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ソードアート・オンライン単語

ソードアートオンライン
ネタバレ注意 掲示板で、原作ネタバレが多発しています。
閲覧の際は、くれぐれもご注意ください。

「これは、ゲームであっても遊びではない」

「これは、ゲームであっても遊びではない」

――『ソードアート・オンラインプログラマー茅場晶彦

――『ソードアート・オンラインプログラマー茅場晶彦

ソードアート・オンライン』とは、川原礫著のライトノベルである。略称は「SAO」。

概要

ソードアート・オンラインゲーム世界に閉じ込められた人々の戦いを描いた近未来SFファンタジー作品。イラストabecが担当している。

2002年より作者ホームページ上で無料開されていたが、2009年に『アクセル・ワールド』でのデビューと共に加筆修正されて電撃文庫アスキー・メディアワークス)から出版されることになり、現在本編の閲覧は不可能になっている。

現在は、外伝である『Sword Art Online 外伝7 の揺りかご』がホームページ上で無料開中されているが、2009年12月より更新されていない。

いわゆるネットゲームあるあるネタが多量に含まれているため、経験者はさらに楽しめるかもしれない。

稽古場PROJECTによって作者認のボイスドラマソードアート・オンライン ボイスexit」が製作されている。

2011年10月2日に行われた「電撃文庫 の祭典2011」でアニメ化が発表された。アニメーション製作A-1 Pictures

アニメ化に先駆け、『アクセル・ワールド』とクロスオーバーする形でドラマCD化され、誌上販売という限定的な形ではあるがリリースされている。

あらすじ

2022年世界初のヴァーチャルリアリティ(VR)技術を用いたゲーム世界に直接入り込む最新ゲーム機《ナーヴギア》が発表され、同時発売のVRMMORPGソードアート・オンライン》(SAO)と共にゲーマー達を奮と熱狂の渦に包み込んだ。

ゲーム世界主人公キリトを始めたくさんのユーザ達が楽しんでいたが、次第に本来ゲームにあるはずのログアウトボタンいことに気づいていく。

《ナーヴギア》の開発者でありゲームマスターの《茅場晶彦》は、脱出する一の方法はゲームクリアであること、そしてゲーム内で死んでしまった場合には現実世界での死が訪れることを告げる。

時は流れ、1万人のプレイヤーが閉じ込められてから2年。
生存者は6千人あまり。100層あるに浮かぶアインクラッド》は74階層まで攻略され、主人公キリトはその最前線でギルドにもパーティーにも加入しないソロプレイヤーとして戦っていた。

エピソードリスト

本編

タイトル 舞台 作中時期 収録巻
第1章 アインクラッド百アイコン ソードアート・オンライン
SAO
2022年11月
2024年11月
1巻
第2章 フェアリィ・ダンス百アイコン アルヴヘイム・オンライン
ALO
2025年1月5月 3・4巻
第3章 ファントム・バレット百アイコン ガンゲイル・オンライン百アイコン
GGO
2025年11月12月 5・6巻
第4章 アリシゼーション百アイコン アンダーワールド
(UW)
2026年6月8月 9巻~18巻
第5章 ムーン・クレイド 19巻・20
第6章 ユナイタル・リング - - 21巻〜

外伝

作中時期 タイトル 舞台 収録巻
2022年11月 始まりの日 ソードアート・オンラインSAO 8巻
2022年12月 なきアリア SAOP1巻
ヒゲの理由
ロン
コンチェルト SAOP2巻
泡影のバルカローレ SAOP3巻
き夕闇のスケルツォ SAOP4巻
2023年12月 鼻のトナカイ 2巻
2024年2月
2024年4月 圏内事件 8巻
2024年6月 心の温度 2巻
2024年10月 ザ・デイ・ビフォア BD/DVD1-1
露の少女 2巻
2025年6月 ザ・デイ・アフター アルヴヘイム・オンラインALO BD/DVD1-9
2025年7月 BD/DVD-EE
2025年12月 キャリバー 8巻
2026年1月 マザーズ・ロザリオ 7巻
2026年4月 オーディナル・スケール百アイコン オーディナル・スケールOS 劇場版
2026年7月 ゆりかご アンダーワールド(UW) 19巻

登場人物

アニメ1期の登場人物については「アインクラッド」「フェアリィ・ダンス」を参照。

マザーズ・ロザリオ編

アスナ - CV戸松遥
アスナ
SAOシリーズメインヒロインにして、マザーズ・ロザリオ編の主人公。本名は結城明日奈キリト人であり、お互いを助け守り合う良きパートナー。アミュスフィアの開発・販売元である、総合電子機器メーカー レクトの社長令嬢で、本家200年以上続く名
ALOでは仲間支援回復する為ウンディーネのヒーラーを選択したが、の腕も未だ衰えず、例大会の上位常連。
ALOから救出され、キリト幸せな日々を満喫していたが…
ユウキ - CV悠木碧
ユウキ
ギルド『スリーピング・ナイツ』のリーダー絶剣(ぜっけん)と呼ばれ圧倒的な強さを誇る少女オリジナルソードスキルを賭けてデュエルをした際、アスナと出会い助っ人を頼む事に。メンバーウンディーネのヒーラー:シウネー、サラマンダー大剣使い:ジュンノームのタン:クテッチ、レプラコーン使い:タルケンスプリガンハンマー使い:ノリ全員アスナが舌を巻く一騎当千の強者である。
キリト - CV松岡禎丞
キリト
SAOシリーズ主人公。本名は桐ヶ谷和人デスゲームソードアート・オンライン」をクリアして6000人を開放した士。において非な才を持ち、PC関連の造詣も深い。
アスナ救出後は穏やかな暮らしを送っていたが、バイトで潜入したGGOでまた危険なに遭いつつも、殺人事件を解決に導いた。

ファントム・バレット編

キリト - CV松岡禎丞
キリト
主人公フェアリィ・ダンス編終了後は平和な日々を送っていたが、そのフルダイブMMOでの経験を買われた菊から、ガンゲイル・オンラインGGO)内で起きている奇妙な事件の調を依頼される。
GGO内でのアバターはM-9000番台という俗に言う''男の娘''なアバターで、一見すると黒髪ロング美少女に見える。
戦闘スタイルメイン剣、サイドアームがハンドガンという世界っ向から否定する構成であり、弾を弾き相手を切り伏せる様から「バーサーカー」の異名を得ている。
シノン - CV沢城みゆき
シノン
ファントム・バレットヒロインGGO内で出会ったキリト女性だと思い込み色々と世話を焼く。彼が性別を明かした時には激怒しその後は刺々しい態度を取るものの、様々な要因からなんだかんだで世話焼きは続けている。
現実世界での本名は朝田詩乃(あさだ しの)。過去の出来事から銃器に対してトラウマを持ち、それをするために友人である新川恭二の紹介でGGOを始めた。
二郎 - CV森川智之
菊岡誠二郎
総務省仮想課職員で甘党
しかし、その正体は…
安岐ナツキ - CV川澄綾子
SAOクリア後、キリトのリハビリを担当した看護師
からの依頼でGGOフルダイブ中のキリトヘルチェックを任される。
ゼクシード - CV神谷浩史
ゼクシード
第二回BoB優勝者。AGI(敏捷)特化が最強という噂を広め、自らはその対策を練って優勝したことから多くのプレイヤーから反感を買っていた。
デス・ガンの最初の標的となり、死亡
- CV四宮豪
闇風
第二回BoB準優勝者。キャラクターは極AGI
新川恭二 - CV花江夏樹
シノンクラスメイト現在登校拒否中。
図書館の本を読んでるシノンGGOに誘った本人。
病院を経営しており、医学部に入るため勉強中。
GGO内でのアバター銀色の長に細身のシュピーゲルというキャラクター
デス・ガン - CV保志総一朗
デス・ガン
GGO内で、アバター撃すると現実世界中の人死亡するという事件を起こしている本人。
正体不明。
アスナ - CV戸松遥
アスナ
アインクラッド編のヒロイン、というよりソードアート・オンライン全体のメインヒロイン。本名は結城明日奈ゆうき あすな)。死銃の強さに圧倒され恐怖に凍りついたキリトの手を握り、二刀流を発現するきっかけを作るなど、心身共に固いで結ばれたパートナーにしか出来ない活躍を見せた。
ユイ - CV伊藤かな恵
ユイ
アインクラッド編にて登場したメンタルヘルスカウンセリングプログラムキリトパパアスナママと呼び慕う。ALOではナビゲーション・ピクシーとなる。観戦組。
リーファ - CV竹達彩奈
リーファ
フェアリィ・ダンスヒロイン、兼義妹。本名は桐ヶ谷直葉(きりがや すぐは)。おっぱいGGOで事件に関わるを心配しつつも、その報奨を付けおねだりする強かさを持つ。観戦組。
リズベット - CV:高垣彩陽 
リズベット
アインクラッド編のサブヒロインその1。MOREさんリーファシリカクラインと共に原作より出番が増えており、短いものの戦闘シーンもある。
ALO内での種族はレプラコーン。観戦組。
シリカ - CV日高里菜 
シリカ
アインクラッド編のサブヒロインその2。DEBANさん
ALOでの種族はケットシー。観戦組。
クライン - CV平田広明 
クライン
アインクラッド編でのキリトの友人、兄貴キャラクター
ALOでの種族はサラマンダー。観戦組。
エギル - CV安元洋貴
エギル
アインクラッド編でのサブキャラクター
ALOでの種族はノーム。大会時間とリアルの営業時間が被るため、
観戦組としての出演もし。NO DEBAN。
茅場晶彦 - CV山寺宏一 
茅場晶彦
ある意味ソードアート・オンラインという物語における全ての元凶
SAOにて体は死亡したが精ネットワークを彷徨っており、ALOでは思わぬ再演を果たしたが、今回は・・・?
キバオウ - CV関智一
キバオウ
なんでや!なんでまだわいの記事残ってるんや!
 
