Apex Legends単語

エーペックスレジェンズ

Apex Legendsとは、Respawn Entertainment開発のチームバトル形式バトルロイヤルシューティングである。

概要

TITANFALL」で知られるRespawn Entertainmentによる新作バトルロイヤルゲーム

TITANFALLシリーズ外伝に当たる作品。
タイタンが登場しない、PUBGを筆頭としたバトルロイヤルFPSということで当初はガッカリゲーされたが、意外なほどの遊びやすさと独自の戦略性から好評な滑り出しとなった。
でもやっぱりタイタンに乗りたくなるのか、配信後にTITANFALL2のセールスやアクティブ人口が増えたのはおちゃめなエピソードと言える。

ストーリー

地球随一の間製造企業「IMC」の搾取に立ち向かうべく起した系連合「ミリシア」による闘争が数年(※)にも及んだ末に終結し、フロンティアと呼ばれる宇宙地にようやく平和が訪れた。

しかし、解放には代償が伴うこともある。IMCミリシアが撤退する際、価値のあるものはすべて持ち去られてしまい、フロンティア世界混乱に陥った。自活する術を失くしたフロンティアの住民たちは、故郷を捨てることを余儀なくされた。勇敢な者は、アウトランズに移住した。

フロンティアの周縁に位置する遠方の惑星アウトランズは、戦火とは縁であったため、資と可性に満ち溢れている。しかしここは人命が安く、到る所に危険が潜んでいる。開拓者、探検アウトローが果てしなき権闘争に明け暮れていた時期もあったが時が流れ、新たな争いの場が設けられた。それがフロンティア中のレジェンドが富と名と栄を懸けて戦う血塗られた競技、Apexゲームだ。

TITANFALL2からおよそ30年後が舞台と思われる。

システム

PUBGFortnite宜しくの航空機からダイブ、現地調達で武器や装備を回収し、時間と残人数で狭まるダメージエリアリング)の中に入りながら最後の1人となった者が勝利となるバトルロイヤル

TITANFALLシリーズとは違い、タイタン要請やパルクールによる立体機動がい一方、おなじみの高性や高さによる着地ダメージが存在しないなど、とっつきやすい部分はしっかり残されている。

特徴的なのは、メインコンテンツでは『3人1分隊』のチームモードであること。
チームで連携して拾ったアイテムを共有したり、スキルアルティメットと呼ばれる特殊技を使いまわしたり、なにより3人一組になって、同じく敵の分隊を連携して追い詰め、追いやられる戦法が他のバトルロイヤル作品とは毛色が異なるところ。

また、アイテムや敵の位置を、シグナルを使い他のプレイヤーとやり取りすることが可で、マイクがなくともある程度のコミュニケーションを可としている。

レジェンド

本作には「レジェンド」と呼ばれる8人の個性的なプレイアブルキャラクターが存在し、それぞれが異なるアルティメットを持つ。OVERWATCHヒーローっていうな
そのため、レジェンドによって戦場での立ち回りも大きく異なり、お互いに長所と短所を埋め合わせるチーム構成と戦術が鍵となる。

ブラッドハウンド

経歴不詳ノンバイナリーの猟兵。

偵察に特化した群が特徴で、サポートに欠くが、先手を取るは抜群に高い。
機動強化のアルティメットもあいまって、個体戦に特化したレジェンドといえる。

ジブラルタル

護衛を旨とした巨

シールドを発生させる防御的群がだが、アルティメットでは敵を一掃する爆撃要請を持つなど、分隊にバランスよく、そして多的に貢献できる。

ライフライン

フロンティアの慈善のために戦う衛生兵女性

味方の回復・生のスキル群による分隊維持がピカイチ。
更にアルティメットでは確定でレア以上の装備が入ったポッドを投下するため、後半戦の強さもる。

パスファインダー

人を探すの最中のMRVN(汎用作業ロボ)

ラップリングフックによるワイヤーアクションで、地形走破が抜群。
アルティメットで味方も使用可なジップラインを形成できるため、地形を知るプレイヤーにこそ映えるレジェンド

