたの!w





雑談. テトリスオンライン
放送期間 : 12/11 ~ 12/11 放送数 : 2 カテゴリ : 雑談
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : 言わずと知れた落ちモノゲー のオンライン
雑談での凸者紹介を受けてプレイすることに。
のニコ生放送者と凸者とで遊ぶものの、フルボッコにされる。








11. バイオハザード3
放送期間 : 12/14 ~ 12/26 放送数 : 35 カテゴリ : 本放送
難易度 : Heavy(最高) ゲームハード : PS1 ending : バリーと脱出
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオハザードシリーズ の3作
3はPC版が手に入らなかったのでPSNPS1版を購入。
放送期間中にリスナーの勧めでStickam配信を可能にする。
が、回線の関係上同時配信は難しいことがわかる。
難易のおかげで常に回復も弾薬もギリギリで、死に戻り上等プレイ。
放送期間中にサイレントヒル1、2とCoD:MW2を先にクリアする。
ここから次の放送タイトルを決めるアンケートを取り始める。
ただし、この点ではnwhoisンケート機能ではなくコメントでの挙手制。
女の子の日
バイオハザード2、3やサイレントヒル3など主人公女性キャラでかつ、
力が著しく減少して腹部おさえている様子を指す。
由来はご想像におまかせします。
ちなみに、男の子の日はない。
ご覧の有り様だよ!!!
追跡者のあまりの強さと、強(のように使う触手)攻撃のインパクト
とんでもなく強く、そこの居合わせ女性リスナーが突如豹変。
女王様誕生会の開演であった。
ちろん、供物は放送主で。
せいなるでも生放送
何を言ってるのかわからねーと思うがが始まったので来てみたら、
送主がリスナー放置でケーキをがっついていた…
まけに、念願のCoD:MW2を購入していやがったんだ…
とりあえずメリークリスマス!
まさかのクリスマスに放送あったり、特に企もなかったり、放送枠がひそかに増えていたり、
コメントがすでに酒臭かったりと、なんかもうどんちゃん騒ぎであった。
一体この時のリスナーの中で、どれほどが追跡者戦での
詰みっぷりを予想できただろうか。
VS追跡者
とにかく大苦戦。
いいように鞭(触手)でフルボッコにされ続ける。
いい年した男がクリスマス(正確には12時回ってるので26日)になにやってんだw
ゴミ処理用の硫酸をかけるのが有効とわかるも、なかなか思うとおりにはいかない。
かといって状況を好転できる手立てもなく、リスナーはだ応援もとい、ただ酒を飲み交わすばかり。
停滞ムードに入り、ただひたすらに死亡回数を増やしていく…
だが、我らが放送主も馬鹿ではない。
少しずつだが手順を詰めていき、ちらほらとおしい場面も見え始める。
そして…戦闘開始から40分ほど過ぎたころ、念願の撃破をはたす!
…しかし、勝利のかみしめている間にも着々と残り時間は削られていく。
数秒ののち、我に返ってあわてて脱出しようとするも肝心の脱出用カードキーを拾い忘れる大失態。
まる映画のように残り数秒で脱出成功
…なんてことは起きず、まさかのタイムアップ。
憐れ、ジルはゴミ処理されてしまう。
落胆する放送主をよそに、メシウマどんちゃん状態のリスナーたち。
がこれで、倒すことが不可能ではないとわかった以上は
あきらめるわけにもいかず、泣きの再挑戦。
再び停滞ムードを迎えるかと思いきや、50分針を越えたあたりで
ついに、時間を十分余らせた上で撃破。
そして、今度こそ脱出に成功する。
VS追跡者 最終戦
苦戦する、のかと思いきや
すでに高まりきったリスナーたちの応援もあって、
意外にもスムーズに敵を弱らせてい、確実にレールガンのバッテリーを接続していく。
だこのとき、放送主はレールガンの射線を把握していなかった。
放送主によって重を負わされた追跡者は回復を図ろうと移動を開始。
へレールガンの一発目の発射され、まずは障害物を破壊。
これによって二発目が追者に直撃するための道が開いた。
しかし、放送主が考えていたのはそんなことではなかった。
その威力を目の当たりにして驚きのあまりに判断力が鈍ったのか、
追跡者の生死を確認しようと思わず射線上に飛び出てしまったのだ!
目の発射まですでに秒読みに入っていたためリスナーの制止も届かず、
れ、ジルはレールガンの直撃を食らってしまう。
このドジっ子め!
ともあれ、次の挑戦あっさり撃破。感動のエンディングへ
息抜き. Twin Sector体験版
放送期間 : 12/17 ~ 12/17 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ドイツ生まれのアクションアドベンチャー
Stickam配信テストを兼ねてgdgdプレイ






12. サイレントヒル1
放送期間 : 12/18 ~ 12/19 放送数 : 4 カテゴリ : 記念放送
難易度 : HARDEASY ゲームハード : PS1 ending : BADEND
解説 : バイオハザード双璧をなすほどに有名なホラーゲーム
詳しくは『100人突破記念放送まとめ』を参照されたし



13. サイレントヒル2(通常版)
放送期間 : 12/19 ~ 12/23 放送数 : 19 カテゴリ : 記念本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : In Water
解説 : バイオハザード双璧をなすほどに有名なホラーゲーム の2作
ゲーム序盤までは記念放送で終わっていた。
バイオハザード3も期間中であるが、ひとまずこちらを先に終わらせることに。
記念放送を共にしたスナーたちは不思議と団結力が高まっていた。
の放送タトルから「ワン切り凸」や「ニヤニヤ」、「よっしゃあ」の復活などといった
用語集参照な事柄が出てくる。詳しくはそちらで
余談だが、放送内で自ら「ふたなり好き」を認める発言をする。
おまけに明確な回の言葉もなく有耶無耶にしていた。
息抜き. Call of Duty : ModernWarfare2
放送期間 : 12/24 ~ 04/16 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : Veteran(最高) ゲームハード : PC ending : -
解説 : FPSの代名詞にまで昇り詰めた人気シリーズ 最新作
前作に引き続き、息抜き用のゲーム
とりあえず困ったらこれを放送すればいい、というスタンス。
ニコ生では配信していないがリスナーとのタイムアタック勝負をしたりもする。
のバイオハザード4やS.T.A.L.K.E.R.などのように、
放送タイトルから逃げるようにしてこのソフトを起動することもあった。
オンラインは線の都合上、テスト枠か他の放送にお邪魔するときのみだった。
ちなみに、Call of Duty 『4』:ModernWarfare2ではない。
感動?のエンディング
本編クリアは年の瀬もせまった12月28日
演出重視のFPSだというのに、初見プレイでありながら
リスナー投稿の歌を流しつつ感動のスタッフロールを迎える。
すごく…ぶち壊しです…
初見詐欺放送
何の気なしに、リスナーの一人が全員184にすることを提案。
無駄に乗りのいいリスナーたちはもちろん快諾。
れによって、リスナーによる壮大なオレオレ詐欺と
初見詐欺が出現することとなった。
もちろん本物の初見さんが混じっているとも考えられるので、
形だけでも歓迎の意を表す放送主、
れをあざけ笑うような184の波状攻撃。
実にいい深夜のテンションでございました。
Stickamと年末年始と
前記の通り、とりあえずこのゲーム配信していれば
リスナーも放送主も退屈しないとあって
このタイトルの購入後、とくに年末年始にかけては
延々と配信し続けていた。
大晦日の特番をちらちらと見ながら配信したり、
信中に届いた年賀状を紹介したり、
リスナーから届いた賀正画像を魔改造(性的な意味で)したり、
顔は出さないまでもほぼ全身が映っている画像を流したりと。
本当にフリーダム。