 

アリシゼーション編

キリト (桐ヶ谷和人- CV松岡禎丞
桐ヶ谷和人
ファントム・バレット編終了後、平和な日々を送っていた。
フルダイブ技術の進化を探るため、ボトムアップAIを生み出すための人口フラクトライト研究≪プロジェクトアリシゼーション≫に参加する。
新たな仮想世界アンダーワールド≫へログインしたキリトを待ち受ける運命とは・・・。
ユージオ - CV島崎信長
ユージオ
アンダーワールド≫の住人。
温厚でやさしい性格だが、剣術には賊の才を秘めている。
アリス - CV茅野愛衣
アンダーワールド≫の住人。
キリトユージオが暮らすルーリッド村の村長の術の才に長けている。
爛漫な性格で、探心も旺盛。

テレビアニメ

2012年7月12月に第1期『ソードアート・オンライン』が放送された。全25話。ストーリー原作の第1章「アインクラッド」と第2章「フェアリィ・ダンス」。

2013年12月31日にはTV本編の後日談にあたる『ソードアート・オンライン Extra Edition』が2時間スペシャルで放送された。

2014年7月12月に第2期『ソードアート・オンラインII』が放送された。全24話。ストーリー原作の第3章「ファントム・バレット」と外伝「キャリバー」「マザーズ・ロザリオ」。

2018年10月から4クールに渡り、ソードアート・オンライン アリシゼーションが放送中。初回放送は拡大1時間SPとなる。

スタッフ

第1期 Extra Edition 第2期 第3期
監督 伊藤智彦 小野学
監督 - 佐久間
原作イラスト
キャラクターデザイン原案
abec
キャラクターデザイン 足立慎吾 足立慎吾
鈴木/西口智也
サブキャラクターデザイン     川上哲也 山下 -
プロップデザイン - 早川麻美/伊藤
総作画監督 足立慎吾
川上哲也
足立慎吾 山下 鈴木
西口智也
アクション作画監督 隆太
鹿
- 竹内哲也
隆太
足立慎吾
菅野
竹内哲也
銃器作画監督 - 青木 -
メインアニメーター 斉藤 松本 -
モンスターデザイン 隆太 河野敏弥
色彩設計 中島和子 中野尚美
美術監督 竹田介 / 長島孝幸 小川友佳子
渡辺佳人
美術設定 内優穂 澤良 森岡賢一/内優穂
撮影監督 臼田 太朗
賢太
-
編集 - 近藤勇
2Dワークス -
- ワツジサトシ
CG監督 隆太
モーショングラフィックス - 大城丈宗
音楽 梶浦由記
音響監督 岩浪美和
効果 今野康之 小山恭正
音響製作 ダックスプロダクション ソニルー
音楽製作 アニプレックス -
プロデュース GENCO
プロジェクト統括)
EGG FIRM
ストレートエッジ
アニメーション製作 A1-Pictures

主題歌

アインクラッド編(第1期:第1話~第14話)
オープニングテーマcrossing field」(第1話・第25話ではエンディング
作詞作曲渡辺翔 / 編曲とく / 歌:LiSA
エンディングテーマユメセカイ
作詞古屋 / 作曲:南田健 / 編曲古川浩 / 歌:戸松遥
フェアリィ・ダンス編(第1期:第15話~第25話)
オープニングテーマINNOCENCE
作詞Eir、重永介 / 作曲:重永介 / 編曲下川佳代、重永介 / 歌:藍井エイル
エンディングテーマOverfly
作詞作曲編曲Saku / 歌:春奈るな
Extra Edition
題歌「の音」
作詞Eir / 作曲:重永介 / 編曲新井大樹、重永介 / 歌:藍井エイル
ファントム・バレット編(第2期:第1話~第14話)
オープニングテーマIGNITE
作詞Eir小川智之 / 作曲小川智之 / 編曲Saku / 歌:藍井エイル
エンディングテーマStartear
作詞春奈るなSaku / 作曲編曲Saku / 歌:春奈るな
キャリバー編(第2期:第15話~第17話)
オープニングテーマcourage
作詞作曲Nori / 編曲古川浩 / 歌:戸松遥
エンディングテーマ「No More Time Machine
作詞古屋 / 作曲:野間康介 / 編曲やしきん / 歌:LiSA
マザーズ・ロザリオ編(第2期:第18話~第24話)
オープニングテーマcourage
作詞作曲Nori / 編曲古川浩 / 歌:戸松遥
エンディングテーマシルシ
作詞LiSA / 作曲:カヨコ / 編曲堀江晶太 / 歌:LiSA
アリシゼーション編(第3期)
第1クールオープニングテーマADAMAS
作詞LiSA / 作曲:カヨコ / 編曲堀江晶太 / 歌:LiSA
第2クールオープニングテーマ「RESISTER
作詞ASCA、重永介 / 作曲編曲:重永介 / 歌:ASCA
第1クールエンディングテーマアイリス
作詞Eir / 作曲ArmySlickLauren Kaori / 編曲ArmySlick / 歌:藍井エイル
第2クールエンディングテーマforget-me-not
作詞ハヤシケイ / 作曲rui / 編曲:毛 / 歌:ReoNa
メインテーマ
Swordland
作詞梶浦由記 / 作曲梶浦由記 / 編曲梶浦由記 / ヴォーカル:REMI / コーラス東京合唱

放送局

第1期
放送局 放送
開始日
放送日時
TOKYO MX 2012年
7月7日
土曜 24:00~24:30
とちぎテレビ
群馬テレビ
tvk
テレ玉 土曜 25:30~26:00
テレビ愛知 土曜 25:50~26:20
RKB毎日放送 土曜 26:45~27:15
北海道放送 土曜 26:48~27:18
MBS  土曜 27:28~27:58 
AT-X 7月8日 日曜 23:30~24:00
チバテレ 日曜 25:00~25:30
BS11 7月14日 土曜 24:00~24:30
キッズステーション 8月1日 水曜 24:00~24:30
第3期
放送局 放送
開始日
放送日時 備考
TOKYO MX 2018年10月6日 土曜 24:00~24:30
とちぎテレビ
群馬テレビ
BS11
MBS  土曜 27:08~27:30 【10/13(土)放送 第2話】27:13~(5分押し)
テレビ愛知 2018年10月8日 月曜 26:05~26:30 【10/15()放送 第2話】26:20~(15分押し)
AT-X 月曜 22:3023:00 【リピート放送】毎週()14:30 / 毎週(土)6:30
  毎週(日)24:00

※週1話ずつ4回放送

配信サイト(第3期:アリシゼーション)

配信サイト 配信期間 配信時間 備考
AbemaTVexit 2018年10月7日 日曜 0:00 - 0:30土曜深夜 地上波同時配信
(最新話)
放送終了後1週間無料配信exit
※リピート放送ありexit
ニコニコ生放送 2018年10月13日 日曜 0:30 - 1:00(土曜深夜
ニコニコチャンネル 日曜 1:00 最新話1週間無料
 ※AbemaTVSAOシリーズの第1期、第2期を不定期でリピート放送&一挙放送している。
2018年10月13日以降 配信開始
Amazon dアニメストア DMM.com GYAO! HAPPY!動画
NetFlix PlayStation™Video Rakuten TV U-NEXT あにてれ
J:COMオンデマンド バンダイチャンネル ひかりTV ビデオパス ビデオマーケット
フジテレビオンデマンド アニメ放題 Hulu ムービーフルplus -