レイス

自身に施された生体実験相を探す女性

敵の視線を感知したり、異間を使って逃げるスキル群から、高い生存を持つ。
一方で攻撃や味方への支援に乏しいため、特徴を貢献として活かすには技術を要する。

バンガロール

IMCから取り残された元エリート女性兵士

緊急回避・煙幕投擲・爆撃要請というバランスの取れたスキル群が特徴。
特化したやはいが、走攻守った安定した性を持つ。

コースティック

独自開発の農人体実験の場をめるサイエンティストの男性

継続ダメージを伴うガス爆弾トラップの使い手。 ガスに撒かれた敵をスポットするも併せて籠戦に強いレジェンド

ミラージュ

光学迷彩スペシャリスト男性

「発動時の動作を踏襲した立体映像デコイ」を射出することで、相手を欺瞞することに特化したレジェンド
『敵を見かけたら撃ってしまう』というFPSプレイヤーの習性をいかに逆手に取るかが彼を使ううえでのキモ。

オクタン

に飢えたドラ息子

機動に特化したレジェンドで、ダメージを受けるが一時的に加速する「奮剤」やジャンプ台を設置するアルティメットなど、間的な位置取りの高さが魅
地味に、時間で体回復のパッシブが散発的な戦闘になるバトルロイヤルルールマッチングしている。

アイテム

マップ上に分散され、部屋やボックスの中にあるアイテムを装備することで自身を強化し、同じく最後の一人(分隊)になるべく現地調達してゆく。

装備品

武器以外の装備品はコモンレアスーパーレアレジェンダリの順に高性かつドロップ率が低くなる。
敵に止めを刺した後のドロップボックス中に含まれるレアリティの色にので、取り逃すことのないようよく観察しよう。

回復

ヘルス回復用の救急キットのほかに、アーマーで強化されるシールド専用の回復バッテリーが存在する。
全回復に手間が掛かることを覚えておくと、このゲーム独特の攻めのテンポを理解することができるだろう。
両方を一度に回復する「フェニックスキット」は希少。

武器

他のバトルロイヤル系と較して全体的に精度が高く、遠距離まで狙える扱いやすい銃器う。
また、豊富なカスタムパーツを装着できるが、一部武器はカスタムパーツでないと取り回しが悪いものも存在しているのでピック選定に悩むところ。
銃器はどの弾種で統一するか、あるいは分散するかが判断のポイント弾種を統一しながら遠距離用・近距離用のそれぞれを持ち歩くことができるのが本作の特徴。
一部のレア武器は専用弾を使用するモデルが存在する。

余談だが、TITANFALL2よりも未来ということから、後継モデルだったり、見なかった最新モデルが登場している。

ライト

軽火器の弾薬反動弱めで斉射したDPSヘビーを上回るものもあるが、マガジンが小さいのが欠点。
ハンドガンのような弱小武器も含まれるが、シリーズおなじみの取り回しの良い武器がう。

ヘビー

本格的なライフル弾薬。単発威に優れ、遠近両用である一方、反動が強いものが多い。
人気武器が多いので、敵から取得しやすい一方、遠距離戦で駄弾が増えると苦しくなる。

アーク

ビーム弾を発射する特殊弾。 対応機種も取得数もレアである一方、性は実弾よりも高め。
弾もカスタムパーツ重だが、完成すればどんな銃器も上回りうる。

ショットガン

回復を許さない距離での戦闘く必殺のショットガンのみの専用弾種となっている。
敵味方問わず取り合いが発生しやすい弾種なので、分隊員間の調整も踏まえてピックしてゆきたい。

手榴弾

レジェンドたちの高い走破性&回復が厄介なことから障物が厄介になる本作においてある意味銃器よりも強な武器種。
一方で1スロット2個スタック限界なので、たくさん持ち歩くのは難しい。

関連動画

関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/apex%20legends

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Apex Legends

87 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 01:53:28 ID: TbsugBCklu
アプデ後、一通やってみたがディスラプターつけたオルタネーターやばいなw
みんな言ってるけど、これはすぐに弱体化されるだろ。ハンマーポイントつけたP220もかなり強い