14. サイレントヒル3
放送期間 : 12/26 ~ 01/02 放送数 : 28 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : Normal
解説 : バイオハザード双璧をなすほどに有名なホラーゲーム の3作
放送期間中にコミュニティメンバーが200人を突破する。
が、前回と同様に記念放送はしばらく先になる。
ちなみに一週目なのでエンディングは強制的にNormal行き
サーバー不具合
年末だからか放送を増やした直後だからか、
はたまたイムシフト機能の拡張後だからなのか、
非常にラグが目立ち、ニコ生での放送を断念せざるを得なかった。
そこで、Stickamへと一時的に放送を移行。
Stickamで約5枠分の時間を放送した。
全裸放送と聞いてきました」
いつの間にやら定着していた全裸ネタ
放送主が放送しているときは常に全裸だの、
むしろ放送外でもオールタイムで全裸だの、
は紳士的な裸ネクタイスタルだの、諸説あるが真相は闇の中。
性癖ネタを否定することはあまりないが、全裸ネタに関しては
とても強く否定してくるくしゃーさん萌え。
「蹴られたい…」
前述のとおり放送主ドMである。
ただし、それをネタにコメントでいじられることはあっても
自らそれをネタにすることはなかった。
これを口にするまでは…
ご存知の方も多いと思われるが、
イレントヒルシリーズでは敵にとどめを刺す際には
足蹴りを使うのが定番となっている。
そしてその様を見て放送主がポロリとつぶやいたのだ
「蹴られたい…」と。
きっとそちらの業界ではご褒美なのだろう。
名前?w」
サイレントヒル3では武器の中に日本刀がある。
ネタ武器かと思いきや実用性が高く、
放送主もお気に召した様子だった。
そこである人のリナーが安価で日本刀の名前をつけることを提案。
くに反対する声もなく安価待ちスタート。
くしゃー 「じゃあ、安価で10番さんで!」
リスナー8 「わくおちゅ~」
リスナー9 「妖刀村魔ちゃん」
リスナー10 「刀の名前?w」
名刀の名前?w』、爆誕の瞬間である。
ちなみに続き
「あんというwwwwwww」「か誤解しそうな名前w」「刀の名前?wでガンガン行こうぜ!」
反対の声が上がらない素敵なコミュニティです。
『神』 戦
追跡者とは違い、別段強い印は受けないのになぜか苦戦。
敵の放つ炎でじわじわと追い詰められたり、
敵のカウンターを避けきれないなど、
いやらしくネットリと攻められる続ける。
結局これといった見せ場もなく、
遠距離から安全にハンドガンでチクチク体力を削っていくという
なんとも盛りあがりに欠ける方法で撃破。
いうか、放送日は元旦(正確には1月2日)である。
放送なんてしてていいのか?w
なんて心配をよそに、Stickamでの二次会に移動するリスナーであった~
息抜き. ファイナルファンタジーXIII
放送期間 : 12/29 ~ 12/29 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : 未クリア
解説 : ご存知、ファイナルファンタジーシリーズ 最新作
リスナーさんからのご要望でちょこっとプレイ
Stickamと同時配信しながら放送。
絶賛放置中
放送予定は全くなし


13
息抜き. 怪談実ハ
放送期間 : 12/31 ~ 12/31 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : ホラーFlashゲーム
君の瞳はサンダーボルト バナナの皮 君のハートファイアボール伝説
引き続いてプレイしたもの。よってStickam限定。
あまりのホラーぶりに朗読してる放送主が
まともに読むことを放棄。
おちゃらけた雰囲気で読みだしたりと、
夜のテンション全開の配信となった。






15. バイオハザード4
放送期間 : 01/03 ~ 01/18 放送数 : 44 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオハザードシリーズ の5作
難易度NORMALでありながらシリーズお約束gdgdプレイ
ここまでシリーズをプレイしてきたが、実況しているとどうしても話が頭に入らないので、
局ストーリーの流れを理解できないままだった。
大人気タイトルだけあって放送全体を通して来場者が多い。
なみにラスボス戦は枠の関係上、Stickamへと移動したうえで撃破。
コントローラーエイム
放送一日の一からくもマウスエイムしくなる。
恋しくなるだけでなく際にCoD:MW2に浮気をしたりもする。
このタイトルを苦戦した原因は、これにあると言ってもいいほど。
PC版買えなかった放送主が悪…ゲフンゲフン
「見え…た!本当に見えた!!w」
とある場面でヒロインであるアシュリーを操作することになるのだが、
敵の攻撃を避けときに、その勢いで尻もちをついてしまい
スカートの中身がチラリと見えてしまう。
その瞬間、放送主とリスナーの間で異常なまでの一体感が生まれたのだ!
テンションがストップ高になった放送主は止まることを知らない。
パンチラの為だけに一時的に配信設定を画質重視にして
より鮮明に、リスナーへとパンチラをお届けしようとしたのだ!!
というリスナーへの親切心!すばらしいまでの性欲!
余計なお世話だw
ふたなり
サイレントヒル4でのふたなりの好き発言が蒸し帰っているときであった。 リスナー 「くしゃーの部屋にあるふたなり本はどうなった?」
くしゃー 「な、なんで知ってんの!?」
リスナー 「持ってるのかw」
リスナー 「認めたw」
リスナー 「くしゃーさん最低!w」
くしゃー 「ノ、ノーコメントで!」
追いつめられるとノーコメントで通す男である。
の上なくどうでもいい情報だが、ベッドの下には何も隠してないらしい。
ホントどうでもいいな!
南瓜の硬さは人間の頭とほぼ同じ硬さらし
放送が終わるので最後のオチを考えていたところ、
如なにかを思いついてロケットランチャーをとり出す。
どうするかと思ったら護衛対象である、アシュリーの頭にシュート!
実はSっ気もあるのだろうか。
息抜き. Selene
放送期間 : 01/14 ~ 01/14 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : ゲームハード : PC ending : -
解説 : DirectXベースしたゲーム用2D/3Dエンジン
Selene使ってがんばってSTGゲームを作れればいいな~
きまぐれ放送どころか、ただプログラミングのようすを垂れ流してるだけ。
ょっとと放送主はニコ生中毒かもしれない。



-






16. S.T.A.L.K.E.R.ClearSky
放送期間 : 01/19 ~ 02/04 放送数 : 17 カテゴリ : 黒歴史
難易度 : Stalker(普通) ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : ホラーFPSS.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYLの前日譚
このところではしくアンケートコメントではなく、
放送主が独断で放送を決めたタイトル。
放送期間中にManyCamを導入して放送のぬるぬる度が向上した。
放送自体が不定期な上に、FPSではあるもののRPG要素に足を引っ張られて、
常なまでgdgdプレに変貌。光の速さで黒歴史化。
放送なんてなかったんや!
そして黒歴史へ…
ゲームスタート
本的に前日譚なので、本編を先にプレイしてないと話が全く見えてこない。
おまけに字幕がゴチャゴチャした長文になっていて思わず斜め読み。
イベントログを頼りにプレイを進めることにする。
言っても「FPSは慣れてるし大丈夫だろ~」とタカをくくっていたら、
んと、最初のクエストで詰む。
おまけにセーブの仕方がわからないなどシステム面でも四苦八苦。
2枠近く浪費した後でなにか根本的な対策が必要と判断。
さらに、次のクエストでまたしても詰む。
「これはダメだ」ということで、ゲーム全体に漂うもっさり感を
根本的に解消するためになにかしらのMODを探すことに。
2日目からMOD、The Zone of The Dead 2を導入。
正直なところ、見ていてあんまり大きな変化もなくgdgdプレイは続く。
かくロードが長い。銃のブレがひどくて当たらない。おまけに敵は固い。
そのくせ主人公は豆腐なみの軟さと、あまりの爽快感にたびたび
CoD:MW2で息抜きをしてしまうほど。
「これでもダメだ」といことでnwhoisンケート機能を試しつつ、
このままS.T.A.L.K.E.R. 放送を続けるか、
一旦休止してサイレントヒル4放送に移行するかのアンケートを行った。
その結果を受け、ついに
「前々から持っていたサイレントヒル4をやりたくなったので、スタルカァは休止します。」ということになった。
ただし、補足があり
「S.T.A.L.K.E.R. は放送外である程度進めてから放送再開します!」
と、当時はたものの今では立派な黒歴史になってしまわれた。
テスト. 戦場のヴァルキュリア 1
放送期間 : 02/03 ~ 02/03 放送数 : 4 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 日本アクティブシミュレーションRPG
ManyCamSCFHDSF、mAgicTVを使ってのPS3配信テスト
最終章1個手前で放置していたが、
2の発売を聞いて、再開する気になった。
テスト目的のはずが、いつの間にやら
熱中しているという無計画ぶりを発揮。
このきまぐれっぷりが実にこの放送らしい。