各話リスト

話数 サブタイトル 原作 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 動画
アインクラッド
#1 世界 1巻 木澤行人
菅原雪絵
伊藤智彦 川上哲也
動画
#2 ビーター SAOP
1巻
中本宗応 伊藤智彦
鹿
藤原佳幸
波部崇
動画
#3 鼻のトナカイ 2巻 菅原雪絵 伊藤智彦 伊藤 中村直人
動画
#4 向井良和 高橋 綿田慎也 大庭小枝
落合
動画
#5 圏内事件 8巻 木澤行人 藤原佳幸 布施康之 宮嶋仁志
動画
#6 幻の復讐 伊藤智彦 佐藤和磨 近藤都子
動画
#7 心の温度 2巻 向井良和 立川 星野 斎藤
動画
#8 1巻 入山修 岡村天斎 藤井 米山
動画
#9 眼の悪魔 東海林直樹
中本宗応
菊田幸一 波部崇/小林
戸谷賢都
動画
#10 の殺意 木澤行人 伊藤智彦 秀弥 中村直人
動画
#11 露の少女 2巻 管原 藤原佳幸 渡辺敬介
動画
#12 ユイの心 中津 近藤都子
西口智也/戸谷賢都
動画
#13 奈落の淵 1巻 向井良和 鹿 奥田陽介
動画
#14 世界の終焉 木澤行人 伊藤智彦 米澤
動画
フェアリィ・ダンス
#15 帰還 3巻 中本宗応 松本正二 池田 渡辺るりこ
斎藤
動画
#16 妖精たちの 管原 保考雄 布施康之 飯飼一幸
ジュ・ヒョンウ
動画
#17 囚われの女王 向井良和 藤原佳幸 戸谷賢都
動画
#18 世界樹 木澤行人 伊藤智彦 宮崇佳 小島智佳/岡田万依子
山本善哉
動画
#19 グル回廊 入山修 隆太
中村直人
西口智也
動画
#20 猛炎の将 東海林直樹 鹿
藤原佳幸
星野
鹿
奥田陽介
波部崇
動画
#21 アルヴヘイムの真実 4巻 中本宗応 タム
コータロー
浅井
動画
#22 グランドクエスト 木澤行人 長井龍雪 久原謙一 米澤
動画
#23 向井良和 荒木哲郎 池田 斎藤
戸谷賢都
動画
#24 メッキ
勇者
管原 高橋 伊藤智彦 中村直人/奥田陽介
西口智也
動画
#25 世界の種子 中本宗応 伊藤智彦 川上哲也
足立慎吾
動画
Extra Edition
Extra Edition 中本宗応
川原礫
伊藤智彦
伊藤智彦
川上哲也
田中将賀
動画
ファントム・バレット
#1 世界 5巻 伊藤智彦 山下
動画
#2 氷の狙撃手 管原 伊藤智彦
河合 子/伊藤
鈴木
動画
#3 鮮血の記憶 中本宗応 伊藤智彦 青柳 西口智也
動画
#4 GGO 管原 太郎 高橋英俊 本兼利
動画
#5 中本宗応 坂本一也 高島大輔
動画
#6 曠野の決闘 木澤行人 宮地 俊輔 寺田
動画
#7 の記憶 6巻 管原 平川哲生 渡部 福島豊明
山崎
動画
#8 バレットオブ・バレッツ 山田 鈴木
牛尾優衣
動画
#9 デス・ガン 中山奈緒 岩田 斎藤大輔/徳倉栄一
松尾
動画
#10 死の追撃者 中本宗応 藤澤俊幸 星野 渡邉敬介
動画
#11 強さの意味 佐藤 高島大輔 山下
動画
#12 幻の 木澤行人 高橋 木村 足立慎吾
動画
#13 ファントム・バレット 西村 河合
黒田
動画
#14 小さな一歩 菅原雪絵 伊藤智彦 黒田/吉田雄一
本兼利
動画
#14.5 Debriefing
動画
キャリバー
#15 女王 8巻 高山
中本宗応
高橋 渡部 山崎
板倉喜代美
動画
#16 巨人の王 鈴木
中本宗応
神志那弘志
伊藤智彦
高橋英俊 みうらたけひろ
西口智也/鈴木
動画
#17 エクスキャリバー 菅原雪絵 宮地 山田 渡邉敬介
川上哲也
動画
マザーズ・ロザリオ
#18 7巻 中本宗応 岩井明香
動画
#19 絶剣 河合
鹿
河合 戸谷賢都
動画
#20 スリーピング・ナイツ 鈴木
中本宗応
健一 青山まさのり
鈴木都子/斎藤大輔
動画
#21 士の碑 高山
中本宗応
今泉賢一 布施康之 子/西口智也
岡本達明/渡邉敬介
本兼利/戸谷賢都
動画
#22 路の果て 菅原雪絵 小島正幸 西片康人 仁井学/梅津
平野絵美
動画
#23 夢の始まり 河合 鈴木
中村直人
動画
#24 マザーズ・ロザリオ 伊藤智彦 足立慎吾
山下
動画
アリシゼーション
#1 アンダーワールド 9巻 木澤行人 小野学 小野学
飛田
伊藤規/山田有慶
/三股浩史
中田知里/鄭泳勲
足立慎吾
動画
#2 悪魔 佐久間 世良コータ
動画
#3 果ての山脈 田幸 石川俊介 早川麻美
動画
#4 立ち 西澤
菅野
河野敏弥
チョン・ヨンフン
動画
#5 オーシャン・タートル 10巻 木澤行人 吉田りさこ 小林 三股浩史/橋口隼人
二宮奈那子
動画
#6 アリシゼーション計画 佐久間 平野
秋月
動画
#7 の学び舎 田幸 石川俊介 早川麻美
古住千秋
動画
#8 士の 木澤行人 大塚 河合 多加志
飯田/波部崇
動画
#9 貴族の責務 11巻 中本宗応
木澤行人
啓一 戸高
小松沙奈
動画
#10 禁忌 中本宗応 小原正和 中重俊 秋月
チョン・ヨンフン
伊藤規/古住千秋
動画
#11 セントラル・カセドラ 平野 嵯峨 中田知里/清水
小川理周
河本王/三股浩史
チョン・ヨンフン
小松沙奈
動画
#12 図書室賢者 木澤行人
中本宗応
佐久間 飛田 河村子/浩二
久野紗世/西村真理
ありさ/和田正木
小松沙奈/大原
動画
#13 支配者と調停者 12巻 木村 井元一/古住千秋
浅井昭人
みうらたけひろ
五反孝幸/ありさ
動画
#14 紅蓮の騎士 中本宗応 石川俊介 チョン・ヨンフン
秋月/三股浩史
木村/北直明
ありさ
動画
#15 日の騎士 徳田
動画
#16 金木犀騎士 松本 沙織 山本夕子
カレン/本兼利
動画
#17 休戦協定 13巻 木澤行人 啓一 みうらたけひろ
浅井昭人/久野紗世
ありさ
山本由美子/後藤
長友望己/戸
動画
#18 伝説英雄 高橋
小野学
高橋 古住千秋/戸
小松沙奈/山本夕子
井元一/加藤明日
伊藤規/福田
みうらたけひろ/鈴木
動画

アニメ各話Q&A

内容を見たい人は以下スクロールでお願いします ↓

アインクラッド編 《ソードアート・オンライン》(略称SAO
→記事「アインクラッド」へ移動しました
フェアリィ・ダンス編《アルヴヘイム・オンライン》(略称ALO
→記事「フェアリィ・ダンス」へ移動しました
ファントム・バレット編《ガンゲイル・オンライン》(略称GGO
→記事「ファントム・バレット」へ移動しました
キャリバー編 《アルヴヘイム・オンライン
第15話/ 第16話/ 第17話
マザーズ・ロザリオ編 《アルヴヘイム・オンライン
第18話/ 第19話/ 第20話/ 第21話/ 第22話/ 第23話/ 第24話
アリシゼーション編 《アンダーワールド
第1話/第2話/第3話/第4話/第5話/第6話/第7話/ 第9話/第10話/第11話/第12話/第13話/第14話
劇場版 -オーディナル・スケール-
2015年10月4日に開催されたイベント電撃文庫の祭典2015」にて劇場映画化の製作が発表された。2017年2月18日開。
制作テレビシリーズと同じA-1 picture、監督伊藤智彦キャラクターデザイン足立慎吾
時系列としてはアニメ2期、マザーズ・ロザリオ後、アリシゼーションの前の間となるストーリーで、川原礫氏書き下ろしの全新作アニメーションとなる。
ネタバレ注意 この項は、アニメ視聴者に対するネタバレ成分を多く含んでいます。