エネルギーマガジン実装でディヴォーションとハボックはもともとの装弾数減らされちゃったけど、
レベルマガジン拾えれば前より強くなる

問題はショットガンだ・・・自分も含めてショットガンアモ拾うやつ明らかに減ってるw
やっぱ16発は少なすぎるから24発にしてくれ

ワットソンのZワザは自分や味方の手榴弾も撃ち落とすから気軽に出せないな
促進剤1個で100%になる強みがなかなか活かせない
電気柵は狭いところなら結構強い
88 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 21:19:17 ID: I9ZH0HNHNA
オルタネーターのせいで初心者でも勝てる様になった結果クソゲーになりましたね

多分、話題性のためにこんな強化したんだろうけどこれをに追加したなら開発はアホエアプですね

それにしてもレイスとライフラインの弱体化ゴミすぎる
可愛いから使っていたのに
89 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 08:52:08 ID: lH3jTRNt1h
オルタネーターゲーと化した糞ゲー
距離からバラまかれるだけでもクッソストレス
90 ななしのよっしん
2019/07/26(金) 17:15:33 ID: l/2vZgaaW3
良い動画見つけたわ

https://nico.ms/sm35335065?ref=share_others_spwebexit
91 ななしのよっしん
2019/08/05(月) 03:24:36 ID: n0YKqum7Mo
>>79
令和の時代に昭和で止まってる年寄りかな????????
こんだけ煩く言われる時代にかってる大手はちゃんと出してるだろ、出さなかったら表面化してすぐかれんのに
アニメ業界みたいな碌にけも出せず勘定も出来ない中小は知らねえけど

大体海外の、所謂AAA作るような会社が狂ってるのは昔っからだろ
どの会社も生命にかかわるレベルで労働させて、告発されて、毎年中核が辞めて独立する、一切例外なし

APEXホワイトなのは日本と逆で中小故、300人の小さな会社かつ買われてるから
まあ、ユーザーに不便強いて「ホワイト」って言えるか知らねえけど、ユーザーと労働者両方がウィンウィンホワイトだろ
ユーザーに転した結果減してんだから世話ねえわ
92 ななしのよっしん
2019/08/14(水) 08:38:32 ID: teslRa/pYY
いや、79の発言に対してお年寄り認定はおかしいだろ
実際書き込まれた時期にはフォトナの開発環境が明るみになってたんだから
内容からし79の言っていることとほぼ同じ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190424-90644/exit

というか>>91は何に対して切れているんだ?
>>79の残業代の発言?
AAA作る会社の開発環境?
APEXの開発が遅い事?
どれだよ
93 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 04:32:33 ID: TbsugBCklu
ソロ対戦ちょこっとやってみた
隠れてればトップ5くらいは余裕やろと思ったら、どこへ隠れても大体先客が居て撃ち合いになるw
いつもは3人で固まって行動してる60人が一人一人散らばってるから、こうなるんやな

フィールドが狭くなるのが速い分、試合のTNPも相応にくなってる

あと特定の場所で何かする系のミッションすごい楽になった
着地するだけのミッションなんてすぐ終わる
94 ななしのよっしん
2019/08/16(金) 02:08:43 ID: nyPnZS71+l
フォートナイト下げと思ったんだろ
95 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 00:41:46 ID: QDr0cD/ts9
Apex Legends』開発者がプレイヤーを「クソ野郎」と呼ぶ乱暴な発言
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190819-99880/exit

海外では新たに実装されたルートボックスの価格と仕組みに批判が集まっている。そしてメディアコミュニティからの摘を受けて、開発元のRespawn Entertainment8月17日プレイヤーの期待を裏切ってしまったと謝罪文を掲載した。

しかしながら批判はおさまらず。こらえきれなかったプロジェクトリードコミュニティマネージャーが、プレイヤーを「クソ野郎」「課金勢」と呼ぶ乱暴な発言を繰り返す事態にまで至ってしまった。
96 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 18:16:12 ID: tsfYT7F4kT
ソロしばらくやってみて面いから普通にこのまま残しておいて欲しいなぁと思ったけど
所謂チーミングしているとしか思えない連中がごろごろいるのは何とかして欲しいわ
業者は見なくなったけどチーターはたまに遭遇するからそっちも対処して欲しい

>>95
こうなる前にか止めろよ…
アジア圏の無料ネトゲ運営会社基準だとゲーム出してはすぐサービス停止を繰り返す会社並の対応だぞ

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2019/08/24(土)09時更新