17. サイレントヒル4
放送期間 : 02/04 ~ 02/15 放送数 : 41 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : 21の秘跡→
解説 : バイオハザード双璧をなすほどに有名なホラーゲーム の4作
浸食が始まってからカツカツ気味になるが、gdgdプレイにはならなかった。
バイオハザードと同じく、シリズ通してストーリーが理解できないまま。
放送期間中に200人記念送タイトルがコード:ベロニカに決定する。
百合が好き」
リスナーゆりゲイどっちが好き?」
くしゃー 「百合と…ゲイなら……百合が好き」
他のリスナー 「ふけんぜんだあああああああああああ」
他のリスナー 「そんなあなたにルールオブローズ!w」
他のリスー 「くしゃーさん幻滅しますた」
はいはい、変態変態
ちなみになぜかこのやりとりの直後に放送が止まってしまい、
リスナーによる追撃が放送主を追い詰めることはなかった。
まさか、わざと…?
2月14日
リスナーの一人からバレンタインデーケーキが届く。
ただし、写メで。
ちなみにリアルでのチョコの数は…?
アッー!
拷問されて断末魔の叫びをあげる主人公の知人、
そしてそれを耳にして恐怖の表情を浮かべる主人公、
ノリノリで「アッー」コメントをするリスナーたち、
そして、ついでに「アッー」される放送主。
変な時だけ団結力がある、それがこのコミュニティである。
放送主<<<<越えられない壁<<<<ねこ
自宅の冷蔵庫の中にの生が入っているのを見て
リスナー 「らっきいいいいいいい」
しゃ「え!!ラッキーなの!?」
リスナー 「かわいそうにラッキー…」
リスナー 「ラッキー…こんな姿に…」
くしゃ 「何この待遇の差!僕が死んだらよっしゃあなのにw」
きっと普段の行いのせいでしょう。
補足するとラッキーとは放送主の飼い猫。詳しくは用語集に譲る
波状
普段この放送は、されながらの放送形態をとっていない。
凸自体の受け付けはしているが、暗黙の内にゲームメインの放送になっている。
のためか記念放での休憩中や、雑枠以外では基本的に凸はない。
…のだが、そ日は特別にリスナーのテンションが高く、
放送中リスナーたちによる凸が殺到。
その日の放送の終了を惜し、凸者が延長コールを合唱する。
そしてそれに答えるように放送主が延長を宣言。
そのままStickamへと大移動となった。
後日、この件が問題になって放送中はSkype音を消すことになった。
ストーカー
外出から帰ってくるたびに隣の女性部屋を覗いたり、
極度の穴好きであることを疑われたり、
実際に元ストーカー(S.T.A.L.K.E.R.)だったりと
散散にいじられるくしゃーさんであった~
心霊現象
サイレントヒル4は「浸食される日常」に重きを置いた作品であった。
ここで言う、日常とは具体的には「自宅」のことであり、自宅が浸食されていくと
それに比例するように心霊現象がおき始める。
その種類はに様々であり、子供のいたずらレベルのものもあれば、
公の精神に多大な影響を与えそうなものすらある。
しか、…それはあくまでゲーム内での出来事。
現実世界であるプレイの身には本来何も影響は出ないはずである。
そう、本来は……
くしゃー 「…あれ? 今、上から何か聞こえ…た……?」
リスナー 「え!?」
リスナー 「きゃぁぁぁぁぁぁぁぁ」
リスナー 「(´;ω;`)え?えええ?」
放送主の自宅は平屋なので上から物音がすることはないはずである。
いや、…はずで『あった』
息抜き. Continuity
放送期間 : 02/12 ~ 02/12 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : アクションパズルFlashゲーム
リスナー紹介で始めるも大ハマリする。
軽く実況を放棄するほどであった。
放送はStickamのみ。






18. メタルギア2
放送期間 : 02/15 ~ 03/03 放送数 : 31 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の2作
かかった数は増えたが、メタルギア1よりもサクサクな印
放送期間中に200人記念放送をはさむ
性転換アフレコ
放送全体を通して凸者が多く、常にまったりサクサクと進んでいた。
ひとえに、凸者たちがどんな場面であろうと会話を続けることで
放送主のテンションを保ち続けていたことが大きい。
また、せっかくなのでーム中の会話シーンを朗読してもらうことに。
これが大いに受け、以後放送中の凸者はアフレコをするのがお約束となる。
ただし、放送主の趣なのか同性のキャラをアフレコするとは限らず、
男性が女性キャラをアフレコすることも多かった。
ぶっちゃけ、性転換アフレコの方が多かった気がする。
ただし放送主の回線の問題で、凸者があまり多いと放送にラグが生じてしまう。
メタルギア2 #4日 - 5にて
前記の通り、このタイトルに関しては放送中に凸者が多い。
本的に放送の常連が凸をしてくることが多い状況となっていた。
そんな中メタルギア2も終盤にさしかかったころ、では聞き慣れない声の凸者が現れる。
その凸者はコテハンこそないものの自らをとる常連リスナーの実兄と名乗る。
乗るのだがリスナーはそんなことよりもその「イケメンボイス」に完璧に聞き惚れる。
放送主は普段は凸者に対して「いつ頃から放送に来ているか」などの慣用句的質問をするのだが、
回ばかりはその美声に嫉妬したのか、それすら忘れていた。
放送主が声質をほめられることなくはないの、比べてしまうと月とスッポン。
っちゃけ、声をほめるばかりで自分から話題をほとんど振れなかった。
初こそリスナーの兄ということで兄妹の話題をしていたが、
によってゲームで会話シーンがはじまってしまう。
っかくいい声なので放送主はセリフの少ないマッドナー博士を担当。
イケメンボイス凸者がスネーク、もう一人の女凸者がグスタヴァの声をあてることに。
の時すでに、放送主はコメントでくしゃーイラネ」の声があがるほどに
立場を追いやられていた。
そんな訳でこぞとばかりにい声で老人博士の役に徹するが、
ったひとことのセリフだけで退場。
凸者二人でのながーい会話イベントが続いた。
自然とグスタヴァの壮絶な話になり、リスナはコメントを忘れて耳を傾ける。
自分がアイススケート選であったこと、昔の恋人との慣れ染め。
れはたった一人の女性が背負うには余りにも過酷なものであった。
ただし、暇になった放送主が「なげーw」と苦言を漏らすほど会話は長時間に及ぶ。
終始シリアスなムードが漂い、リスナーの頭の中では
完全にスネーク=イケメンボイス凸者、グスタヴァ=女性凸者になったころ
くしゃー 「おーい!お待たせ?」
帰ってくんな!w

さらにそれから数分後

前に明らかに怪しい橋が現れる。
先ほどの昔話が気になっててスネークも注意が散漫になっていたのか、
はたまたスネークの勘が働いたのか、
護衛対象であるマドナー博士を先頭に橋を渡らせる、という失態を犯す。
無事に博士が渡り切ったのを確認し、番手のグスタヴァが橋を渡り始める。
橋の中腹に差し掛かったところ、全く予想だにせぬ方向から爆弾が飛来。
瞬の油断をついた爆撃はグスタヴァを直撃。致命傷を与える。
この攻撃の主はくしゃー、…ではなくマッドナー博士であった。
「もうスネートリンクに舞い戻ることはできないわね…」と自嘲気味に言うグスタヴァ。
呆然とするスネーク、放送主もとい博士が裏切ったことに湧くリスナー達。
そんな中、グスタヴァが最期にこれを受け取ってとカードキーを
くしゃー 「カード6きたあああああああああああああああああああ
もう黙ってろ!w
テスト. 棒読みちゃん
放送期間 : 02/16 ~ 02/16 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : このゆっくりからの卒業
先代の棒読みちゃんSofTalk)は色々と不具合があったので
n棒読みちゃんと世代交代を図った枠。
放送主自身の声SE「アッー」を搭載していたためカオス放送に。



テスト. エンド オブ エタニティ
放送期間 : 02/17 ~ 02/17 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : 箱○ ending : 未クリア
解説 : 放送主が大好きなトライエースRPG
画質テストのついでにプレイしたもの。
絶賛積みゲー中。
放送予定は全くなし








19. バイオハザード コード:ベロニカ
放送期間 : 02/19 ~ 02/23 放送数 : 41 カテゴリ : 記念放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオハザードシリーズ の4作
詳しくは『200人突破記念放送まとめ』を参照されたし
息抜き. SAIでお絵かき!
放送期間 : 02/24 ~ 07/03 放送数 : 10 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ペイントツールSAI落書きしながら雑談
gdgd雑談しながらgdgdとお絵描き。
リスナーも釣られてお絵描きして完成品を放送で公開したりと、終始まったりしてる。
「巨乳よりツルペタ好き!」など、ここでしか聞けない話が盛りだくさん。
枠終了後はまったりとそのまま就寝するのがお約束。
リスナーのコメントを反映して絵の路線が変わることもある。
例) つるぺた美女がいつのまにかプレデターに!w
また、雑談枠でもあるのでお絵描き中は凸者大募集。
雑談目的の枠は滅多にとらないの、ここぞとばかりに凸してみよう!