キャリバー編

第15話 湖の女王
シノンALOにコンバートしたの?
→コンバートではなく新しくアカウントを作った。種族はシリカと同じケットシー。理由は視に最も補正のかかる種族であるため。ALOでもで長距離狙撃する気である。キャラを作って間もないがALOPS重視のゲームであるため強さは問題ないようである。
シノン達の尻尾は感覚あるの?
ケットシー特有の尻尾には感覚があり、シリカく慣れない人がいきなり強く握られると「凄くへんな感じ」がするとのこと。
■どうしてトンキーに乗って移動するの?飛べばいいのでは?
→冒頭でキリトが言っていたようにあのフィールド、ヨツンヘイムではプレイヤーは一切飛べない仕様である。
邪神モンスターはテイムできないってトンキーはどうなるの?
トンキーは厳密にはテイム扱いではない。テイムであればピナのように常に一緒にいる。ヨツンヘイムでのみ呼び出すことができ、ある程度協してくれる。ある種のクエストフラグである。
クエストの話がいまいちわからん
北欧神話モチーフとしたクエストである。霜の巨人と丘の巨人が敵対しているという背景設定があり、最初に霜の巨人側に協して丘の巨人側を倒すというクエストが発見された。その報酬としてエクスキャリバーが提示されたため、聖剣発見という話が広まった。ちなみにこれは話にもあったように報酬である。まだクリアしてないため確かめられていないが。
キリト達はトンキーと仲良くなっていたことから丘の巨人側に協するクエストが発生。霜の巨人ダンジョンクリアして一番聖剣取ってこいという内容である。
第16話 巨人の王
ユイの話からの状況って要するに?
VRMMOはほぼ全て茅場開発の《カーディナル》という基本システムを使用している。ザシード規格で作られたものでは機縮小版だが、ALOSAOコピーして作ったため完全版である。
完全版のみの機・権限としてクエスト自動生成とマップ消去がある。クエスト自動生成はネットを介して適当伝説物語を集めてそこからクエスト限に作る機。ちなみに都市伝説や童話などでもよい。割となんでもあり。
んでカーディナルストーリーの流れによってはマップ全消去になっちゃう可性のあるクエスト作っちゃったよというわけ。あくまでユイの推測であるが。
■それは運営のしにくいゲームではないか?
ユイの推測ではこれらの機は停止していたが、運営が知らずに起動してしまったのではないかとのこと。実際これらの機茅場ユイしか知らなかった可性もある。
カーディナルそのものは自動でゲームバランスを調整してくれる都合の良いシステムであり、物価も保ってくれたりと運営がむしろ非常に楽になると思われる。
ちなみにGMは年末休みです。
戦闘の状況がわからん
→時間飛んで二番中ボスであるミノタウルス2体と戦闘中い方は魔法耐性が高く、色の方は物理耐性が高い。さらに片方が守って片方自己回復という持久戦仕様クエの時間制限が辛いキリト達は今回魔法攻撃メインが一人もいない脳筋パーティなため苦戦している。
スキルコネクトって何?
→簡単に言えば硬直キャンセルしての連携技である。
ソードスキル(以下SS)は特定の構えで起動し、オートで決まった動きをして終わり、その後硬直が入る。つまり最初の構えとその後の動きは全て決まっている。
キリトはそれを利用して片手のSSの発動中にもう一方の手がSSの起動の構えになるよう順番を組み立て、SSが終わった間に次のSSを発動して硬直をキャンセルしている。
特徴としては、二刀流とは違い常に片方のしか振らないこと、技の組み立ての範囲が非常に狭くパターンが少ないこと、結局は片手剣スキルであること、必ず左右交互にSSを発動すること、タイミングがシビア過ぎてキリト自身も成功率5割程ということ、といった所である。
チートではないがバグ技といえばそうとも言える。だがバグであればカーディナル運営に検知されるはず、ユイバグだから使うなと警告しているはずとも思えるのでシステム的にバグは発生してないとも思える。結局は運営の判断による。
第17話 エクスキャリバー
ユイチートではないか
→まずユイALOではナビゲーションピクシーとしてシステムに認識されているわけだが、言ってしまえば外部ツールである。が、外部ツール自体は実は認められている。メールソフトなどを使用でき、単なるゲームではなくVR間として利用できる。そしてユイデータを盗み見ているわけではなく観察・解析している。実際ゲージが減ってからの攻撃は初見なため何も言わない。パンチなど他の攻撃は通常モンスターも使うのかもしれない。とはいえ精度が高過ぎるためゲーム性を崩すチートと言われれば確かにそうである。
キリト飛ぶ必要あったの?
→「宙返りして地面にを突き立てる」という動きをするSSである。属性扱い)の範囲攻撃になっている。ちなみにアニメでは後方宙返りだが、原作では前方宙返りとなっている。
フレイヤおっさん!?
元ネタ通りである。詳しくはスリュムやフレイヤトールあたりで調べてみよう。リーファ元ネタに感づいたため系のスキル示した。
また、フレイヤ関連はおそらく寄りであり、助けなくともクリアであると思われる。キリトはこのクエストは本来もっと人数を集めて行うものと推測している。助けるとボス戦でアシストが得られ、さらに条件を満たすとさらなるアシスト&報酬となっていると思われる。
づくで抜けるの?皆で抜かないの?
→一定以上のをかけると抜けるようである。現実に言うとボタン連打。別にが低かったら駄というわけではなく時間がかかるだけ。キリト重い好きによりあの場では一番筋ステータスが寄っている。エギルならばさらに短時間で抜けるかもしれない。
一人でやる理由は不明だが恐らく一人一人別々に判定されるのかもしれない。
キリトはなぜエクスキャリバーを一回捨てたの?
アニメではややわかり辛いが、トンキーまで結構距離があり約5mほど。地面に足がめり込んでいることからもわかるように聖剣は非常に重く抱えてはそこまで飛べない。そのため捨てた。
ここからアニメで誤解を生みやすいのが投げ捨てる描写である。確かに原作でも「放り投げた」としか書かれていないが、アニメではかなり思い切り距離を飛ばしている。仲間に投げ渡せよと感じることだろう。
■ちなみに
シノン地雷投下というネタでからかっただけで、原作では爆笑をこらえている。
クラインはスクルドから何かしらのアイテムを貰っている可性がある。