20. クロックタワー 2
放送期間 : 03/05 ~ 03/13 放送数 : 34 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PS1 ending : EEECEBA
解説 : 名作ホラーアドベンチャー の2作
前作をクリア済みなので基礎的な知識はある。
前作同様、シザーマンお得意のワープで叫ぶこと多数。
アダムファミリーのあれ
とにかく手だけの怪物いじめられ続ける。
前作のフランス人形ほどではないが、なかなかの苦戦。
今度はボタンを連打るのではなく、筆で串刺しにするのが正解だった。
ベストエンドまでの軌跡 ~魔像の呪い編~
前作はいいエンディングを見れなかったので、
2ではであるAエンドを目指すと明言。
そもそもストレートにいけば3ステージしかない短さだというのに、
ベストエンドまで34枠って…どういうことなの…
1周目
初回は家ルート
作とは違い、リスナーからのヒントがかなり少なくなったので
gdgdかつ、迷子の時間が長い。
訳も分からず選択肢を選んでいたらEエンド
2周目
今度は図書館ルート
今度は作なども慣れたので比較的サクサク。
ただし、選択肢が相変わらずおそまつなので
Eエンド直行
3週目
三度目の正直というか、
仏の顔も三度までというか。
あれ、おかしいな… このエンディングみたことあるぞ…?
言う訳で、またまたEエンドおつかれ~ッス!
4週目
今度は多少のヒントをもらい慎重に選択肢を選ぶ。
正解は魔像人公を同じルートに指定するだけであった。
して、こんどこそ最終ステージまでコマを進める。
いまだつて見たこともない罠仲間たちの犠牲を尻目に
なんとか最終局面までたどり着く。
のだが、どこでラグを間違えたか、無情にもCエンド止まり。
リスナーも放送主もとてもじゃないが納得のいく終わ方ではないので5週目へ
5週目
機一転、今までずっとジェニファー編だったので
度は試しにヘレン編をプレイすることに。
主人公が変わることで多少は新鮮気持ちで同じシーンをプレイできる、
そんな一抹の油断が表に出たのか、ものの見事に選択肢を間違えて
4度目となる感動のEエンド
もういいよ!w
6周目
めげずに再挑戦。
もうさすがに失敗はできない、と思ったのか
前作のように自作のフローチャートを作り、万全の態勢で挑む。
それでもイベントスキップがないため、幾度となく見た会話シーンは苦痛でしかない。
そんな折に凸が現れて、リスナーと放送主大助かり。
者の応援とェニファー編と5週目の経験が生きて非常にスムーズに進行していく。
今度こそ、と思いながら最終局面に突入するが、まさかのBエンド
なんでだ!w
7週目
…というか6週目の途中からプレイ再開。
今度はちゃんとーアイテムを使い、無事に生還!
シザーン封ェニファー生存の完全クリア
おつかれさまです!
息抜き. Call of Duty 2
放送期間 : 03/12 ~ 03/12 放送数 : 2 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : FPSの代名詞にまで昇り詰めた人気シリーズ の2作
ちなみにPC日本語版。
大画面をふんだんに使ってプレイしたいので
普段は放送外でプレイしていたが、
きまぐれでニコ生で放送してみたもの。




雑談. Battlefield 1943
放送期間 : 03/13 ~ 03/13 放送数 : - カテゴリ : 雑談
難易度 : - ゲームハード : 箱○ ending : -
解説 : シングルよりもオンラインメイン大人気FPSシリーズリメイク
200人記念放送の反省点や改善点を話し合う
がさびしいのでgdgdとプレイしただけ。






21. 青鬼
放送期間 : 03/13 ~ 03/17 放送数 : 10 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : ED1→ED2
解説 : 一躍有名になったRPGツクールXP製のホラーゲーム
ちなみにプレイしたVerは5.2。
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 第一弾
によってビックリ系のホラーなので幾度となく絶叫していた。
プレを始めてすぐに凸者に青鬼の回避方法をネタバレしてもらったので、
鬼ごっこになってもそこまで苦戦することはなかった。
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 
財布がさびしくなってきたのでフリーゲームを放送して
記念放送まで食いつなぐ、という身も蓋もない企画。
だし、企画名は編集者による造語なので注意されたし。
記念送やきまぐれで予約枠をとったりと
いままで散散散財してきたのだから、当然と言えば当然の結果である。
詰み耐性
200人記念放送で放送主リスナー共に強な詰み耐性ができた。
そのおかげで多少(20分くらい)の詰みぷりは笑って流せる境地に達していた。
そんな訳で探索不足で多少詰んでも放送はまったりと進行していく。
「コード:ベロニカ経験したんで、数十分の詰みくらいは何とも思わない。数時間くらい詰まって『ああ、難しいね』ってレベル」
そんなふうに笑いながら言ってのけるほど。
テスト. Rainbow Six: Vegas 1
放送期間 : 03/15 ~ 07/19 放送数 : 6 カテゴリ : テスト
難易度 : その都度変更 ゲームハード : 箱○ ending : -
解説 : ラスベガス舞台にした特殊部隊FPS
リスナーCo-opプレイを強く勧められたのでプレイ
ステカムやユーストなど、gdgd息抜き前提のときにのみ
日の目を浴びる不遇のタイトル。
試験的にニコ生で放送することもあるが、
他の配信サイトと同様に
回線が死にかけてるのでラッグラグ、
コントローラーエイムに四苦八苦、
協力者の腕に頼って難易度を高めに設定したりで、
終始gdgdプレイ。
未来からこんにちは
オンラインプレイ配信テストでの出来事。
ご多分に漏れず死にかけ回線でプレイしていたが、
ゲームだけく放送にも甚大な影響をおよぼす。
なんと、映像ソースと放送画面とで3分以上のラグが生じ、
放送主がいちリスナーとしてコメントに参加する事態に。
「未来からこんにちは、くしゃーです」
過去からこんにちは!w





22. The noose
放送期間 : 03/17 ~ 03/17 放送数 : 6 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : Normal
解説 : 明らかゴア表現があるのになぜか全年齢ホラーノベル
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 第二弾
朗読力を久々に発揮する。
エアコンが落ちたらしい」
朗読実況とあって放送は落ち着いた雰囲気であり
リスナーたちは放送主が淡々と読み上げるのを聞いていた。
たま~放送主が恐くなって声のトーンを変えるなど、
放送は終始まったりとしたものであった。
そしていよいよゲームも盛り上がり始め、
スナー達のテンションももれなく上がってきたころ、
突如、触れもなくエアコンのリモコンが落下する。
しゃ…はぁああ!? え?え?え? ま、まてまてまて!」
リスナー 「びびったあああああああああああ」
リスナー 「こんなにびびったの久々だわwww」
リスナー 「そうだ、京都に行こう。」
スナー 「びびったわアホー!!!!!!」
確認から戻ってくる放送主。
リスナー 「な、なんだった?」
しゃー 「…エアコンが、落ちたらしいw」
落ちたのはリモコンである。
リスナー 「それは床壊れるw」
リスナー 「エアコンが地面に落ちたのか?wwww」
それはもう、パニクってました。
本放送?. シルフェイド見聞録
放送期間 : 03/20 ~ 03/20 放送数 : 2 カテゴリ : 本放送?
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : トイレゲー
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 第三弾
…となるはずだったが?
詳しくはシルフェイド幻想譚の項参照






23. シルフェイド幻想譚
放送期間 : 03/20 ~ 03/25 放送数 : 10 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : RPGツクール2000製の有名なフリーRPG
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 第三弾
リスナーのお勧めシルフェイド見聞録をプレイしていたが、
高すぎるテンションについていけないので幻想譚と交換する。
純粋なRPGを本放送するのは初。
ガンン出てくるリスナーのアドバイスを参考にプレイを進める。
最近ではなかった放送形態なので、新鮮な放送となった。
誤っとってしまった予約枠を使ってエンディングまでいく。
第三弾まできた「記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画」もこれにて終了
息抜き. CryEngine2 Sandbox2
放送期間 : 03/21 ~ 08/30 放送数 : 5 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : Crysisに付属するソフトで、マップ自由に編集できるゲーム
放送主RPGツクールとかにハマるタイプなので、
自作マップを作っておおはしゃぎ。
核を乱射したり、車にってレースしたり、亀を色々といじくったりとまったりプレイ。
あと、突発的に6時間放送するとかまじで勘弁してください。




-
息抜き. Samorost 2 体験版
放送期間 : 03/24 ~ 03/24 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 脱出ゲーム
前記のA Crow in Hell 3の件で心が折れた時に、
リスナーに紹介されてプレイしたもの。







24. BioShock
放送期間 : 03/27 ~ 04/11 放送数 : 11 カテゴリ : 記念+本放送
難易度 : HARDNORMAL ゲームハード : PC ending : Good
解説 : FPSRPGホラーの要素を足して3で割り損ねたような作品
詳しくは『300人突破記念放送まとめ』を参照されたし
息抜き. ラグナロクバトルオフライン
放送期間 : 04/07 ~ 04/07 放送数 : 2 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ラグナロクオンラインを題材にした同人スクロールアクション
初の同人ゲーム配信
何年か前には本家、グナロクオンラインをプレイしていた。
今でもかなり本家のことは覚えているそうな。