マザーズ・ロザリオ編

第18話 森の家
ゲームの中で勉強してるの?
リーファはともかく、アスナらのSAO帰還者用学校テストケースも兼ねてノートタブレットPCなど全てデータで運用している。媒体ではないためこういったことが可現実でも結局PCに向かう必要があるため、眼などの疲れを考えるとVR内の方が圧倒的に楽だそうな。
またアスナらは基本的に物理的な距離視して集まれる場所としてもVR間を使用している。
アスナ実家で何があったの?
アスナ実家及び親戚筋はエリート柄であり、親たちが子自慢でどこもかしこも競い合う潮がある。SAO事件に巻き込まれたことでエリートコースから脱落したアスナを親戚たちが一様に憐れんでいた(仲が悪いというわけではない)。その後見合い(のようなもの)をさせられた。
オリジナルソードスキルって何?
→その名の通りオリジナルSSを作れるシステム略称OSS
つまり「ぼくのかんがえた必殺技」がシステム的に正当な技として使える。
しかし作る際に体の動きを実際に動いて入するわけだが、通常のSSに迫る速度で体を動かさねばならない(自システムアシスト並)、一連の体の動きに理があってはならないなど条件が非常に厳しい。ただ一度作ってしまえば《伝承》という形で他プレイヤーに量産できるため流を開くプレイヤーもいるとか。
アスナは2キャラ持ってるの?
→新しく作ったシルフの別アカウントがある。作った理由は単純に「たまには別の顔になりたい」
絶剣SAO帰還者じゃない、二刀流は~ってどうゆうこと?
→一期でも台詞にあったように二刀流は全プレイヤー中最高の反応速度を持つ者に与えられる。つまりキリト絶剣は自分より反応速度が上、自分より速いと言っている。
第19話 絶剣
■OPからキリトが消えた…?
→このマザーロザリオ編はアスナ主人公の話である。キリトも見せ場はあるけど基本脇役
SAO帰還者の学校はそんなにひどいの?
→概ねアスナが言った通りである。生徒は週一でカウンセリングが義務付けられ、そこで性格診断、答え方によっては病院行すらある。しかし教師はほぼ全て志願者であるためきちんと生徒に向き合っており、生徒は全員SAO帰還者なので気兼ねの必要もないという面もある。
キリトアスナの両親に認められていないの?
父親とはSAO帰還後すぐから較的良好な関係を築いており、メールのやり取りもしている。
しかし母親とは会ったことはない。キリト視聴者からすれば主人公なので良い相手に見えるかもしれないが、客観的にはゲームが上手いだけの少年である。しかも人格に疑いのあるSAO被害者というおまけつき。
アスナVS絶剣ユウキまとめ
アスナを交えるうちにユウキスピードこそ驚異的だがフェイントの類が全くく素直過ぎるため対人戦闘経験が少ないと判断。もしそうなら意表を突ければと、素手では威が落ちるがスタン効果のある《拳術》スキルを使用。さらにすかさず4連撃SS《カドラプル・ペイン》を放つ。だがユウキはこの高速の4連撃を見てから防御し、アスナの技後硬直に合わせてOSSを発動、アスナは5連撃をもろに食らう。しかしユウキOSSはまだ続いており、アスナはさらなる連撃に対抗すべく自らの5連撃OSSスターリィ・ティアー》を発動、ユウキの5連撃と相打ちになる(相殺ではなく互いに5連撃クリーンヒット)。アスナSAO引き継ぎのためHPが高く、合計10連撃受けてもギリギリ残るが、ユウキOSSはさらにまだ続く噂の11連撃であった。
第20話 スリーピング・ナイツ
■スリーピングナイツと彼らの的について
全員ユウキに準ずる実者であり、仲が良く連携が非常に上手い。今回は諸事情で解散となるため思い出作りとしてボスを倒して皆で名前を残そうとしている。しかし全員の名前を残すためには1パーティ攻略する必要がある(パーティリーダーだけを独占させてもらえばと思うかもしれないが、名前を記録したいのは大抵のプレイヤーが同じであり、コンバートしたての新参がいきなりは交渉が難しいと思われる。また思い出作りであるためあまり名を残すことにこだわってつまらないことになったら本末転倒である。)
メンバー数が6名のため助っ人として1名探していた。
アスナ達の行為はPKではないの?
→まず前提としてMMOマナーゲームによって変わること、運営が決めるものではなくプレイヤー間で正式な取決めもなくなんとなくで使われるものであることを留意してほしい。例えば代表的な横殴りだが、これは多くのゲームで効率が悪くなりメリットいため嫌がらせでしか行われないことからマナー違反とされる。しかしゲームシステムによっては横殴り推奨なゲームもある。
PKはそれそのものは悪い行いではない。レベル制のゲームだと高レベルが低レベル虐殺などが起きることがあるため禁止することもあるが、ALOはもともと種族間の競争を打ち出しており、レベルスキル制で公式にPK・PvP推奨なゲームである。廃人だろうがプレイヤースキルの高い店売り装備にやられる可性がある。そのため悪質でなければALOでPKは問題ない。
さて大ギルドについてだが、彼らはああやってボス独占を毎度行っており、他のプレイヤーから問題視されている。運営通報もされているが、運営プレイヤー間の問題であると特に関与せず。日本人には順番待ちは当然と思うかもしれないが、何度でも挑戦できるボスならともかく一度倒してしまえばそれで終わりのボスに挑戦すらさせないわけである。これは人によって意見が分かれるかもしれないが少なくともアスナは間違っていると感じた。
キリト走ってる?
→軽量級種族の共通スキル走り》。スピードが速いほど走れる距離が延びるのだがキリトはかなりの距離を走っている。
第21話 剣士の碑
魔法れるの?
ALOSSには魔法属性がついているため魔法相殺である。と、理論は非常にシンプル。ただしそのためには魔法当たり判定を正確にる必要がある。魔法は基本的に見えない当たり判定の周りをエフェクトが覆うという形であり、適当に当たればいいというものではない。ドット単位の見えない点にSSによって半ば体が勝手に動いちゃう状態で当てる必要がある。アスナ達はキリトに聞いて練習したが理だった。
アスナの突撃何?
→細の長距離突進技《フラッシング・ペネトレイター》。見たとおり長い助走が必要なためソロでは使わないが集団戦には強
ちなみにアニメだと衝撃波でかなりの人数吹き飛ばしているが、原作では軌上の当たった5人程しか吹き飛ばしていない。いつもの手な演出。
キリトクラインはあの後どうなったの?
→多分普通に死にました。もしかしたらアスナ達が入った後逃げた可性もあるが。
■打ち上げってアスナさん時間大丈夫
ゲーム内時間と現実時間は違うため周囲が暗く見えても関係ない。一度ボス失敗時に午後2時と言っていたため、せいぜい午後4時ほどだろう。
とか飲んで大丈夫なの?
VR内での飲は一切体にアルコールは入らず、や体にアルコールを摂取したような変化が起きるわけではないため子供でも可。味だけならプログラマの努でどこまでも再現できるためいわば究極のノンアルコールである。クラインく「酔えないことを除けば現実より旨い」
第22話 旅路の果て
キリトはなぜユウキの居場所がわかったの?
キリトVR技術について勉強しているため、メディキュボイドなどの知識があった。そしてを交えることで「VR世界で生きている存在」と直感(これは廃人ということではなく言葉通りの意味)。そこから何らかの事情で現実では生きられない、例えば重病人というように推測した(キリト視点ではないため細かな思考は不明)。上記のとおり直感・推測によるところが大きく、当たったのは偶然である(あくまで可性と台詞でも言っている)。スリーピングナイツの他の面々はアミュスフィアで同様の生活をしているため、ユウキもアミュスフィアを使っている可性はあった。その場合メディキュボイドをたどっても見つけられないか、ユウキではなく他のスリーピングナイツメンバーの可性もあった。
メディキュボイドとかVRでそんなことができるの?
メディキュボイドについては説明の通り。VR技術は開発者である茅場的上最初はゲームとして発売されたが、本来は今回の医療など多分野への応用が可な技術である。VR技術は「体の感覚を遮断し、手足を動かすなどの随意運動の命令も遮断する」「へ直接感覚信号を送り体感させる」「から手足を動かすなどの命令を直接受け取れる」といった技術の集合により仮想体験を成している。ゲームポリゴン音楽ではなくカメラマイクで得た現実情報をそのままへ送れば眼やくとも視覚と聴覚を与えられるし、アバターを動かす要領で義体も動かせる。自分の体のように動く遠隔操作ロボットも可だろう。
ユウキのようなケースはありえるの?
理論上ありえはするが、非常に稀かつ不幸ケースである。輸血用血液も危険性を限りなく小さくする努はされているが、0にはできない。現代の医療はリスク全に0にすることはできないし、不可能とも考えられている。の開発も副作用0をしていない。
基本的にリスクの中に重大なものがある場合、緊急時を除いて同意書を書くことになる。手術前には輸血を行うかもしれないことについて同意書を取るだろう。インフォームドコンセントは非常に大事にされており、疎かにすると裁判でひどいに遭う。
といったように現代医療は非常に小さなリスクを多く積み重ねているものなので、過信するものではないし、リスク0をしたらできない治療がほとんどとなってしまうだろう。
また、ある程度きちんと調べられてはいるが、この話自体何年も前に作られたものである上、結局はフィクションである。専門書でもないものを知識としてみにしてはいけない。フィクションフィクションとして楽しみましょう。
第23話 夢の始まり
ユウキカメラから見える世界はあんなモニターなの?
→現状のキリトの技術ではあれが限界。あれを発展させてカメラ映像からそのままVRを作り出すのが当面の標である。
アスナはアミュスフィアを二つ持っているの?
の物を借りている。VRビジネスの場で会議などにも使われている。
■涙を慢できないの?
→涙などの感情表現はシステムがややオーバーに表現してしまう。赤面なども同様。
第24話 マザーズ・ロザリオ
■冒頭のシーンは何?
ユウキとの日々をダイジェストで(原作でも同様に数ページで送っている。期間的にはまでの3ヵほど)。
まずバーベキュー大会。アニメではある程度メインキャラだけだが、原作ではモブも含め30人以上集まる。サクヤ達は強いと噂のユウキらを領として勧誘合戦、その後ノリと勢いでボス戦に突撃。飛んでいる様子は飛行レースか。士の碑には29層もアスナとスリーピングナイツのみの1パーティクリアしたことがわかる。さらにALO統一デュエルトーナメント決勝のキリトユウキMMOストリームにも生中継され、ユウキキリトを破り四代目統一チャンピオンになった。ちなみにキリト二刀流を使っていないが手を抜いているわけではない。キリトシノンとの予選決勝以来手を抜かないようにしている。その後アスナは成績も基準をクリアし皆で京都旅行へ。この頃には技術発達によりスリーピングナイツ全員カメラにより同席している。