25. Gears of War 1
放送期間 : 04/12 ~ 06/16 放送数 : 35 カテゴリ : 本放送
難易度 : HardCore(難しい) ゲームハード : PC ending : -
解説 : ガチムチ4人組とキャッキャウフフできちゃうTPS
英語版なのに放送では字幕がつぶれて見えない。
おまけに日本語字幕MODもないので話がちんぷんかんぷん。
難易度スペランカーも真っ青な死にっぷり。
しかもゲーム全編を通して一本道な作りだというのに
ぜか逆走をし始めて道に迷う迷子スキルを発揮する。
さらにさらに放送自体も非常に不定期であった。
恐ろしい話だが、本来は記念放送予定のタイトルである 詳しくは『300人突破記念放送まとめ』に書いてあるのでここでは省くこととする。
セミより短命の男
その男の名はドム
手に突っ込み、勝手にダウンする男。
放送主には最初こそ呆れられたりしたものの、
次第にダウン表示にもみ慣れてきて 終盤ではもはや背景とかす男。
オンラインプレイで活躍してるムを見ると複雑な心境になるのは、自分だけだろうか。
集団記憶障害
ラスボスラーム将軍に大苦戦。
こそ歯が立たない印象だったが、
直前でラーム将軍に有効な武器を補充できることを知り
ほんの少しでも希望が見えてくる。
だが、それでも将軍自体の強さは別格で
コメントによるアドバイスもむなしく時間だけが過ぎていく。
50分針を回り、そろそろリスナーも進展のない戦闘に飽き始め、
スナー 「なんだ夢かw」
リスナー 「集団催眠かよw」
いった冗談のコメントも枯れ始めたころ、
満を持して崩れ落ちるラーム将軍。
長かったラスボス戦と、長くなってしまった放送期間にもついに終止符が打たれたのである。
しゃー 「よっしゃあああああ」
リスナー 「一枠目クリアでしょうw」
リスナー 「初見でクリアすげえええw」
スナー 「ハードコアノーミクリア! という夢を見たのさ!」
終わっみれば放送期間二カ月オーバーと、このコミュでは最長期間になっていた。
テスト. Battlefield: Bad Company 2
放送期間 : 04/15 ~ 04/15 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : シングルよりもオンラインメイン大人気FPSシリーズ の最新作
ちなみにPC日本語版。
映像ソースの解像度の変化と、
通信速度と関係を調べるための枠。





息抜き. トキメキファンタジー ラテール
放送期間 : 04/20 ~ 04/20 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 横スクロールMMORPG
リスナーに誘われてプレイ
MMORPGには浅からぬ因縁があるようで、
熱中しないよう気をつけてながら参加。
放送ではスカイでの会話やチャットがメイン。


-

GW企画. 4人でパーティーゲームやろうぜ!
放送期間 : 05/03 ~ 05/03 放送数 : 2 カテゴリ : GW企画
難易度 : - ゲームハード : リアル ending : -
解説 : ゴールデンウィーク企画パーティゲーム
執筆中~ しばらくお待ちくださいませ




息抜き. DeadSpace 1
放送期間 : 05/06 ~ 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : Impossible(最高) ゲームハード : PC ending : NowPlaying
解説 : 日本発売禁止を公式発表された悲劇のホラーゲーム
難易度を上げての2週
FMEの高画質配信テストがてらに息抜きにプレイ。
ち早くFMEの画質テストを行ったのはいいが、
コ生のサーバーの調子が悪いのか、しばらく放送が安定しない。
度を上げたので2周目でもgdgdプレイ中。
放送中に日本語字幕MODが存在することを教えられるが、
どんなにがんばっても導入できないないのであきらめる。
ま~たエンディングを放送できないのか!
チャプター9まで進みそろそろエンディングを意識し始めたころ、
なぜか難所だった場所を妙にあっさりと突破する。
多少疑問に思いながらも単に運がよかったのだろうと納得して先へと進む。
チャプター10まで進みいよいよ大詰めになってきたころ、
さきほどから感じていた疑問が一気に氷解する。
なんと、難易度が下がっていたのだ。
来このゲームは難易度を途中で変更することはできない。
プレイタイムの表示まで狂っていることも含めて考えるに、 ずばり、バグっている
らく先日の日本語字幕MOD導入の件が関係しているのだろうが、
難易度が下がってしまったことに変わりはない。
あっとい間にモチベーションがストップ安になり、放送は休止となった。




テスト. ニコ生iPhoneアプリ
放送期間 : 05/17 ~ 05/17 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : 理っ ゲームハード : iPhone ending : -
解説 : ニコ生iPhoneアプリを使って配信ができるかのテスト
回線に低評のある放送主iPhoneにまで見はなされた様子。
ほぼ静止画を眺めるだけの放送となった。





テスト. シャンテリーゼ
放送期間 : 06/05 ~ 06/05 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 同人3Dアクションゲーム
USTREAMと同時配信テスト




息抜き. Portal 1
放送期間 : 06/07 ~ 06/07 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : FPSパズル融合させた革新的なタイトル
無料でできると紹介されたので、せっかくなのでプレイ
ーストで息抜きとしてプレイしていたのを、
そのままニコ生での放送に切り替えた。
パズルゲームだが、意外にもそこまでひどいgdgdにはならなかった。
リア祝いに放送主にはケーキをあげましょう
ンディングーマの「Still Allive」が大層お気に召した様子。
ちなみに、Half-Lifeシリーズはこれが初プレイとなる。

-


息抜き. 腐った金魚の呻きが聞こえる
放送期間 : 06/08 ~ 06/08 放送数 : 2 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーFlashゲーム
黒歴史
そんなもの聞こえなかった



息抜き. 死に至る
放送期間 : 06/08 ~ 06/13 放送数 : 17 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : ほぼ全て
解説 : フリーサウンドベル
黒歴史
の前兆もなく唐突に性的描写が全開になる。
中までは何食わぬ顔で朗読していたが、
メントの反応や徐々にエスカレートしていく「行為」を見て、ついに吹き出してしまう。
ただし、放送主はまんざら気分が悪いわけでもなく、
むしろそのシーン見直してながら放送枠を閉じていた。
後日、件のシーン気に入ったリスナーのひとりが
送中に凸をしてきて、朗読会をひらいたりもした。
白歴史
例によってノベル形式のゲームなので、放送主はずっと朗読をし続けていた。
恐らくは長時間の朗読によっ、リスナーたちとは比べ物にならないほどの
感情移入をしていたのだろう。
主人が仲間たちの死や、目にしてきた数々の残酷な現実を乗り越え、
ゲームが終わりを迎えようとするシーンで思わず、号泣。
リスナー 「なんという・・・」
リスナー 「あああ」
リスナー 「泣いて・・・いるのか?」
きを切ったように嗚咽が口から溢れでる
リスナー 「がんばれ!」
リスナー 「まだ終わってないぞ!」
リスナー 「ほら、時間ねぇんだ こいつらの物語を終わらせないとな」
くしゃー 「…このヤロウ、延長してやる」
リスナー 「えw」
リスナー 「延長乙ですw」
リスナー 「延長乙w」







H
C
26. SILENT HILL: HOMECOMING
放送期間 : 06/18 ~ 07/02 放送数 : 32 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PC ending : HOSPITAL
解説 : まさかの日本語版発売禁止にファン涙目ホラーゲーム
海外版に日本語字幕MODを適用してプレイしたものの、
例によっていまいち理解できないままエンディングへ。
恐らくはシリーズ最高難易度ながら、特別グダつくことはなかった(戦闘に関しては)
ワールドカップ中でも構わず放送したりする。非国民め!w
期間中、長いこと積んでいたMGS1が次の放送タイトルに決定
おかあさん
無限に続くかと思うほど深いを進んでいくと、ほどなくしてが現れる。
ただし、最後に合った時とは大きく違う点があり、
それは、明らかに人を殺すための器具に繋がれていることだった。
リスナー 「え・・・」
リスナー 「どうなってるの?」
混乱する放送主とリスナー
イベントが始まり、母を「撃つ」か「撃たない」かの選択肢が画面に出現
普段通りにリスナーに選択肢を任せるが
リスナー 「うったらだめ」
リスナー 「お母さん・・・」
リスナー 「楽にしてやろうよ!」
コメントで意見が分かれたのを受けてか
くしゃー 「ごめん、やっぱだめだ。これだけは自分の判断で! …撃てない!!」
放送主の判断で、母を「撃たない」を選択
その瞬間、申し合わせたように器具が作動する。
リスナー 「え、まさか、えええええええええええええええええええええええ」
リスナー 「ああああああああああああああああ」
リスナー 「え、うそ、楽にしてあげた方がよかった、の?え?」
リスナー 「だから楽にって言ったのに…」
最後の慈悲すら与えないとは、やっぱり放送主はSなのだろうか
M
G
S

27. メタルギアソリッド
放送期間 : 07/04 ~ 07/13 放送数 : 19 カテゴリ : 本放送
難易度 : Normal ゲームハード : PS1 ending : オタコン
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の3作
ふたを開けてみると意外にもメタルギア1,2よりも数が少ない結果に
拷問イベント
時間と体力のメータを勘違いして耐えきれず、失敗。
オタコンエンド直行へ
息抜き. CoD6
放送期間 : 07/14 ~ 07/14 放送数 : 2 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 有志が作成したCoD:MW2Flash
Flashゲームでありながら再現度は高め。
以前か積んでたので息抜き枠で消化する気になる。
クリア後に枠の時間が余ったので、せっかくだから
本家CoD:MWをプレイして再限度をリスナーに見せる。
余談だが、CoD6というのは正確なナンバリングではないので注意。
C
o
D

?
息抜き. Winterbells
放送期間 : 07/17 ~ 07/17 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 癒し系うさぎジャンプするFlashゲーム
リスナー紹介プレイしたもの
息抜き用



テスト. ブレイブルー コンティニューシフト
放送期間 : 07/17 ~ 07/17 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : ギルティギアで有名なアークシステムワークス開発の2D格闘ゲーム
購入したPV4でPS3ソフト高画質配信できるか、
映像分配なしでのラグの具合、
2Dでかつ映像規格がD4での画質、
などのテストを同時に行った。
B
B
C
S
テスト. メタルギアソリッド4
放送期間 : 07/18 ~ 07/18 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の4作
ブレイブルーと同条件にして、
3Dのゲームの場合ではどうなるのかをテスト
M
G
S

テスト. メタルギアオンライン
放送期間 : 07/19 ~ 07/19 放送数 : 2 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : メタルギアシリーズを元にしたオンラインゲーム
ブレイブルーメタルギアソリッド4と同様の設定にして、
ンラインプレイを配信する場合ではどうなるのかをテスト。
ひどいことに、対戦開始での待ち時間だけで枠のほとんどが終わる。
久々にやったので思ったよりは楽しめた様子
M
G
O
M
G
S

28. メタルギアソリッド2
放送期間 : 07/19 ~ 08/18 放送数 : 32 カテゴリ : 本放送
難易度 : Normal ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の4作
ムービーイベントの一本当たりの時間が長く、
イベント中に放送枠が終わってしまうことが多い。
要なシーンまでカットされるのでリスナー置いてけぼり。
スタッフロールまで見事に放送外であった。
拷問イベント・再
MGS1での辱果たし、見事耐えきる。
問だけあって当然全裸にさせられる。
主人公(男性)の股間がうまい具合に見え…ない!
カメラさん、仕事仕事!
ちなみに、リスナーの間では
裸でアョンをする主人公を指して
「あ、くしゃーさんですねw」
などと散々な扱いをうける。
悪戯好き
「そりゃないだろう」「かわいい」「ふざけるな!」「やだ!」「うぜぇな!」
どなど通信中にボタン押すと任意で主人公が愚痴を飛ばしてくれる。
それはもう、新しいおもちゃをもらった子供のように利用しまくる放送主。
話を聞けw
ローション
くしゃー 「ローション…じゃなかった。レーション!!w」
ただの言い間違いである。
女性キャラが同行してることは関係ない
…はず。
エマ悪戯
乱暴をされると思い、ロッカーに隠れているエマ悪戯をする。
最初はハンドガンで威嚇射撃する程度だったが、
かわいい悲鳴が聞こえたのに快感を覚えたのか
しだいに過になっていき、C4やスティンガーを投入。
この変態!
さらにはエマを麻酔銃で眠らせてカメラでどうどうと盗撮。
くしゃー 「俺の理性が飛んでしまいそうだ…」
このド変態!w
さらにさらに盗撮だけでは飽き足りず、上からかぶさるように匍匐状態になったりと
段々と性的な意味でエスカレート。
休憩をとるエマの下腹部をドアップにしたりと、もう止まらない。
最後には意味もなく水面に向けてエマを背負い投げし続ける始末。
へんたいっ へんたいっ どへんたいっ!w
息抜き. ぽちぽちあひるちゃん(体験版
放送期間 : 07/19 ~ 07/19 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : じかんないにこあひるちゃんをたすけてだっしゅつするげえむ
リスナーに勧められたのでプレイ
は殺伐としたゲームを配信するので、
これはこれで新鮮な放送となった



息抜き. Gravity Master
放送期間 : 07/27 ~ 07/28 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 図形を描いてボールを転がすパズルゲーム
USTREAMリスナー紹介される。
息抜き枠らしくま~ったりとプレイ。
最終ステージまでなんとかコマを進めるも、断念。
モノは試しにと、ユーザー作成のステージに手を出してみるが
予想通り返り討ちにあうだけだった。




息抜き. THE HOUSE 2
放送期間 : 08/05 ~ 08/05 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 有名ホラーFlashゲーム の2作
軽く実況動画を見たことがあるが、
例によってビックリ系に弱いのでやっぱり絶叫する。
あんまりにも恐いのでテンションがおかしくなり、
意味不明な発言を連発。
落ち着いて!w





息抜き. THE CAVE
放送期間 : 08/05 ~ 08/05 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 映画の宣伝的のFlashゲーム
THE HOUSE 2終了後にプレイ
直前までTHE HOUSE 2をプレイしていたこともあり、
おそるおそる進めていたところ、戦闘時の主人公のモーションが
シュールすぎて一気にギャグゲー扱いになる。
持ち前のスルースキルを存分に発揮し、
苦戦したりするもなんとかクリア。
堵しのもつかの間、映画の予告が流れ出し、
プロモーション目的のゲームだったとそこで初めて気づく。









29. Condemned: Criminal Origins
放送期間 : 08/09 ~ 08/19 放送数 : 8 カテゴリ : 本放送
難易度 : HARD ゲームハード : PC ending : -
解説 : F.E.A.R開発が同じマイナーホラーFPS
難易度HARDで、12時から予約とってのきまぐれ再プレイ
長、予約枠に加えて、コメントの様子によっては
さらに延長することもあるので、相当ニコニコポイントを貢いでいた。
その甲斐あってか、記念放送でもこなかったシルバーチケットがついに届く!
時期的理由もあるが、予約枠だけあって初見さんが非常に多い。
FPSなのに弾数が異常に少ないゲーム性にリスナーびっくり
クリア済みなのに初見プレイのように迷う姿に常連びっくり
トラウマ一覧
デパートマネキン
だのオブジェだと油断しているといきなり動き出して
殴りかかってくる狂人。
2周目なので常に警戒を怠らないよう、
絶っ対に不意打ちを受けないよう、注意してゲームを進めた。
かげで悲鳴なし、残念!
・ロッカーから飛び出てくる女
何の前触れもなく、いきなり抱きつくような勢いで
ロッカーから女性が殴りかかってくる。
放送の悲鳴で、リスナーの寿命が間違いなく1週間は縮まった。
・階段の吹き抜けから飛び出てくる狂人
これは初回プレイでは見なかったらしく 心底驚いていた。
本来、ルー通りに進んでいれば目にする演出なのに
初回プレイでは運よく見損ねたものと考えられる。
ロッカーの死体が突然動いて腕を掴んでくる
正確には死体ではない。
初回プレイの時点でトラウマになっていたらしく
ロッカールームに入った時点でガクブル状態。
トラウマシーンでは動くとわかっていたのに大絶叫。
リスナー 「声にびびったw」
リスナー 「wwwww」
スナー 「びびびったあああ」
ドアフェチ
くしゃー 「あ!ドア!!!ドアいいよドアドア大好き!」
ドアフェチとは…未来に生きてるなw
無機質への愛がどのような結末を迎えるのか非常に興味深い。
…なんてことはなく放送主の人としての尊厳のために解説すると、
攻撃速度がはやく使いやすい鈍器なので 放送主のお気に入りなだけである
ちなみに一般的なドアではな、金属製のロッカーのドア。
の不具合
F.E.A.R.と同じく(コミュ動画参照)20分くらい起動していると、
fpsが一ケタ台にまで落ち込むバグが発生する。
再起動をすると直るので放送中はその都度再起をかけることに。
また、悪いバグだけではなく、
敵の頭のグラフィックがまるでドリフかのように
自販機にめり込んだり、
敵の頭が床にめりこんだ状態で出現したりと、
おもしろいハプニングも多かった。
他にも本来発生するはずのイベントが発生しなくなり、
ロードしなおす場面もあった。
記念、通常放送アンケート
ゲームクリアした直後にアンケートをとる。
ただし、どうしてもタイトル間で知名度に大きな差があるので
アンケートが不平等なものになってしまう恐れがある。
そこで、アンケートをとる直前にPVやOPなどを流して
すこしでも知名度の溝を埋めることにした。
そんなわけで、今度の放送方針を決める重要なアンケートのはじまりはじまり~
候補タイトルは以下の通り
アランウェイク、Condemned2、サイレ1、零~zero~、デッドライジング1、ミシガン、メタルギアリッド3、ルールオブローズ
・通常放送アンケート
アルタイムランキングの上位に食い込むほどのリスナーが集まってるので
白熱の展開となった。
位は予想通りのCondemned2と、まさかの同票でルールオブローズ 15票
2位は事前投票では圧倒的な強さをみせたアランウェイク 12票
3位は食傷気味なのメタルギアソリッド3とデッドライジング1 8票
票割れを考えて、決選投票を行うことに。
ちなみに、放送主はCondemned2に投票したので
それがなければルールオブローズに決定していた
…のかもしれない。
・通常放送・決選投票
一回戦での上位3タイトル、
つまりCondemned2、ルールオブロズ、アランウェイクで決選投票を行った。
PV効果と新作への期待感でどれだけアランウェイクが食いつけるか、
実況などで一躍有名になたルールオブローズがCondemned2の牙城を崩すか、
コンデムド放送枠とあって圧倒的に有利なCondemned2一位に輝くか、
決選投開始のゴングが鳴り響いた。