アリシゼーション編

第1話 アンダーワールド
■前半意味わかんね
→後々わかるので今はそれでおk。出てきたキーワードとしては《命》《職》《公理教会》《整合騎士》《禁忌録》など。ちなみに1話の情報量は結構多いので映像中の英語を直訳するだけでもかなり予測は立つ。
■皆GGO行ったの?
→出てなかったエギルアスナサブあたりにアイテム預けてコンバートかと。最後のDEBAN。多分半年くらいはもう出ない。
サトライザーについて
→第1回BOBではナイフハンドガンのみ、第4回では素手&倒した相手から強奪で優勝したアメリカプレイヤー
アスナさん怖い
原作でも怖いというかアスナさんの恐ろしい話でもトップクラスからしゃあない。元々は今キリトがやってるバイトのためだが、アスナがそれに乗っかった。ちなみにGPS位置情報だけなら互いに共有、アスナは加えて心拍、体温など。二人でEカードをしたらキリトは多分負ける。
キリトの説明わけわかんね
→筆者の理解でできる限りザックリ説明。 を量子的なアレスキャンしたら記憶とか知とか魂的なやつをデータ化成功したよ。それ使って新しい方式のVR作ったよ。記憶をそのまま再生したら現実の認識と全く同じものを見せる・感じさせることができるよ。だから記憶の整理や繋ぎ合わせと言われる夢に近いよ。VRに慣れたキリトが一切見分けが付かないなんて言われるレベルリアルさだよ。この技術をソウルトランスレーター(STL)、データ化した魂を《フラクトライト》と呼ぶよ。
記憶がいうんぬんは、記憶解析して狙って削除とかはできないけど、バックアップとってたらそこから増えた分の記憶への回路遮断みたいな感じでできる。消してるわけじゃない。
第2話 悪魔の樹
■冒頭キリトの思考
リアル過ぎるので知らない場所かと思った衣服ファンタジーなのでVRかとも思う。しかし現状のVRじゃこのリアルさは理なのでアンダーワールド(以後UW)と推測。自分が記憶封印に同意した実験なのかとも考える。極小の0.0001%くらいの可性として今流行りの異世界にいるとも。
■なぜキリトハンドルネームで名乗ったか
日本自然な名前なのかわからないのでどっちともとれるように。
第3話 果ての山脈
薔薇はなぜ装備できないのか
→要するにレベルが足りない。オブジェクト操作権限がそれに該当する。
レベル上げしないん?
→倒す敵もいないのにどうレベル上げろと。敵はダークテリトリーにいるので入ったら騎士に捕まる。なので基本不可。一応訓練や加齢による成長でもある程度上がる。
システムコールについて
システムコマンド奇跡として扱われている。だから術で、それを使える英語なんて呼ばれてる。ところ変われば呼び方も…。ちなみに命の下にシステムコントロールオーソリティというものがあるのがわかる。これは術用のレベルキリトは1だった。
第4話 旅立ち
ゴブリンAIについて
キリトゴブリンの言動、様子、雰囲気などからユージオ達と同じ人工フラクトライトだと推測。要するに人間の魂のコピーゴブリンの中に突っ込んだがいる。
ゴブリン押し倒されるって弱すぎないか
ボスのウガチを除いて体格悪い。キリト達より背が低いくらい。
キリトは腕切ったあとをつぶって余韻は油断しすぎではないか
アニメオリジナルなのでわからん。原作だとスキル発動がこの時初めてで驚いてたり、何故使えるか考えたり、ノックバックと硬直あるのが当たり前なのでつい時間あると思っちゃってたりで、それでも合わせて1いくらいの隙だとされてる。
筆者の考えだが、原作の地の分から上記のソードスキルを初めて発動した反応を抜くと、勝ちを確信したという文が残る。またウガチは一切怯まずに反撃のはずが、アニメで描写するために微妙に間を取った結果、あんな感じになったか。
■痛みについて
→ペインアブソーバがいのは当然として、再現度も傷が熱感持ったりと従来以上。というか現実より痛いかもってレベル
レベルアップしたの?
ネームドのゴブリン倒したので。ユージオセルカもパーティ扱いでレベルアップセルカが難しい術を成功させたのはこの要因もある。その後ギガスシダーをサンドバッグにして練習
ユージオ
→ほとんどの人が一生職変えられず、選べずにいる中、非常にしい「終りがあり、終わったら自由に選んでいいよ」というユージオ職である。終わるとは言ってないが。ちなみに士という職業は実際にはいかもしれず、村長はそこそこ大きな町の兵士としての紹介状を渡した。出世すれば央都に行ける。
■最後キリト剣持ってる?
じゃないけどまた説明あるので待とう。重要アイテム
第5話 オーシャンタートル
■要するに
ユイが大活躍の回。病院システムに侵入して救急車の出入りを調べ、各地の防犯カメラに侵入し、検索とかいって開されてる情報政府企業の流れまでチェックし、学籍の写真をすり替える。ちなみに原作とたどり着く流れが多少違う。原作ではオーシャンタートルにいるとまで突き止め(オーシャンタートルは偽装情報政府プロジェクトとして開されてる)、どう潜入するかで代さんに頼った。
第6話 アリシゼーション計画
キリトの容態について
植物状態みたいな感じだけど、STLでや意識を刺したら活性化して治るんじゃね?って感じ
■これまでの研究過程ザック
→丸ごとコピーだと崩壊する。自分という認識なくせばいけるか?記憶って複雑すぎて時間かかるし部分削除難しい。下手すれば言葉もわからん。赤ん坊から育てたらオリジナルやん。赤ん坊のフラクトライト波サンプルとか騙してコピー。偶然にもべたら99.9%同一だったので余分0.1%くらいをカットしたものを《精神原》と名付ける。成長させる庭が要る。別に現実と同じじゃなくていいよねってことでシード適当ファンタジー世界を作成。スタッフが内部体感時間18年(現実時間1週間)使って育成。この際便利というか普通に10人ちょいじゃ生きていけないので一部システムコマンド奇跡として教えて使用。しばらく放置したけどルール守り過ぎ。キリトを放り込んでみる。送りしてたらアリスができたと思ったら止めた時にはなんかAIが勝手に書き換えてた。なんでや!?それはそれとしてキリトを今度は治療で放り込む。
つまり今回の舞台ゲームじゃなくて実験用仮想間となる。なのでゲームバランスとかはい。
ルール破れないってダメなん?
ルールを守るというと良いことに聞こえるが、厳密には融通が利かない・矛盾が許容できないが正しい。カットされた説明として、ある村の食料を腐らせて越しするには口減らしが必要と追い込んだところ、老人や赤ん坊にまでに食料分けて越しできず全滅した、というものがある。「殺してはいけない」を守って「全員死なせる」となったわけである。
AIが勝手にデータ書き換えとか権限持ちすぎじゃね?
→本当はそんなのできないはずなのにできてる。ただあくまでUW内での権限なのでバックアップとった後とか他のコンピュータとかには何もできないし、その気になればいつでも取り上げられるので特に問題視されてない。
アスナ茅場許してるん?
キリトアスナ茅場については普通に大罪人で許されないと認識している。感情としてわかりやすい怒りを抱いてないだけ。個人的なことだが最の人とも会えたしとかいろいろ複雑で自分でもよくわからない感じ。
キリトをUWに入れた理由ザック
ルール破らないのなんでかわからない。《精神原》の欠陥かもしれないのでスタッフを記憶封印して赤ん坊にして入れてみる。成長後全員引きこもりになった。封印した記憶にある現実と感覚が違い違和感覚えまくったせいと推測。なら違和感覚えないくらいVRに慣れてる人を。ちょうどキリトという茅場も認めるVR適正持ちがいるので。キリトの記憶封印して赤ん坊にして放り込む。これが1話前半のエピソードである。
第7話 剣の学び舎
■2年経ったの?
→村を出てから大きめの町であるザッカリアに行き、そこで職が衛士であるもの限定の大会に村長の紹介状を使って参加。上位2名は町の衛兵隊に入れる。そこから推薦状をもらい、央都の修学院に入学。ここをトップ卒業して大会に出て優勝を重ねると整合騎士になりアリスがいると思われるセントラルカドラル()に入れる。
イメージになるの?
STLは記憶やイメージを基にしている。だがこれでは知っていることや自分がイメージをしたことしか起きない。そこでUWはそれを抽出、均化して未知のものや予想外を見せているとキリトは推測。その均がズレるくらい強イメージを持てばいいのではないかという仮説。
キリトは手を隠しているのか
キリトはUW人の使うソードスキルが単発技しかないと見たため、自分が知ってる連続技なら初見殺しできると今後の大会用にできる限り隠している。また武器のクラスが低いと連続技が出せない。
を育てて贈るの?
あの花はリーナでは絶対見れないである。UWは東西南北に文字通りで区切られており、それを越える移動は禁じられている。キリト達がいるのは北、あの品種のは西にしかない。商人も存在しないため交易などもない。キリトは香辛料としての種を手に入れ、育てている。前述した均をずらす実験である。人々が西でしか育たないと信じているを自分ので咲かせることができるか。キリトとしては人々がその育たないイメージいちいち強く念じていないのであれば可とみている。