…のが誰の目にも明らかにCondemned2の票ばかりです。
本当にありがとうございました。

果は、Condemned2 32票、ルールオブローズ 22票、アランウェイク 9票で
通常放送タイトルはCondemned2に決定!!!
くしゃー 「正直言うとルールオブローズはプレミアついてて高いんですよねw
その分、コンデムド2は購入済みなのでお財布的にもガッツポーズ!」

残り時間は数分しかなかったが、急いで記念放送アンケートもとる。
・記念放送アンケート
結果から書くと、アランウェイクに決定した。
コンデムド2が抜けた以上、案の定にも票割れが起きた。
洋ゲーで完全新規タイトルという、ライト層には知名度でかなり不利な条件だったが、
PV効果や作品自体の高い期待感があって、
境を跳ね返し、堂々のアンケート投票数第一位を獲得した。
なみに次点は一票差でルールオブローズ。
息抜き. ドリームクラブ
放送期間 : 08/20 ~ 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : 箱○ ending : NowPlaying
解説 : ピュア(笑)大人恋愛シミュレーション
執筆中~ しばらくお待ちくださいませ




息抜き. 奥様は惨殺少女
放送期間 : 08/21 ~ 08/21 放送数 : 4 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 全て
解説 : ほのぼの新婚ちょびっとグロホラーAVG
執筆中~ しばらくお待ちくださいませ











30. アランウェイク
放送期間 : 09/03 ~ 放送数 : - カテゴリ : 記念放送
難易度 : - ゲームハード : 箱○ ending : -
解説 : Max Payneの開発が贈るアクションサイコスリラ
詳しくは『400人突破記念放送まとめ』を参照されたし
執筆中~ しばらくお待ちくださいませ
雑談. グランツーリスモ5 プロローグ
放送期間 : 不明 放送数 : - カテゴリ : 雑談
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : オンラインカーライフシミュレーター
雑談をとったものの背景がさびしいのでプレイしたもの。
正直、ありにひどい腕前で抱腹絶倒モノだった。
ヘアピンカーブにトップスピードで突っ込んで大事故起こしたりと、それはもうひどい。
めてコース上を走ってリプレイ画面には映ってください!w
後で語ったところによるとレースゲームは大の苦手らしい。
そんなの見ればわかります



息抜き. The Thing
放送期間 : 不明 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーTPS
邦題は『遊星からの物体X episodeII
有名な映画の公式続編。
USTREAMのみで配信。
絶賛放置中。


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用語集

※この用語集はくしゃー氏の放送内での発言や頻出のコメントを集めたものである

(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)

初見さんいらっしゃいませ~
放送を初めて見る人への歓迎コメント
初見さんいらさ~」も同様の意味をもつ。
初見です」とコメントがついた場合、もれなくこのコメトがリスナーから返ってくる。
一人ひりのリスナーを大事にする、というこの放送特有の方針をうかがいとれる。
さらには、氏がうっかり初見さんへの歓迎を忘れたときにフォローをする役割もある。
特に、記念放送ともなると常連リスナーがそろい踏みするので
見ていて壮観なほどの歓迎コメントが書き込まれる。
必見!
よっしゃあああああああああああ
操作キャラが死んだときに書き込まれるコメント
意味的には「m9(^Д^)プギャーwww」に近い。
ただし、あまりにもgdgdになると弾幕が沈静化する。
た、亜種に「くっしゃああああ」や「いらさああああ」などがある。
出はデッドスペース
見え…ない!
スカートをはいた女性キャラが高低差のある地形で、かつ女性キャラに対して
下からのアングルになり、そのうえで鉄壁のディフェンスを発揮すると決まって氏の口から飛び出す。
ただし、スカートではない場合には「いいアングル!」にとどまる。
「何が」見えないのかはここでは説明不要だろう。
余談だが、ホントに見えちゃうとテンシンがストップ高になる。
出はサイレントヒル3
ニートがやられた!!繰り返す!!ニートがやられた!!!
ニートを蔑んでる訳ではもちろんなく、
CoD:MW2での「ミートがやられた!!繰り返す!!ミートがやられた!!!」 というセリフの単なる空耳
なんとも使いどころに困るセリフである。
ここ最近はCoD:MW2放送がめっきり減ったこともあり、成りを潜めている印
ニヤニヤ
謎解きで氏が詰まっているときに書き込まれるコメント
主にSなリスナーが悩み苦しむ氏を見て、ニヤついているときにコメントされる。
た、ネタバレや過度なアドバイスコメントをいさる目的にも使われる。
出は静岡2
挙手で10人以上だったら延長
タイトルに最終と入っていたら稀に書き込まれるコメント
リスナーが「ノ」を10コメント以上書き込むと延長戦に突入する。
氏の意向に関係なく、『強制的に』突入する。
しかし、同一IDで何度も挙手したり、184機のつけ外しをしたりと不正行為がたまにある。
だがそれもひとえにくしゃーの愛
放送主の人柄(ドM)と暖かいリスナードS)のおかげで 定着したマスコットアイテム
王様な愛情表現のため、鞭を連想させるもの(触手など)が登場すると
決まってとある女性リスーの前がコメントされる。
コメントごに鞭打ちされる様はなかなかに見ものである。
だがこれもひとえにくしゃーの性的嗜好
出はバイオハザード3
ロリコンパンチ
メタルギア1、2時代のソリッド・スネークの放つパンチのこと
コメトでロリコン談に花を咲かせていた際、その場の勢いで氏によって命名されたパンチ。
後にスニークアクションの代名詞にまで上りつめるスネークだが、
MSX時代の彼は見も無残な格闘術しか体得していなかったご様子
時代が時代なので高低差を無視してパンチが届いたりする。
ラッキー
くしゃー氏の飼いネコ名前
ーム猫に不幸が起きると「らっきいいいいいいい」などの弾幕が舞う。
どう見ても氏よりも大事にされている。
氏は一度も顔出しをしていないが、ラッキ-はすでに何度も顔出しをしている。
余談だが、は猫好きながら軽度の猫アレルギーもちだったりする。
ワン切り
生放送中に起きる恒例行事
あいさつ代わりのだったり、ただの悪戯だったり、いずれにせよ深い意味はない。
よほどの常連でもない限り、ただの荒らし行為にしか見えないので節度を守ってやろう!
なお、度が過ぎる前に、つねにスカイプの着信音を切ることを決定したために
ワンり凸問題は一気に終息をむかえた。
3分くらいから始めるのー
氏ががはじまるのと同時に書きこむ定
この3間でリスの枠の移動待ち、放送の初見の人への対応
ームへのアドバイスコメントの確認などをおこなう。
時間までトや水分補給で退席することもある。
1コメトのゲットを狙う場合は、最の壁としてリスナーに立ちはだかる。
実は、ここ最近では忘れ気味だったりする。

記念放送

コミュニティ人数突破記念放送まとめ

コミュ人数100人突破記念放送簡易まとめ
(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)
【12/18 22:00 ~ 12/19 04:00】1
に従ってHARDプレイするも、5時間ぐらい学校で詰む。
あまりのgdgdぶりにリスナーの了承を取った上でEASYで再プレイ
EASYにしてわずか1時間半程度で追い抜く。
憩がてらに自分のおもしろ画像フォルダ晒す。以降しばらく画晒しが放送での定番ネタになる
「にゃんさんがオンラインになりました」というポップアッが配信中に何度も映る
信中、突如リスナが吐血したとコメントで書き込む
校でのピアの謎解きで、少なくとも4.50分は詰まる。
謎解きの中では過去ダントツで最高の詰まり具合
【12/19 04:00 ~ 09:59】2
EASYにしたので戦闘サクサク
ただし、謎解きに関しては相変わらず。
食休憩をとる
憩中 眠気覚ましにCrysisをプレイ
眠気をすこしでも抑える為にリスナ凸をしてもらう
上記の対策を講じるも眠気には勝てず、予約をした上で仮眠をとる
間違えて予を11時と13時の二つ分もとってしまう。
【12/19 11:00 ~ 11:30】3
予約をとったにも関わらず、寝過ごす。
11時再開のつもり枠に来たリスナーたちを待たせることに
帯の着信、メー、スカイプの着信などで呼びかけるもすべて徒労に終わる
枠終了までくしゃー氏目覚めることはなかった。
【12/19 13:00 ~ 19:00】4
の最初10分くらいまでガチで寝オチしていた。
放送の準備にラッキーを連れてきたり窓の外の様子を撮っ晒したりする
枠の開始から2時間ほどでサイレントヒル1がエンディン
そのまま休憩なしで2の配信を始める
エンディンはBADエン
1の詰み具合がトラウマとなり、以降シリズの配信はすべてNORMALにする
2になって間もなく軽食休憩をとる
【12/19 19:00 ~ 12/20 00:03】5
の最初から休憩をとる
サイレントヒル1が終了し、2に移行してまもなく記念放送を終了する時間となった
放送を終える区切りを探しているとき、
作キャがマラソンしていたこともあってサライを流すことにした。