を手に入れるくだり
ギガスシダーをサードレという細工師に削ってもらった。細工師は鍛冶が許されておらず、サードレはを作りたいけど削るしかできないのでしょぼいのしか作れない。そこで見つけた削るだけで最高のになってくれる素材ギガスシダーである。結果ユージオ薔薇と同等のとなった。銘はまだない。今回のキリトは木である。
■ウォロについて
→悪そうな顔をしているが、剣術好きなだけである。安息日に適当な理由つけて鍛錬にきたら、練習相手になりそうなのがいたので泥くらい避けられたけどわざと当たり、適当に理由つけて立ち合いに。
第9話 貴族の責務
■傍付きって何?
→個別導を受けられる代わりに雑用係。入学上位十二名が上級生上位十二名に付く。その他の生徒は共の場の掃除、食事の用意など個人付きの仕事でないだけで雑用はある。ライオス達はかの下に付くのが嫌なので入学時はわざと成績落とした。キリト達は実技はともかく稽古や学問で上級生首席にはなれず。
第10話 禁忌目録
■どうみても犯罪者なんだけど、犯罪いんじゃなかったのか?
ルールを守るが、モラルが高いわけじゃない。例えば殺人は禁じても放火を禁じてなかったら普通放火はする。一応禁忌に殺人と人の命(HP)を減らす行為が禁じられてるけど、「正当な理由なく」と但し書きが付く。またルールを破れないので一度勝手なルールを作られるとそれがどんなに理不尽でも破れない。多少ネタバレになるが、今回ライオスが行使した裁決権とは要するに下級貴族と自分の領地の民に好き放題するための法律。秩序や平和を守るために作られてない。
■アズリカ先生ユージオを治すときに潰したもの
の実的なもの。リソースを溜め込んでいる。術を使うためにはリソースが必要で、そのために一部のが栽培されてる。ちなみにリソースという概念はこの作中で重要である。要するにエネルギー環境中や動植物、人などに含まれる。基本的にこれが多いほど強くランクが高い。術を使うためのリソースとも。
第11話 セントラル・カセドラル
■看守がザル過ぎないか
→このキャラは作中でも悲惨なかなり職である。UW人は基本的に法を破らない。つまりこれまで屋に入ったことがあるのは下手するとアリスキリトユージオのみである。十歳で職与えられてから何十年と一人で人の屋の見り。恐らく交代がおらず、見りをからくすわけにもいかないので外にも出れない。全に不変の習慣化し過ぎてもう異常があるから起きるとかの反応すらできなくなってるという設定。
薔薇ってすごいん?
→前述したリソースを溜め込むの中で最上級。栽培はセントラルカドラル以外では禁止されてる。あの花適当に散らせばユージオや部位欠損くらいいくらでも直せる。
第12話 図書室の賢者
■エンハンス・アーマメントとかリリースリコレクションとか何?
→多分次くらいで説明。なんか凄い技くらいの認識でも差し支えない。ザックリ言うなら某死神漫画の〇解みたいなもんの理解でおk
妖怪アンテナ
→これも多分次くらいで説明。そんなに重要じゃない。
■補足:UWの子供の生まれ方
→ほぼ現実に即する。システムコマンド男女婚姻すると、その二人がチョメった場合のみ確率で生まれる。婚姻しなけりゃ絶対セーフ
子供は《精神原》に親の外見、性格の一部を加えてできる。なので親が悪人だと子も悪人が生まれやすい。下級貴族民とも婚姻するため悪意が薄まるが、上級ほど貴族同士になって逆に濃縮されやすい。
カーディナルの説明まとめと補足(長いよ)
→最初のスタッフが利己的な欲求、そのための他者の侵といったことを伝えてしまう。意図的かは不明。性根がでたのではとも。伝えられた一部のAIは利己心があるため、それがい他のAIに対し簡単に優位に立ち、族・領のような存在に。前述した子孫への遺伝もあって領一族は基本そんな感じ。
クィネラ誕生。才色兼備天才児だったので親が惜しくなり術の研究なんて職を新しく作って与える。それまでも知らなかった攻撃系の術を独自開発。試し打ちで野生動物殺して権限上昇というレベルアップを発見。地レベル上げ。予測や治癒なんかも可になり、神の子扱い。領階級は利己心があるので面く思わないが、クィネラの名の下に貴族と認めることで飼いならし。つまりただの欲望だけで貴族になってるので高な義務とかは元々ないのがUWの貴族
人口増加に伴いクィネラが届かなくなってきたので《禁忌録》作成。偶発的なレベル上昇を徹底排除するための許可なき狩り殺人禁止の明文化。《禁忌録》を親や大人が子に教えることも条項にある。それまで倫理観は地教育で受け継いでた。また、愚民化政策の一種でもあり、禁忌を守る限り生活上のトラブルはほとんど防げる。(例として疫病防止のための項がある)そのためUW人は進歩を止めてしまった。
老いて焦るが総当たりで緊急用デバックモードみたいなものを発見。カーディナルもこれだけは消しとけよと突っ込んでる。カーディナルと同等の権限を得てテンションMAXになり過ぎたのか、最後でミスカーディナルを消すために取り込もうとした結果融合しちゃう。結果カーディナルの基本命令である「秩序の維持」が刻まれる。
カーディナルとはSAO及びシード規格のVRに入ってる茅場製の自動運営バランス調整プログラムみたいなもん。)
■アドミニストレータは菊めるAIではないのか
→菊は人間と全く同等の性を持つAIが欲しい。そのために現在欠けているのがルールうんぬん。厳密に言うと現状のAIルールを破れないのではなく、上位命令に逆らえない(逆らうという発想自体がい)。禁忌なのにどうやって〇〇するの?みたいな感じ。アドミニは禁忌を作った側なので禁忌には縛られない。しかしクィネラ時代に躾として教え込まれたものは破れないので完成品ではない。 上位命令が矛盾するとライオスのようになる。矛盾しても何を優先すべきか自分で考え臨機応変に対応する、その中で場合によっては上位命令を視する、折り合いをつける、といった性が欲しい。別に命令視するAI殺人AIが欲しいわけではない。
第13話 支配者と調停者
■ふたたびまとめと補足
→長く生き過ぎて容量限界に。所詮一フラクトライトと同容量しかないしね。またカーディナルメインサブの構造であり、それぞれ独立していたが、クィネラ融合したことで一種の二重人格状態に。たまにサブが体の支配権奪ってエラー削除として自殺をしようとする。なんとかするためにバックアップとってから編集して要らない記憶やサブ部分なんかを削除しようとする。いきなり自分の記憶いじるのは怖いので。修女にコピーしたら新しい体が自分をサブ、元のクィネラメインとすることで支配権を全に確立先手をとり、そのまま術の打ち合いに。このまま打ち合えば先手分勝てると思ったが、アドミン呪文禁止にして近接戦に変更すると体格差と体の不慣れ(サブも元はクィネラの体に慣れていた)で敗北必至に。大図書館に逃げる。 図書館アドミンが作った外部記憶領域(日記や研究レポートみたいなの保管庫)であり、アドミンしか入れない。壊しても物理的に繋がっていない。カーディナルは入って経路を全遮断。アドレスが常に切り替わるので外部からは侵入不可に。 ここまでで実はアドミンおよびそれをコピーしたカーディナルの記憶容量限界の問題は結局解決してない。カーディナルは自分の記憶を直接削除。この際人間であったころの記憶なんかも全て削除し、ただの記録テキストとした。アドミンはそんなハイリスクなことできないので、最近の浅い記憶だけを消して、あとは普段ひたすら寝て過ごすことで新規の記憶を減らすことにした。
またアドミンは記憶いじるのに大量の人体実験をしている。その過程で廃人も量産してるが殺してないからセーフ理論。その廃人を利用したのがアリスユージオが禁忌を破った時に出てきた。彼らは《違反数》という隠しパラメータを監視している。禁忌破るとすぐにばれるのはこのため。ルールを「破ったという認識」が高まるとばれる。
このままほっとくと負荷実験が始まる。要は戦争という極限状態なら進化するんじゃね?という実験。これに関してはアドミン倒しても何も解決しないかもだけど、とりあえずアリス助けてこれ以上整合騎士にされる被害者出す前にカセドラル上るぜ二宮
■わざわざ整合騎士の記憶残してるの?
→慎重なせいで、使えるかもしれない、と捨てられないタイプ。一応有効利用してる。
■武装全支配術あっさり覚えすぎじゃね?
→本来長い詠唱がいるし、今回は詠唱だけ教わってあとはぶっつけでやれやという。練習には武器取り戻さなきゃいけないし。あとあんまり時間立つと武器の所有権がカセドラルに移るので時間もい。さっさと出ていかなければならない。 アニメではエンハンスアーマメントだけで発動してるので、詠唱必要とかわからない。システムコール~うんぬんかんぬんエンハンスアーマメントってなる。まあ重要なのはイメージなので。
第14話 紅蓮の騎士

ゲーム

ソードアート・オンライン エンドワールド
2012年9月28日からGREE提供開始されたソーシャルゲームサービス開始後すぐにサーバートラブルにより停止し抜本的な修が必要ということでサービス延期となり2012年12月26日再開予定としていたが再延期、2013年2月28日サービス再開。2017年9月20日サービス終了

ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
2013年3月14日PSPソフトとして発売。ゲーム版第1弾。ジャンルは「この一を君と生きるRPG」。一定の評価を得ているSAOゲーム版でも一あまり評判がよくなく、しかも次回作がこの作品の中身を良した上でほぼ再録されており全にいらない子に。良く言っても実験作、悪く言えば有料デバッグ版とか言われても仕方ない。

ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
2014年4月24日PS Vitaソフトとして発売。ゲーム版第2弾。ジャンルは「RPG」。前作の完全版前作の内容をほぼ良・再録した上で大幅にストーリー加筆されており、ゲーム版の正史の基点となっている作品。

ソードアート・オンライン コードレジスタ
バンダイナムコゲームスより2014年8月11日に発表、Android版が11月28日iOS版も12月16日に配信されたスマートフォンアプリゲームApp Store・Google Playより配信中。《SAO》、《ALO》、《GGO》の各世界キャラクター自由に選べる、武器、生成などの育成要素もある。

ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
2015年3月26日PS3PS Vitaソフトとして発売。ゲーム版第3弾。ジャンルは「アクションRPG」。ゲーム版におけるALO編。

ソードアート・オンライン ゲームディクターズ・エディション
2015年11月19日PS4ソフトとして発売。過去の「ホロウ・フラグメント」、「ロスト・ソング」パックとして梱包されてる。初回版は過去に配信された衣装など入手できるプロダクトキーは付属している。

ソードアート・オンライン メモリーデフラグ
バンダイナムコエンターテインメントより2016年8月29日から配信されているスマートフォンアプリアニメ本編はもちろん、メモデフしか味わえないオリジナルストーリーも展開されている。横スクロール先一つで操作しながら、多スキルを使って敵を倒して行く。マルチプレイにも対応しているので、他のユーザーと協して難敵に挑むということも出来る。

ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-
2016年10月27日発売のSAOゲーム版の第4弾。PS4,PSvita用として発売。「SAO新章開幕」と題されたもので《SA:O》(ソードアート・オリジン)という消失したはずの《SAOサーバーを元に安全性を確立した新ゲームが登場、そのゲームキリトログインすると正体不明の手紙が送られてきて物語が始まる。シングル協力プレイも楽しめるほか、新キャラ登場などコンテンツも充実している模様。

アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏
2017年3月16日PS4,PSVitaソフトとして発売。同作者が手がける「アクセル・ワールド」とのコラボゲーム

ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター
バンダイナムコエンターテインメントより2017年11月30日よりAndroid,iOS用が配信開始。主人公キリトではなくプレイヤー自身。アインクラッド100層を全プレイヤーと協してクリアしていく、オンラインRPGデスゲームプレイヤー自身が囚われ、プレイヤー線でストーリーが進行される。原作に忠実なストーリーが展開されることはもちろん、原作にない『ifストーリー』も展開される。戦闘は、ダンジョンフィールドで見えている敵に攻撃を仕掛けることで始まる『シーレスバトル』で行われる。

ソードアート・オンライン レプリケーション
バンダイナムコエンターテインメントNTTドコモが、プロジェクトを立ち上げて共同で開発した4人用VRゲーム。大容量の5G回線を使用した最先端のものとなっており、アインクラッド世界観をVRで体感できる。2017年12月8日)~10日(日)に東京ソラマチにて体験イベントが行われた。

ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
バンダイナムコエンターテインメントよりPS4,Xbox One,Steam版として発売。PS4Xbox One版の発売日は2018年2月8日Steam版は2月24日である。本作では初めてのTPSサードパーソンシューティングRPGとなっており、舞台ガンゲイル・オンラインプレイヤーは前作までキリトを操作していたが、本作における主人公は自らカスタマイズして作成したアバター、即ちプレイヤー本人である。オンラインマルチプレイ対応で、他のオンラインプレイヤーと戦い合ったり共闘することも出来る。初回版には、キリトアスナSAO/ALO衣装キリトGGOで使用していた「フォトンソード」が付属している。それに加え、Steam版にのみ事前購入特典として、過去PSVita版,PS4(ゲームディレクターズ・エディション内)版として発売された「ホロウ・フラグメント」のSteam版がDLできる。

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19675 : ななしのよっしん :2019/02/14(木) 19:49:39 ID: LEA0/CSmWW
それでも一期二期の更に誤解されやすかった形よかかに自然になってるとは思うがね
タイミングがずらされたといえばキリトソードスキルの存在を知る部分だけど原作同様にやったらシーン的にアニメシーンだと不自然になりかねないから分かりやすくしたんだろうなとは思う










(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
19676 : ななしのよっしん :2019/02/15(金) 04:20:34 ID: IsInC5aiLE
>>19674
本当これ
アスナ達が睡状態のキリトに辿り着くのに丸1話使うけど
肝心のアリシゼーション計画の解説は半話だぜ
なるべく小難しい話は削って美少女たちが映ってるシーンを多くしましょう^^ってことなんじゃないかと思ってしまう
19677 : ななしのよっしん :2019/02/15(金) 08:01:39 ID: 9fKqXzhOzL
設定の解説なんてぶっちゃけやろうと思えばいつでも出来るからな
ドラゴンボールワンピースみたいな隙あらば引き伸ばしあしようと頑アニメならともかく尺が決まってる深夜アニメ重な1話分を設定の説明だけで消費する事は出来ないよ
それでもSAOは他のアニメべたら説明シーンの尺は流いしや木を切るだけの作業の一つと一つのシーンは長くやってる方だよ
他のアニメだったらまず間違いなく速攻で終わらされてる
19678 : ななしのよっしん :2019/02/15(金) 08:05:58 ID: 9fKqXzhOzL
それとweb版の段階で読者からアリシはもう少しコンパクトに話をまとめてくれた方が面くなるよって言われてたのに文庫化で更に追加シーンが増えて不満が増えたからな...
アニメ原作者も脚本会議に何度も参加してるらしいし反してなるべく短くしようと頑ってるんだろな
19679 : ななしのよっしん :2019/02/16(土) 19:22:53 ID: OUgaFCjuQn
>>19675
あれはもう実質敗北で間違いないと思ってる
カーディナルユージオ死亡アリスの記憶消滅、ついでに自分も精神崩壊
元老長が復活しなければアドミニストレータは○○に回収されてたわけだし
19680 : ななしのよっしん :2019/02/16(土) 23:11:14 ID: FphvZJM45v
チュデが燃え上がる愛しなくても外の状況が状況だし回収はされないような
まあ実際負けというかあのままアドミンがどっかに撤退して傷治して帰ってきただけで終わりだし
19681 : ななしのよっしん :2019/02/18(月) 03:25:11 ID: H/gytpq2rD
>>19675
あれはもう敗でしょ、キリト営の攻撃全て受け切られてるし
19682 : ななしのよっしん :2019/02/18(月) 20:35:16 ID: LEA0/CSmWW
>>19679
>>19681
やっぱそーだよな。挙げ句のここまでやって来て何一つとして守れない結果だし自分だけ命を掛けてないっていう最悪の状態よなあそこ……
19683 : ななしのよっしん :2019/02/19(火) 11:54:01 ID: H/gytpq2rD
キリトとか薔薇とか楽しみではあるんだけど数週に渡って盛大な負け戦を見せられると思うとすげぇがキリキリする
分割だった場合、「誰だっけ......」でシーズンまたいだら死にそう
19684 : ななしのよっしん :2019/02/19(火) 23:24:27 ID: FphvZJM45v
ME28の路線のまま大戦に突入した世界も見たいなぁ
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