「HARDで長時間詰んだ」「ピアノでも長時間悩んだ」「寝坊もした」
「でも、みんなと一緒に最後の最後まで本当に楽しかった」

そんな万感の思いが込められているかのような、読み上げが数分遅れるほどのコメントの流れ
こころなしか走りながら泣いているようにも見える操作キャ
リスナーもくしゃー氏の感動を胸に、100人記念放送は幕を閉じた。
【余談っぽいもの】
サイレントヒル2は「最後の歌」ではなく無印
100人突破記念なのに約140人のときに実施
偶然にも、記念放送が終了した直後にタイムシフト機能が張された
100人記念は「24時間放送」目的だったので、寝坊した約2時間分延長をした

記念放送超えてからにリスナー同士の仲親密になった
それに伴ってリスナーが徐々にSになり始め、
Sになるにつれて、くしゃー氏をいじるコメンやソフな下ネタも増えてくる。
また、この放送の特徴である「歓迎コメント」も記念放送境に徐々に浸透していった。
コミュ人数200人突破記念放送タイムライン
(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)
【2/19 22:00】
200人突破記念放送開始
「十何時間も寝ないでプレイしないと思います」
記念の為に作ったMADのようなものをの最初に流す
来場者1120人、コメント数5312 現時点での最高記録

余談だが、来場者は優に1000人をえているのに無料予約チケットが届くことはなかった
【2/20 02:29】
現在までの通常での最高記録、来場者95人 593コメントを達成
【2/20 03:00~】
バンダースナッチ複数
とにかく体力を削られる。ハンターに続く難敵であり、当然苦戦する
【2/20 03:45~ほぼ最後まで】
これ以降、配信中はほぼすべて(ボス戦も含め)オワタ式
【2/20 03:58~04:28】
アルビノイド複数
時間制限+薄暗い上に体が小さいで攻撃が当たらず、何度も命を落とす
余談だが、オワタ式でさえなければ難所でもなんでもないポイントである
【2/20 08:17~09:03】
探索不足で長時間迷う
【2/20 08:31~】
ここからしばらくは予約ではなく、通常の放送
【2/20 11:27~~13:48】(12~13時休憩時間)
ボスタイラント膚なきまでに叩きのめされたこともあり、
取り逃したグレネードランチャーを回収するため かなり過のセーブデータからやり直す
【2/20 13:57~14:17】
タイラント
与ダメージの気配も、攻撃の回避すらもできずに「詰んだ」誰もが思い始めるなか
一筋光明のようなアドバイスコメントが現れ、見事突破
「こんなに詰んでるのは人生初だよ…!」 この後の展開誰が予想できただろうか…
【2/20 14:21】
ラップタイム
前編終了 南極基地到着
【2/20 14:17~16:16】
ゲーム全体を通して、暗いってレベルじゃねぇぞ!
【2/20 17:13~17:24】
ノスフェラトゥ
薬が底をつき、ナイフ片手で特攻するもまさかの撃破
しかし回復も同時にすべて消費したので、リトライする…のかと思いきやそのまま続行
【2/20 17:30
ラップタイム
クリ編スター
同時に、200人記念放送なのにコミュメン300人突破!
【2/20 19:42】
丸一日実況してる疲れと、取りに並び始めたので大きな休憩をとることに
枠を【2/20 22:00~】にとって それまで放送を一旦中断して休
【2/20 22:00~】
時間通り再開
【2/20 22:46~23:03】
ハンター複数
というか、オワタ式なので単体でも十分に脅威
【2/20 23:15~23:34
アルビノイド成体
倒さなくとも守っているアイテムさえとればいいのだが、アイテムの入手できるタイミングがわからず
やアドバイス、時間対効果などを元に考えた結果 普通に倒すことにする
【2/20 23:43】
ラップタイム
クリス南極基地到着
【2/21 01:42~】
ラップタイム
クレア編再開
【2/21 02:00~】
予約終了→通常再開
【2/21 02:02】
トンボノクボミ!アッー!
【2/21 02:15~05:37 (仮眠あり) 2/22 00:11~00:56】
モンスタースティーブ
復が切れて詰んでしまった

高速で襲ってくるので避けることができず、いたずに死亡回数を増やす
 「回復取りにやり直すってことも考えたが、ここまできたら意地でもやりたい」
そんな意地が目に出るように ボス戦に挑戦するまでのリカバリー作業で精神を削られる
言パワー最強!」と言って、たびたび実況すら放棄する始末

放送主の意思を尊重してアドバイや応徹するコメン
ノーダメージクリの動の紹介するも何度トライしてもエラーばかり

息抜きにバイオハザード5で成長したクリスの姿を拝むも状況は変わらず

ついに、体力的な限界を感じて仮眠をとると決める
コントローラーを長時間握っていたので両腕が悲鳴を上げ、PS3も30時間近くの連続起動をしていた。
「寝て起きて再開したいですね」「「できたの10時に始めたい!」という言葉を最後に 没するように眠る

そもそも100人突破記念の時の寝坊がトラウマになっていて、仮眠はいままでとらないようにしていた。
のだが、まさかまさかの寝坊で放送再開は2/22 00:11から

セーブをしていなかったことのあってかなり戻ったところから再開
回クリアしたルートなのでリカバリー自体はサクサク進む
今度は回復を温存した状態でクレにバトンタッ
そしてそのままの勢いでモンスタ化スティーを一発クリア!!!
「回復あるってスゲーw」

なムービーとともにスティーブが命を落とすも、
詰んでいるときに何度も見たイベントで「ああ、ほら!今のうちにステブにヘッドショットすればいいんだよ!」
と幾度も言ったように すでにスティブの興味はなくなっていた
ステブ涙目w

およそ四時間におよ激闘はリスナと放送主に強力な「詰み耐性」をつける同時に
今回の記念放送で一番のハイライトとなっていた
【2/22 00:58~】
ラップタイム
クリス編再開
【2/22 01:01~ 01:26】
アレクシア1戦 オワタ式アレクシア1撃破
【2/22 04:14~04:31】
アレクシア2、3戦
復が余っていたので拍子ぬけるほどアッサリ突破 感動エンディング
200人記念放送目標、「コー:ベロニカを寝ずにクリア」は不完全燃焼に終わった。
【2/22 04:44
ラップタイム
ザルト画面
当然のように死亡回数はカンスト(99回)プレイタイム17時間47分
余談だが、実プレイタイムは31時間半ぐらい

前回の記念でリスナ涙腺をフルボッコにしたサライは今回なし
完全にサライを流すタイミングを逸していた
【2/22 04:44~17:30
記念放送自体は終了したが、崩れた生活リズムを戻すために
反省会と称してスティッカムで配信自体は継続していた
信内容は雑談を中心にMW2のタイムアタック映画垂れ流しなど

余談だが超長時間放送だけあって完走者なし
放送終了時にはコミュ人数が257→326人に急増していた
総括っぽいもの】
今回の記念放送は今までの生放送全体を通しても類を見ないほどのgdgdとなった
くしゃー氏自身、「いままでにゲームしてきた中で一番にgdgdしてるよ~w」と言うほど。
前回の記念放送比べて格段にコメント数も来場者も伸びたが、
前の日程を決めるアンケートで約過半数を切り捨てたことだけあって、
時間を追うごとに少しずつ来場者は減っていた。

そんな中、上記のモンスタ化スティーブ戦を迎えたので加速度的に詰んでいくこととなった。

激闘の4時間をすべて見たものは思っただろう
「嗚呼、ここでスタッフロールが流れてもいいんじゃないか? カプコンさん」と。
コミュ人数300人突破記念放送タイムライン
(執筆中~ 500人記念放送前後に完成予定)
コミュ人数400人突破記念放送タイムライン
(執筆中~ 500人記念放送前後に完成予定)

関連動画等

(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)

F.E.A.R.2 DEMO
実況デビュー作
F.E.A.R.シリーズは今作が初プレイ

F.E.A.R.1
ホラー耐性がない時代なのでビックビク
多忙による長期間の実況休止を乗り、無事完結

無垢
ち前の朗読力を垣間見せる
在は無期限休止中

BeastAttack
どう見てもイースです。本当にありがとうございました
ちなみに、ホントはとってもひどいゲームタイトルです。

リトルビッグプラネット 
初のコラボ実況
実況者 : 無我+くしゃー+りゅー+(かずみん)

NEBULA
操作はかずみん アドバイスにくしゃー
いうかプレイしてるのを横で見ているだけ

ファンタジーアースゼロ
音声字幕の実況スタイル
編集に対する称賛のコメントが非常に多い

マリオパーティ8
況動画最新作 初のWiiタイトル実
実況者 : 無我+くしゃー+りゅー

くしゃー実況動画リスト
現在、生放送の合間に新作の収録中
録が完了しだい編集をしたうえで順次うp予定

関連商品

(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)

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関連コミュニティ

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。
配信境や実況予定のタイトルリストなどはこちらの
放送コミュニティを参照のこと
ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。
ラボ実況動画はこちらのコミュニィにうpしていく予定

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